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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


El Bardo Bardo viaja por reinos situados más allá de la imaginación de los mortales. Algunos de los mayores eruditos de Valoran dedicaron su vida a tratar de comprender los misterios que encarna. Este enigmático espíritu recibió muchos nombres a lo largo de la historia, pero títulos como el Vagabundo Cósmico o el Gran Guardián apenas alcanzan a transmitir un aspecto limitado de su verdadera naturaleza. Cuando la incognoscible estructura del universo se ve amenazada, el Bardo acude para proteger la existencia frente a una aniquilación total.

Lore

La Batalla de Bardo en la Montaña

Las tropas Noxianas trataron de capturar las Montañas de Bardo y obtener un artefacto Celestial otorgado a los Jonios de las Aldeas Flotantes. Durante la batalla, el sabio del pueblo fue el encargado de tomar el artefacto y llevarlo a uno de los Santuarios Celestiales en la parte superior de uno de los picos de las aldeas. Los Noxianos lo hirieron mortalmente con flechas antes de que pudiera llegar al santuario. Sin embargo, como su último acto de desafío, utilizó el artefacto para golpear a su asesino. Destruyéndolo y cortando una montaña cercana por la mitad (Por lo visto dudoso de su deber). Este mal uso del Artefacto Celestial llamó la atención de Bardo Bardo quien de inmediato intervino en el evento. Recuperó el artefacto y se lo llevó desde el plano mortal antes de que los Noxianos y Jonios pudieran usar su poder para la guerra.

El Manto Cósmico

"Hay historias que permanecen; que dicen más de lo que creemos; que si son bien contadas, nos dejan el corazón lleno y la panza contenta. Algunas son advertencias que trascienden el curso de los siglos. Otras anima el espíritu en los momentos donde el yugo de los días es menos llevadero. En las historias que contamos, nos reímos de los bufones, alentamos a los héroes y maldecimos a los villanos, y será así hasta que el fuego de la última vida se reduzca a cenizas.

Seguimos una regla: Si bien los hechos son importantes, no son tan cruciales como el acto mismo de contarlos, de decir quiénes somos y por qué vivimos. Los detalles podrán perderse en el tiempo, mas la verdad nunca habrá de dejarnos.

No hay lugar donde no haya una historia. Las construimos en todo lo que vemos. Si alzamos los ojos, el firmamento también nos las cuenta al oído."
―Narrador Jonio

Bard lore 1
"Observa, allá en lo alto, al Vigilante de Hielo.

Cuando el estío comienza a marchitarse, este heraldo de invierno se apodera de las noches estrelladas.

Hubo un tiempo en que una horda de extrañas criaturas esclavizó a las tribus de Fréljord; eran ellos. Sepultaron Valoran bajo glaciares y dejaron cubierta en sombras toda Runaterra.

El Vigilante de Hielo anuncia el final de la cosecha y nos recuerda que debemos estar preparados para afrontar el azote del invierno."
―Narrador Jonio

Bard lore 2
"En el manto negro de la noche, se pinta una nube de llamas devastadoras. A este grupo de estrellas lo llaman la Destrucción de Shurima.

Los Antiguos tantearon a ciegas los límites del conocimiento, y en su arrogancia, estuvieron a punto de deshilar el tapiz de la creación. Los nobles shurimanos ascendidos encontraron un hilo suelto y comenzaron a jalar de él sin atender a las consecuencias. Su vulgar ambición destruyó las vidas de miles de inocentes y puso fin a aquella época dorada.

Y así quedó escrito el destino de la poderosa Shurima y de los hombres que osaron convertirse en dioses."
―Narrador Jonio

Bard lore 3
"Pero nadie tome a juego los poderes que determinan la vida y la muerte. La Corona Destrozada es la recompensa que obtuvo un rey al vencer al abrazo agobiante de la oscuridad. Amados con la palabra, con la poesía, reflexionamos sobre la mortalidad. Querer atar la muerte a nuestros caprichos, creo yo, es labor de tontos."
―Narrador Jonio

Bard lore 4
"Hubo un tiempo, hace no mucho, en que no era posible ver la siguiente constelación en el cielo nocturno. Algunos la llaman los Santuarios de la Montaña; otros, el Gran Protector. Quienes vivimos en las aldeas flotantes la conocemos con un nombre más antiguo, un nombre que encierra una verdad universal. El nombre que nos dejaron nuestros ancestros: Bardo Bardo"
―Narrador Jonio

Frases

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Burla
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Baile

El Bardo permite que un meep suba a su hombro y lo deja correr de un lado a otro de su brazo.

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Risa
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Al recoger cuatro Champion campanas sucesivas
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Al recoger cinco Champion campanas sucesivas
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Al lanzar Caretaker's Shrine Altar del Guardián
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Al usar Recuperación.png Recuperación
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Al morir
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Desarrollo

El Bardo Bardo fue diseñado por Rabid Llama.

  • Bardo promo 1 (por el Artista de Riott Mitch Malloy)
  • Bardo promo 2 (por el Artista de Riot Mitch Malloy)
  • Arte conceptual de Bardo 1
  • Arte conceptual de Bardo 2
  • Arte conceptual de Bardo 3
  • Arte conceptual de Bardo 4 (por el Artista de Riot Chris Campbell)
  • Modelo de Bardo (por el Artista de Riot Josh Singh)

El campeón a fondo: Bardo

Por Rabid Llama[1]

"Ya habíamos explorado el concepto de los soportes ambulantes. Alistar perteneció a esta categoría por un tiempo, hasta que su gran habilidad para deambular terminó por transformarlo en un junglero mortífero, gracias a su casi imparable combinación de W+Q y sus excepcional capacidad para zambullirse bajo torres. Esto nos obligó a hacer algunos cambios, como debilitar su daño adicional a monstruos, y devolverlo a su rol tradicional de soporte. Pero no estábamos listos para abandonar la idea, así que comenzamos a pensar de qué manera podríamos introducir un nuevo campeón a LoL con todos los rasgos que distinguen a un soporte ambulante con capacidad defensiva.

Al mismo tiempo, uno de los artistas que diseñan los conceptos de los campeones había creado un personaje de verdad intrigante. Viendo que su aspecto nos resultaba muy particular y místico, comenzamos a idear cómo combinar ambos elementos: el personaje y su habilidad como soporte móvil. Luego de probar con algunas mecánicas de juego distintas (hubo un momento en que el Bardo realmente hacía justicia a su nombre: su temática era musical y su instrumento era... instrumental para sus habilidades), terminamos creando un personaje cósmico que actúa como custodio de ciertas reliquias y lugares repartidos por el mundo.

¿Qué es lo que lo distingue en el juego? En concreto, que el Bardo deambula para potenciarse a él mismo y también a sus aliados. Cada campanilla recogida potencia su pasiva Meeps, y, a medida que recorre el mapa, recibe incentivos para ayudar a los demás aliados carrileros y jungleros con el Santuario del Guardián. Es clave que no tenga que estar cerca de ellos, porque así puede aparecer en el carril central, lanzar un santuario y luego dirigirse hacia el carril superior para recoger más campanillas. Cada campanilla le otorga un breve aumento de su habilidad de movimiento (para poder desplazarse a una velocidad decente), experiencia (para evitar una desventaja por no acabar con tantos súbditos) y maná. En resumen, el Bardo obtiene beneficios por deambular, y puede alejarse del tirador para dirigirse a un carril sin que eso signifique dejarlo a merced de una inevitable sentencia de muerte (o al menos eso esperamos)."

Historial de Parches

V5.8:
  • Champion Llamada del Viajero
    • Las Campanillas Ancestrales ya no aparecen en la jungla del equipo enemigo antes de la marca de 5 minutos.
    • Nuevo Efecto: La experiencia de las Campanillas Ancestrales' aumenta en 1 por minuto después de la marca de 5 minutos.
  • Caretaker's Shrine Altar del Guardián
    • La descripción ahora muestra la cantidad actual de altares activos.

V5.7:

  • Estadísticas
    • Daño de ataque base aumentado a 52 de 46.
    • Armadura base aumentada a 25 de 21.
  • Champion Llamada del Viajero
    • Campanillas Ancestrales: recuperación de manpa cambiada a (12% del maná máximo) de 15 (+ 8% del maná perdido).
    • Meeps: tiempo de aparición reducido a 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
  • Cosmic Binding Amarre Cósmico
    • Daño mágico base aumentado a 80 / 125 / 170 / 215 / 260 de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
    • Tasa de poder de habilidad aumentada a (+65% AP) de (+50% AP).

V5.6:

  • Cosmic Binding Amarre Cósmico
    • Daño aumentado a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 de 75 / 100 / 145 / 180 / 215.
    • El Amarre Cósmico ya no puede formar un vínculo con unidades inusuales como el Estandarte Demaciano de Jarvan, las Esferas Oscuras de Syndra, el Portal de Aceleración de Jayce o los Centinelas.
  • Magical Journey Viaje Místico
    • Enfriamiento reducido a 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos de 26 / 24 / 22 / 20 / 18 segundos.
    • Hacer clic en un portal de Viaje Místico ahora es más sencillo.
    • Los aliados que acompañan al Bardo en un Viaje Místico posteriormente le otorgan una asistencia a sus asesinatos por unos instantes.
    • Ahora es posible enviar a los clones (como los creados por Shaco, LeBlanc, Mordekaiser y Yorick) a un Viaje Místico.
  • Tempered Fate Destino Apacible
    • La vida de los Monstruos neutrales ya no se reinicia cuando están inmovilizados.

V5.5:

  • Añadido.

25 de febrero de 2015:

  • Añadido al Entorno Beta Público.

Referencias

  1. El campeón a fondo: Bardo

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