Presentación de Campeones[]
Por David 'Phreak' Turley [1]
Con el evento de Freljord a punto de acabar, esta edición del Expositor de Campeones se centra en una de las líderes de las tres tribus. Apunta con una
sume a tus enemigos en un gélido olvido con , la Arquera de Hielo.Con su arsenal completo de habilidades de utilidad y control del oponente, Ashe puede acosar a sus enemigos en la fase de carriles y repartir gran daño, lo cual se complementa con el hecho de que sea considerada una de las mejores
del juego. Ashe demuestra su habilidad natural para la evasión con , mientras que le ofrece una oleada eficiente y el efecto activo de le permite acercarse sigilosamente para una emboscada. Usa para iniciar el combate o bien elimina a un rival con un tiro desde la otra punta del mapa.Echa un vistazo al vídeo para ver trucos, consejos y sugerencias de runas y maestrías para Ashe, un gélido personaje centrado en Daño de Ataque.
Objetos recomendados[]
Trucos[]
- Uso de habilidades
- es bueno para mantenerse cerca de enemigos que intentan escapar. Realizar ataques básicos y usar habilidades reinician la ralentización.
- Intenta auto-atacar una vez cuando el súbdito tenga menos de la mitad de la vida y una vez inmediatamente después.
hace que sea más fácil dar el último golpe a los súbditos. Debido a que los ataques básicos de contra enemigos que están afectados por la ralentización de su pasiva infligen daño adicional, es mucho más fácil dar golpes mortales a los súbditos.
- es una gran habilidad para evitar que los enemigos se escapen. La velocidad de ataque adicional y la rápida ráfaga de ataques básicos hacen que la ralentización de se reinicie continuamente, haciendo que sea mucho más fácil mantenerse cerca de los objetivos.
- Atacar torretas no genera acumulaciones, por lo que tendrá que depender de los súbditos enemigos cercanos para que sea capaz de lanzar sin parar.
puede utilizarse para derribar torretas rápidamente. Esto es aún más mortal si hay súbditos cerca para ayudar a a acumular .
- es la manera más segura y confiable para aplicar a varios objetivos.
- puede utilizarse como una especie de reiniciador de ataques básicos. Lanzarla inmediatamente después de un ataque básico permitirá que lance otro ataque más rápido que si esperar entre ataques.
- La reducción de enfriamiento no reduce el tiempo entre los lanzamientos de , pero sí afecta el tiempo de recarga.
- Intenta conservar cargas durante los primeros niveles.
es una herramienta de exploración que es mucho más segura que utilizar centinelas, dado que tiene un alcance global y tiene cargas. Puede utilizarse para explorar arbustos y la niebla de guerra sin necesidad de moverse demasiado.
- Cuando estés a punto de utilizar , intenta adivinar adonde se moverá tu objetivo y apunta allí en lugar de apuntar directamente donde están parados. Hacer esto aumenta las probabilidades de acertar el golpe.
- Cuanto más cerca estés del enemigos, menos efectivo será .
es un aturdimiento global que puede utilizarse para salvar aliados o a ti mismo desde una larga distancia, iniciar peleas en equipo, o asesinar campeones enemigos (aunque el daño no es muy bueno). Sin embargo, es bastante difícil apuntar. A diferencia de de , la flecha no gana velocidad a medida que viaja.
- Uso de maestrías
- Ansia de Sangre del Señor de la Guerra Ansia de Sangre del Señor de la Guerra funciona bien con debido al robo de vida extra, especialmente cuando tiene poca vida. También le permite quedarse en línea y depender menos de las .
- Decreto del Señor del Trueno es buena si es capaz de atacar constantemente a los campeones enemigos.
- Fervor de la Batalla Fervor de la Batalla requiere que ataque continuamente a los campeones enemigos con el fin de obtener la mayor parte de daño de ataque adicional.
- Uso de objetos
- Dado que
- Construirse probabilidad de golpe crítico no sólo le a la probabilidad de realizar golpes críticos con sus ataques básicos, sino que también mejoran su daño contra objetivos afectados por .
es un tirador, se beneficia enormemente de acumular daño de ataque, velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico.
- Tu objeto inicial debería ser una
- La es para una durabilidad al inicio del juego mientras que es para una ventaja de oro al inicio del juego.
o un .
- Las botas de elección para son casi siempre las , ya que otorga una buena cantidad de velocidad de ataque.
- es un objeto esencial debido a que no sólo aumenta el daño de ataque de , sino que también mejora el daño adicional contra objetivos afectados por .
- El es bueno para derribar torretas más rápido mientras que el es bueno para aplicar a varios enemigos a la vez.
- Dependiendo de la composición del equipo enemigo, puede comprar o . es más útil contra equipos con tanques que acumulan mucha vida; si no, entonces funciona igual de vida.
- es una alternativa debido a la reducción de daño, la reducción de enfriamiento y el efecto de sangrado.
funciona bien debido a la alta cantidad de robo de vida y la pasiva del escudo.
- Los objetos defensivos incluyen la por la activa purificadora, el por la protección contra habilidad enemigas y el por la reanimación.
- Contrarrestar
- es un campeón muy blando con muy poca movilidad. Concéntrate en asesinarla lo más rápido posible.
- es muy peligroso, especialmente debido a su gran ralentización en el juego tardío. Intenta tanto como sea posible evitar ser golpeado por alguno de los ataques básicos o habilidades de .
- es una herramienta de empuje bastante fuerte, y si queda desapercibida, puede derribar torretas casi sin problemas. Sin embargo, utilizar esta habilidad le obliga a quedarse parada de manera similar a cuando utiliza . Atrápala tanto rápido como sea posible y asesínala antes de que pueda empujar.
- Hay espacios entre las flechas de . Si no te es posible escapar de las flechas, intenta esconderte detrás de los súbditos o posicionarte entre esos espacios.
- es mortal si te aciertan con ella, pero es bastante fácil de evadir. No te muevas de manera recta, ya que le da a una oportunidad mucho más fácil para acertarla. En vez de eso, haz patrones de movimiento erráticos para que le sea más difícil predecir hacia adónde irás.
- Dado que se basa en ataques básicos para realizar la mayor parte de su daño, los tanques que se puedan construir una deberían comprarla para reducir el daño que les inflija y además regresarselo.