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Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Braum Estadísticas básicas
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Precio: 6300 / 975 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2014-05-12 | Último cambio:V9.7 | ||||
Atributos secundarios: Cuerpo a cuerpo | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Golpes Conmocionantes es una habilidad pasiva que coloca una merma como efecto de impacto. Al llegar a cuatro acumulaciones, detona para infligir daño y aturdir. Los objetivos afectados obtienen inmunidad temporal, durante la cual Braum obtiene un efecto de impacto distinto contra ellos.
- No aplica efectos de hechizo.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean el daño y el aturdimiento.
Detalles de la Habilidad
Rigor del Invierno es un disparo de habilidad lineal, que colisiona.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad y previenen la aplicación de .
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Detalles de la Habilidad
Detrás de Mí es un desplazamiento a un único objetivo aliado. Al caer, tanto Braum como su objetivo obtienen una mejora defensiva.
Información adicional:
- Puede usar como objetivo súbditos o mascotas. No puede ser usado sobre centinelas.
- Braum puede usar esta habilidad en sí mismo. Si lo hace, la habilidad no poseerá tiempo de lanzamiento y no interrumpirá órdenes previas a Braum.
Detalles de la Habilidad
Inquebrantable crea una barrera curva en frente de Braum en la dirección objetivo. La barrera está conectada a Braum y se mueve con él, pero su orientación permanece constante independientemente de la dirección en la que se mueva Braum.
Información adicional:
- no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpirá órdenes previas hacia Braum.
- Definiciones:
- de esa dirección se refiere a fuentes de daño que se muevan hacia el escudo. Fuentes de daño que se originen detrás de él, no se ven afectadas.
- Proyectil hace referencia a cualquier entidad con velocidad que no se clasifique como unidad (campeones, súbditos, monstruos, etc).
- Interceptar un proyectil causa que impacte con Braum independientemente del objetivo original. Además de ser redirigido, un proyectil interceptado se destruye después de impactar con Braum -aunque esto solo es válido con proyectiles que atraviesan.
- Las unidades en movimiento no son interceptadas bajo ninguna circunstancia, incluyendo habilidades de desplazamiento. Unidades invocadas por campeones, como de y de , no se consideran como unidades hasta que no alcanzan el suelo - por lo tanto interactúan con Inquebrantable mientras están en camino.
- Los proyectiles cuyos efectos se activen al colisionar van a activarse al impactar con Braum - como marcar un objetivo para el desplazamiento de
- Si de impacta a Braum, sea el primer golpe contra Inquebrantable o no, siempre rebotará y no será destruida. Esto sucede incluso si Braum intercepta el proyectil dirigido hacia un aliado, aunque el hacha rebotará desde la posición de Braum, no desde la del objetivo original.
o la devolución de vida de . Sin embargo, los efectos en área (como la explosión de ) solo afectarán a Braum (posible bug).
- Los proyectiles que no puedan impactar a Braum o sus aliados, como una [2]. de enemiga, no van a ser interceptados
- Las habilidades basadas en proyectiles apuntadas al terreno que ocurren cuando impactan el terreno, como y , aplican sus efectos en Braum pero serán destruidos sin afectar a otro aliado.
- Es importante mencionar que el 100% de reducción de daño no es similar a un escudo antihechizos - solo reduce el daño, no protege de otros efectos adicionales (como control de masas).
- Si Braum es protegido por un escudo antihechizos, tanto el escudo como la mitigación de daño serán consumidos por una única (la misma) habilidad bloqueable.
- Como el daño verdadero no puede ser bloqueado, una fuente de daño que solo inflija daño verdadero no consumirá el 100% de reducción de daño de un solo uso.
- La reducción de daño afecta toda fuente de daño cuyo origen sea en frente al escudo. Esto incluye:
- Todos los proyectiles interceptados.
- Ataques melé y a distancia no basados en proyectiles.
- Disparos de habilidad instantáneos, como y .
- Las habilidades instantáneas sobre terreno, como , tienen su daño reducido relativo al centro de la habilidad y no relativo a quien las lanzó.
- Habilidades de área de efecto sin objetivo, como o una que no esté dirigida a Braum.
- Las habilidades instantáneas, como o una sobre Braum, no interactúan con Inquebrantable.
- La reducción de daño solo beneficia a Braum. Por ejemplo, si
- PENDIENTE DE PRUEBA This extends to the one-use 100% damage mitigation. If, for example, uses on an ally behind Braum, Braum can block 100% of the damage from his ally.
de infligiera daño por sobre el escudo, solo Braum recibirá daño reducido.
- Habilidades de daño sobre el tiempo calculan su daño en cada instancia de daño. PENDIENTE DE PRUEBA La reducción de daño del 100% de único uso se utiliza con la primera instancia de daño.
- Si el daño mitigado por excede un umbral mínimo, si representa con texto flotante similar al daño mitigado por escudos - por ejemplo, -60. El texto flotante siempre se muestra para la fuente de daño que es mitigada en un 100%.
- Habilidades de área de efecto persistentes, como , no interactúan con Inquebrantable.
- Para los propósitos de habilidades como , Braum está mirando hacia la dirección a la que se mueve, no hacia donde su escudo (y también su cara) está mirando.
Detalles de la Habilidad
Fisura Glacial es un habilidad de disparo de habilidad en área lineal que atraviesa, con un componente de área de efecto sin objetivo, alrededor de Braum.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean el daño inicial y el derribo.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref