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Ansia de Sangre del Señor de la Guerra

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Árbol de Ferocidad
Furia: Otorga un 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4 % de velocidad de ataque.Brujería: Aumenta el daño de habilidades y hechizos en 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 %.Espada de Doble Filo: Los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 3% de daño adicional y reciben un 1.5% de daño adicional. Los campeones a distancia infligen y reciben un 2% de daño adicional.Festín: Asesinar a una unidad restaura 20 de vida. 30 segundos de enfriamiento.Talón de Aquiles: Tus habilidades de daño debilitan a los enemigos durante 3 segundos y aumentan el daño que reciben de campeones aliados en 3%.Vampirismo: Otorga un 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 % de robo de vida y vampirismo de hechizo.Talento Innato: Otorga 0.11 / 0.22 / 0.33 / 0.44 / 0.55 de daño de ataque y 0.16 / 0.32 / 0.5 / 0.66 / 0.83 de poder de habilidad por nivel, con un total de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 de daño de ataque y 3 / 6 / 9 / 12 / 15 de poder de habilidad en nivel 18.Cazarrecompensas: Asesinar a un campeón enemigo aumenta de forma permanente tu daño en 1%. Solo puedes reclamar esto una vez por campeón.Opresor: Infliges un 2.5% de daño aumentado a los objetivos con movimiento impedido o inhibido.Golpes Demoledores: Otorga un 1.4 / 2.8 / 4.2 / 5.6 / 7 % de penetración de armadura.Pensamientos Lacerantes: Otorga un 1.4 / 2.8 / 4.2 / 5.6 / 7 % de penetración mágica.Ansia de Sangre del Señor de la Guerra: Los golpes críticos curan un 5-25% (con base en el nivel) del daño infligido y otorgan un 30% de velocidad de ataque adicional durante 4 segundos. 2 segundos de enfriamiento.Fervor de la Batalla: Tus ataques básicos y hechizos contra campeones otorgan una acumulación de Fervor durante 6 segundos que se puede acumular hasta un máximo de 10 veces. Cada acumulación añade 1-8 de daño físico adicional a tus ataques contra campeones (con base en el nivel).Toque de la Muerte Ígnea: Infligir daño de habilidades a los campeones enemigos aplica un sangrado que inflige 1 (+6.25% de daño de ataque adicional)(+2.5% de poder de habilidad) de daño mágico adicional cada medio segundo durante 4 segundos a un solo objetivo; 2 segundos con daño en área de efecto y 1 segundo con daño prolongado.Season 6 Ferocity.png
Otros Árboles de Maestrías:
Árbol de AstuciaÁrbol de Valor
Warlord's Bloodlust mastery 2016.png
Ansia de Sangre del Señor de la Guerra es una maestría clave de ferocidad de grado 6.

Efecto por nivel

  • Los ataques básicos contra campeones enemigos ganan cada vez más robo de vida con base a la vida que te falte, otorgan un 0.06% - 20% (basado en el Vida que te falte) de robo de vida adicional. El robo de vida contra súbditos es un 50% eficaz para campeones cuerpo a cuerpo y un 25% eficaz para campeones a distancia, otorgan un 0.03% - 10% (basado en el Vida que te falte) y un 0.02% - 5% (basado en el Vida que te falte) de robo de vida adicional respectivamente.
  • La cantidad de robo de vida ganada está limitada al 80% de la vida que te falte, pero no escala linealmente.
    • 10% de la vida que te falte: ~1%
    • 50% de la vida que te falte: ~9%
    • 80% de la vida que te falte: 20%
  • No funciona contra monstruos.

Requisitos

  • Requiere 17 puntos en Ferocidad.

Historial de Parches

V6.7:
  • Robo de vida contra súbditos reducido a 25% de 50% para los campeones a distancia.

V6.4: Rediseñada

  • Ganas un 0.06% - 20% (basado en el Vida que te falte) de robo de vida adicional contra campeones y la mitad contra súbditos. La cantidad de robo de vida ganada está limitada al 80% de la vida que te falte, pero no escala linealmente.
    • 10% de la vida que te falte: ~1%
    • 50% de la vida que te falte: ~9%
    • 80% de la vida que te falte: 20%

V6.2:

V6.1:

  • Curación ajustada a 5% - 25% (basado en el level) de 15% en todos los niveles.
  • Velocidad de ataque aumentada a 30% de 20%.

V5.24:

  • Corrección de Error: Su enfriamiento a veces estaba siendo ignorado.

V5.22: Hotfix del 17 de noviembre

  • Ahora solo se activa contra campeones.

V5.22: Añadida

  • Maestría clave de ferocidad de grado 6 con 1 nivel.
    • Los golpes críticos curan un 15% del daño infligido y otorgan un 20% de velocidad de ataque adicional durante 4 segundos (2 segundos de enfriamiento).

Otras versiones

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