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Este es un sumario de los tipos de control de masas.

Control de masas Movimiento Ataque Habilidades Interrupción Hechizos Reducción Eliminación
En el aire Bloqueado Bloqueado Bloqueado Si FlashTeleport No
Ceguera Permitido Falla Permitido No Permitido Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gif
Envoltura Bloqueado Bloqueado Permitido Ver notas FlashTeleport Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif
Acción forzada Bloqueado Bloqueado Bloqueado Si FlashTeleport Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif
Cambio de forma Reducido Bloqueado Bloqueado Si FlashTeleport Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif
Enraizamiento Bloqueado Permitido Permitido Ver notas FlashTeleport Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif
Silencio Permitido Permitido Bloqueado Si Bloqueado Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif
Ralentización Reducido Permitido Permitido No Permitido Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif
Aturdimiento Bloqueado Bloqueado Bloqueado Si FlashTeleport Si CleanseArchivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif
Supresión Bloqueado Bloqueado Bloqueado Si Bloqueado No Archivo:Quicksilver Sash.gif

Por favor tener en cuenta lo siguiente:

Tipos de control de masas[]

En el aire[]

  • El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar o lanzar habilidades.
    • El objetivo se mantiene seleccionable y será afectado por habilidades como si estuvieran en el suelo (tales como Miasma Miasma).
    • La duración del efecto depende de que tanto tiempo el objetivo permanezca en el aire. Un error común por el cual un objetivo que está avanzando se suspende en el aire hace que sea lanzado "a la órbita". La duración se prolonga en gran medida debido a la distancia aumentada en la que cae el objetivo.
  • Interrumpe la canalización de habilidades.
  • Interrumpe las habilidades de avance.
  • La duración no es afectada por la reducción de control de masas.
  • El efecto no puede ser eliminado por efectos de purificación, sin embargo se pueden eliminar a traves de una combinación de un efecto de purificación junto con un avance.

Empuje[]

Derribo a un lado[]

  • El objetivo es lanzado al aire en dirección perpendicular del punto de lanzamiento.
  • Campeones con derribo a un lado: Corki,Draven Draven, Vi Vi

Derribo[]

Agarre[]

Ceguera[]

  • El objetivo fallará sus ataques básicos, causando que aparezca el mensaje "Fallo" sobre el objetivo de sus ataques.
    • Ceguera solo mitiga la porción de daño físico de un ataque, incluyendo el causado desde un efecto de impacto físico. Otros tipos y efectos de daño no fallarán. Vease: Efectos de impacto.
    • Las habilidades que aplican efectos de impacto tambien fallarán.
    • Ceguera es considerada una forma de mitigación de daño. Como tal, se aplica después de la pasiva de la Cota de Espinas Cota de Espinas.
  • No interrumpe las canalizaciones.
  • La duración es afectada por la reducción de control de masas.
  • El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación (excepto por el Crisol de Mikael Crisol de Mikael).
  • La ceguera no afecta a ciertas habilidades de campeones (por ejemplo la pasiva de Riven Riven, Espada Rúnica Espada Rúnica.
  • Los enemigos cegados solo fallarán si atacan mientras están cegados. Las unidades a distancia impactarán si el proyectil fue disparado antes de la ceguera.
  • Si Vayne Vayne es cegada, solo podrá aplicar sus Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata si hace una voltereta. Los ataques básicos normales no aplican proyectiles de plata mientras ella está cegada.
  • Campeones con ceguera: Teemo Teemo , Quinn Quinn

Envoltura[]

  • El objetivo es incapaz de controlar su movimiento o atacar.
    • Esto incluye habilidades y hechizos de invocador que mueven al campeón.
    • Esto no proviene teleportación demoradas que ya han comenzado a canalizar, tales como Portal Portal de Twisted Fate Twisted Fate. El objetivo llegará envuelto, si la duración lo permite.
  • No interrumpe la canalización de habilidades.
  • La duración es afectada por la reducción de control de masas.
  • El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
  • Campeones con envoltura: Amumu Amumu

Acción forzada[]

  • El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar o lanzar habilidades.
  • Interrumpe la canalización de habilidades.
  • La duración es afectada por la reducción de control de masas.
  • El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.

Encantamiento[]

  • El objetivo tratará de acercarse hacia el origen a lo largo de la duración.
  • Si el objetivo no tiene visión de la fuente, se quedará quieto en el lugar.
  • Si la fuente muere, se acaba el efecto.
  • Campeones con encantamiento: Ahri Ahri

Miedo[]

  • El objetivo caminará en direcciones aleatorias con velocidad de movimiento reducida a lo largo de la duración.
  • Campeones con habilidades que causan miedo: Volibear Volibear (solo a enemigos que no sean campeones)

Huir[]

  • El objetivo será bloqueado en el lugar por un instante (~0.5 segundo) y luego se alejará del origen con velocidad de movimiento reducida a lo largo de la duración.
  • Campeones con habilidades que hacen huir: Fiddlesticks Fiddlesticks, Hecarim Hecarim, Nocturne Nocturne, Shaco Shaco

Provocación[]

  • El objetivo tratará de atacar a la fuente de la provocación a lo largo de la duración.
  • Si el objetivo no tiene visión de la fuente, se quedará quieto en el lugar.
  • Si el objetivo no puede atacar a la fuente (por ejemplo por el Reloj de Arena de Zhonya Reloj de Arena de Zhonya), simplemente se quedará quieto en el lugar.
  • Si la fuente muere, el efecto acaba.
  • Campeones con provocación: Shen Shen, Rammus Rammus, Galio Galio

Cambio de forma[]

  • ​El objetivo es incapaz de atacar o lanzar habilidades y es ralentizado a lo largo de la duración.
    • Esto es diferente a una Ceguera ya que el objetivo no puede atacar en absoluto: así, lo efectos de impacto nunca son utilizados/desperdiciados.
    • Capricho Capricho, cuando es lanzado sobre un enemigo, transforma al objetivo en una pequeña criatura (reduciendo su tamaño).
  • Interrumpe la canalización de habilidades.
  • La duración es afectada por la reducción de control de masas.
  • El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
  • Campeones con cambio de forma: Lulu Lulu

Enraizamiento[]

Silencio[]

  • El objetivo es incapaz de lanzar habilidades o hechizos de invocador (excluyendo purificación).
  • Interrumpe la canalización de habilidades.
  • La duración es afectada por la reducción de control de masas.
  • El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
  • Campeones con silencio: Blitzcrank Blitzcrank, Cho'Gath Cho'Gath, Fiddlesticks Fiddlesticks, Garen Garen, Malzahar Malzahar, Soraka Soraka.

Ralentización[]

Aturdimiento[]

Suspensión[]

  • El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar o lanzar habilidades.
    • El objetivo permanece seleccionable y será afectado por habilidades como si estuviera en el suelo (por ejemplo Miasma Miasma).
  • Interrumpe la canalización de habilidades.
  • Interrumpe las habilidades de avance.
  • A diferencia de un derribo, que es visualmente similar:
    • La duración es afectada por la reducción de control de masas.
    • El efecto puede ser eliminado con efectos de purificación.
  • Se considera que el objetivo está "en el aire" al propósito del Último Aliento Último Aliento de Yasuo Yasuo.
  • Campeones con suspensión: Nami Nami, Vel'Koz Vel'Koz, Yasuo Yasuo

Supresión[]

  • El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar, lanzar habilidades o hechizos de invocador (incluyendo purificación).
  • Interrumpe la canalización de habilidades.
  • La duración no es afectada por la reducción de control de masas.
  • El efecto puede ser eliminado únicamente utilizando el Fajín de Mercurio Fajín de Mercurio o la Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial.
  • Campeones con supresión: Malzahar Malzahar, Skarner Skarner, Urgot Urgot, Warwick Warwick
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