Defensas Flexibles | ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: Error: Parameter '3' is not accepted.
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Pasiva: El siguiente ataque básico de Camille contra un campeón enemigo es mejorado periódicamente y le otorga un escudo de un 20% de su vida máxima contra el tipo de daño más letal del objetivo. |
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Si el objetivo puede infligir más daño mágico que daño físico contra Camille, el escudo bloquea exclusivamente el daño mágico, de lo contrario, el escudo bloquearía exclusivamente daño físico. |
Protocolo de Precisión | COSTO: 25 de de maná ENFRIAMIENTO: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
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Activa: El siguiente ataque básico de Camille inflige daño físico adicional y le otorga velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo. Protocolo de Precisión puede ser relanzado dentro de los próximos 3 segundos sin costo adicional. |
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Si se relanza al menos 1.5 segundos después del primer ataque, el daño de Protocolo de Precisión se duplica y un Error: Parameter '3' is not accepted.% del daño es infligido como daño verdadero. |
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Ambos lanzamientos de Protocolo de Precisión reinician el temporizador de autoataques de Camille. |
Barrido Táctico | COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de de maná ENFRIAMIENTO: 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9
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Activa: Después de un breve retraso, Camille barre su pierna para dañar a todos los enemigos en un cono frente a ella. |
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Los enemigos golpeados por la mitad exterior del cono son ralentizados un 90%, porcentaje que decae a lo largo de 2 segundos, y reciben daño físico adicional, curando a Camille la misma cantidad, limitado a un 10% de su vida máxima contra no campeones. |
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Los monstruos no épicos reciben un 50% de daño reducido de Barrido Táctico. |
Gancho | COSTO: 50 de de maná ENFRIAMIENTO: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
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Primer Lanzamiento - Gancho: Camille dispara un gancho en la dirección seleccionada que se adhiere al terreno, haciendo que pueda desplazarse a este, permitiendo un segundo lanzamiento. |
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Segundo Lanzamiento - Salto de Muro: Camille se desplaza a la dirección seleccionada y el alcance se duplica si se salta hacia un campeón enemigo. Al colisionar con el primer enemigo golpeado o al terminar el desplazamiento, Camille inflige daño físico a todos los campeones enemigos, aturdiéndolos durante 1 segundo. |
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Si Camille golpea a un enemigo en el segundo lanzamiento de Gancho, obtiene velocidad de ataque adicional durante 5 segundos. |
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Ultimátum Hextech | COSTO: 100 de de maná ENFRIAMIENTO: 140 / 115 / 90
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Activa: Camille se desplaza hacia un campeón enemigo seleccionado, haciéndose inalcanzable durante el salto. Cuando aterriza, crea una zona hexagonal bloqueada alrededor del objetivo durante 4 segundos, derribando a todos los enemigos que estén cerca. |
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El objetivo se pueden mover libremente dentro de la zona pero no puede escapar por ningún medio. |
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Mientras esté dentro de la zona, los ataques básicos de Camille infligen daño mágico adicional. |
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Los efectos de Ultimátum Hextech terminan automáticamente si Camille deja el área. |