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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Braum OriginalSkin
Braum
Estadísticas básicas Editar
Vida 540 +87 Daño de ataque 55.376 +3.2
Regen. de vida 8 +1 Velocidad de ataque [*] 0.644 (+ 3.5%)
Armadura 47 +4 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Maná 310.6 +45 Radio de juego 65
Regen. de maná 6 +0.8 V. de mov. 335
Tank icon Braum
el Corazón del Fréljord [1]
Precio:Esencia Azul 6300 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2014-05-12 Último cambio:V9.7
Atributos secundarios:Melee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 90Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 2
 

Habilidades

Golpes Conmocionantes
Concussive Blows

Los ataques básicos de Braum y Rigor del Invierno Rigor del Invierno aplican acumulaciones de Golpes Conmocionantes Golpes Conmocionantes durante 4 segundos. En cuanto se aplica la primera acumulación, todos los ataques básicos de Braum y de sus aliados siguen aplicando acumulaciones.

Los objetivos que reciben cuatro acumulaciones quedan aturdidos durante Error: Parameter '3' is not accepted. segundos y sufren 32 + (8 × nivel de Braum) de daño mágico adicional. Después de resultar aturdidos, no pueden ser afectados nuevamente por Golpes Conmocionantes Golpes Conmocionantes durante Error: Parameter '3' is not accepted. segundos. Durante este tiempo, reciben 6.4 + (1.6 × nivel de Braum) de daño mágico adicional de los ataques básicos de Braum y Rigor del Invierno Rigor del Invierno.

Detalles de la Habilidad
Golpes Conmocionantes es una habilidad pasiva que coloca una merma como efecto de impacto. Al llegar a cuatro acumulaciones, detona para infligir daño y aturdir. Los objetivos afectados obtienen inmunidad temporal, durante la cual Braum obtiene un efecto de impacto distinto contra ellos.



Rigor del Invierno
COSTO: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 de maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Winter's Bite

Activa: Braum lanza hielo gélido desde su escudo en línea recta, infligiendo daño mágico, ralentizando un 70% y aplicando una acumulación de Golpes Conmocionantes Golpes Conmocionantes al primer objetivo alcanzado. La ralentización disminuye a lo largo de 2 segundos.

  • Daño mágico: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 2.5% de la vida máxima de Braum)
Detalles de la Habilidad
Rigor del Invierno es un disparo de habilidad lineal, que colisiona.



Detrás de Mí
ALCANCE: 500
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Stand Behind Me

Activa: Braum salta en auxilio de un aliado cercano, interponiéndose entre él y el campeón enemigo más cercano. Al caer, Braum obtiene una bonificación de armadura y resistencia mágica durante 3 segundos. Si el objetivo es un campeón, también se le otorgará la bonificación.

  • Armadura adicional: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 (+ 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16% armadura adicional)
  • Res. Mágica adicional: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 (+ 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16% resistencia mágica adicional)
Detalles de la Habilidad
Detrás de Mí es un desplazamiento a un único objetivo aliado. Al caer, tanto Braum como su objetivo obtienen una mejora defensiva.

Información adicional:

  • Puede usar como objetivo súbditos o mascotas. No puede ser usado sobre centinelas.
  • Braum puede usar esta habilidad en sí mismo. Si lo hace, la habilidad no poseerá tiempo de lanzamiento y no interrumpirá órdenes previas a Braum.



Inquebrantable
COSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Unbreakable

Activa: Braum levanta su escudo en una dirección objetivo, anulando el daño del primer ataque que provenga de esa dirección y reduciendo el daño de los ataques subsecuentes durante unos segundos. No previene daño de torres ni daño verdadero.

  • Duración: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4
  • Reducción de daño: 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%

Mientras mantenga su escudo en lo alto, Braum intercepta los proyectiles enemigos, obtiene una mejora de 10% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

Detalles de la Habilidad
Inquebrantable crea una barrera curva en frente de Braum en la dirección objetivo. La barrera está conectada a Braum y se mueve con él, pero su orientación permanece constante independientemente de la dirección en la que se mueva Braum.

Información adicional:

  • Inquebrantable Inquebrantable no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpirá órdenes previas hacia Braum.
  • Definiciones:
  • de esa dirección se refiere a fuentes de daño que se muevan hacia el escudo. Fuentes de daño que se originen detrás de él, no se ven afectadas.
  • Proyectil hace referencia a cualquier entidad con velocidad que no se clasifique como unidad (campeones, súbditos, monstruos, etc).
  • Interceptar un proyectil causa que impacte con Braum independientemente del objetivo original. Además de ser redirigido, un proyectil interceptado se destruye después de impactar con Braum -aunque esto solo es válido con proyectiles que atraviesan.
  • Las unidades en movimiento no son interceptadas bajo ninguna circunstancia, incluyendo habilidades de desplazamiento. Unidades invocadas por campeones, como Orden: Atacar Orden: Atacar de Orianna Orianna y Lanzamiento de Retoño Lanzamiento de Retoño de Maokai Maokai, no se consideran como unidades hasta que no alcanzan el suelo - por lo tanto interactúan con Inquebrantable mientras están en camino.
  • Los proyectiles cuyos efectos se activen al colisionar van a activarse al impactar con Braum - como marcar un objetivo para el desplazamiento de Espada del Cénit Espada del Cénit o la devolución de vida de Cuchilla Infectada Cuchilla Infectada. Sin embargo, los efectos en área (como la explosión de ¡Supermegacohete Requetemortal! ¡Supermegacohete Requetemortal!) solo afectarán a Braum (posible bug).
    • Si Hacha Giratoria Hacha Giratoria de Draven Draven impacta a Braum, sea el primer golpe contra Inquebrantable o no, siempre rebotará y no será destruida. Esto sucede incluso si Braum intercepta el proyectil dirigido hacia un aliado, aunque el hacha rebotará desde la posición de Braum, no desde la del objetivo original.
  • Los proyectiles que no puedan impactar a Braum o sus aliados, como una Barrera Prismática Barrera Prismática de Lux Lux enemiga, no van a ser interceptados [2].
  • Las habilidades basadas en proyectiles apuntadas al terreno que ocurren cuando impactan el terreno, como Miasma Miasma y Prisión de Agua Prisión de Agua, aplican sus efectos en Braum pero serán destruidos sin afectar a otro aliado.
  • Es importante mencionar que el 100% de reducción de daño no es similar a un escudo antihechizos - solo reduce el daño, no protege de otros efectos adicionales (como control de masas).
    • Si Braum es protegido por un escudo antihechizos, tanto el escudo como la mitigación de daño serán consumidos por una única (la misma) habilidad bloqueable.
    • Como el daño verdadero no puede ser bloqueado, una fuente de daño que solo inflija daño verdadero no consumirá el 100% de reducción de daño de un solo uso.
  • La reducción de daño afecta toda fuente de daño cuyo origen sea en frente al escudo. Esto incluye:
  • Las habilidades instantáneas, como Transfusión Transfusión o una Bomba de Tiempo Bomba de Tiempo sobre Braum, no interactúan con Inquebrantable.
  • La reducción de daño solo beneficia a Braum. Por ejemplo, si Carga Audaz Carga Audaz de Xin Zhao Xin Zhao infligiera daño por sobre el escudo, solo Braum recibirá daño reducido.
    • PENDIENTE DE PRUEBA This extends to the one-use 100% damage mitigation. If, for example, Jax Jax uses Leap Strike Leap Strike on an ally behind Braum, Braum can block 100% of the damage from his ally.
  • Habilidades de daño sobre el tiempo calculan su daño en cada instancia de daño. PENDIENTE DE PRUEBA La reducción de daño del 100% de único uso se utiliza con la primera instancia de daño.
  • Si el daño mitigado por Inquebrantable Inquebrantable excede un umbral mínimo, si representa con texto flotante similar al daño mitigado por escudos - por ejemplo, -60. El texto flotante siempre se muestra para la fuente de daño que es mitigada en un 100%.
  • Habilidades de área de efecto persistentes, como Tierra Maldita Tierra Maldita, no interactúan con Inquebrantable.
  • Para los propósitos de habilidades como Puñalada en la Espalda Puñalada en la Espalda, Braum está mirando hacia la dirección a la que se mueve, no hacia donde su escudo (y también su cara) está mirando.



Fisura Glacial
ALCANCE: 1250
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100
Glacial Fissure

Activa: Braum golpea el suelo con su escudo, infligiendo daño mágico a enemigos en línea recta y a los que lo rodean. Los enemigos que se encuentran a su alrededor, son además lanzados por los aires durante 1.5 segundos, mientras que los que son impactados por el proyectil son lanzados por los aires 0.25 segundos.

  • Daño mágico: 150 / 250 / 350 (+ 60% AP)
  • Ralentización: 40 / 50 / 60%

Si no se encuentran campeones enemigos alrededor de Braum, el primer campeón alcanzado por la línea recta será levantado durante unos segundos.

  • Duración del derribo: 1 / 1.25 / 1.5 segundos

El paso de la habilidad crea, durante los siguientes 4 segundos, un campo de hielo que ralentiza a los enemigos que entren a él durante 0.5 segundos.

Detalles de la Habilidad
Fisura Glacial es un habilidad de disparo de habilidad en área lineal que atraviesa, con un componente de área de efecto sin objetivo, alrededor de Braum.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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