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Castigo

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Castigo.png Castigo es un hechizo de invocador dirigido que inflige 「 390 - 1000 」「 390 - 1000 (basado en el level) (370 + 20 / 30 / 40 / 50 en cada nivel) 」 de daño verdadero a un monstruo o súbdito enemigo. Está disponible en La Grieta del Invocador y El Bosque Retorcido. Se requiere comprar el Hunter's Machete item.png Machete del Cazador. Castigo empieza con una carga y comienza a cargarse en el minuto 1:40 cada 75 segundos con un máximo de 2 cargas.

Castigo
Smite.png
Castigo
Efecto Castigo inflige 390-1000 de daño verdadero, basado en el nivel del campeón, a un monstruo o súbdito enemigo.
Enfriamiento 15 segundos
Tiempo de recarga 75 segundos
Rango 500 (medido desde el borde del hitbox al borde del hitbox, en vez del centro del hitbox al centro del hitbox)
Interrumpe sigilo
Nivel 10
Ejemplo
Castigo in action

Castigo Desolador
Blasting Smite.png
Castigo Desolador
Efecto Castigo también inflige la mitad del año a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde por 1.5 segundos. Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura el 15% de la vida y maná faltante.
Enfriamiento 15 segundos
Tiempo de recarga 75 segundos
Rango 500 (medido desde el borde del hitbox al borde del hitbox, en vez del centro del hitbox al centro del hitbox)
Interrumpe sigilo
Nivel 10
Ejemplo
250px

Castigo Desafiante
Challenging Smite.png
Castigo Desafiante
Efecto Castigo puede ser lanzado en campeones enemigos, Sight icon.png revelándolos por 4 segundos, reduciendo su daño contra ti en un 20% e infligiéndoles (54 + 6 × nivel) de daño verdadero durante 3 segundos de tus ataques básicos mientras dure.
Enfriamiento 15 segundos
Tiempo de recarga 75 segundos
Rango 500 (medido desde el borde del hitbox al borde del hitbox, en vez del centro del hitbox al centro del hitbox)
Interrumpe sigilo
Nivel 10
Ejemplo
250px

Castigo Devastador
Chilling Smite.png
Castigo Devastador
Efecto Castigo puede ser lanzado en campeones enemigos, infligiendo (20 + 8 × nivel) de daño verdadero y robando un 20% de su velocidad de movimiento por 2 segundos.
Enfriamiento 15 segundos
Tiempo de recarga 75 segundos
Rango 500 (medido desde el borde del hitbox al borde del hitbox, en vez del centro del hitbox al centro del hitbox)
Interrumpe sigilo
Nivel 10
Ejemplo
250px

Castigo Rápido
Scavenging Smite.png
Castigo Rápido
Efecto Si Castigo es utilizado en un monstruo grande en la jungla enemiga, el enfriamiento de Castigo es reducido a la mitad y obtienes +20 de Oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento aumentada que decae durante 2 segundos cuando se mata al monstruo castigado.
Enfriamiento 15 segundos
Tiempo de recarga 75 segundos
Rango 500 (medido desde el borde del hitbox al borde del hitbox, en vez del centro del hitbox al centro del hitbox)
Interrumpe sigilo
Nivel 10
Ejemplo
250px

== Mejoras ==

The following items upgrade Smite.png Smite by adding it additional effects.

  • [[File:{{{Poacher's Knife}}} item.png|20px|alt=|Poacher's Knife|link=Poacher's Knife]] Poacher's Knife: Scavenging Smite.png Scavenging Smite: If Smite is used on a large monster in the enemy jungle, Smite's cooldown is halved and you gain +30 bonus Gold and 175% increased Movement Speed decaying over 2 seconds when killing the Smited monster.
  • [[File:{{{Ranger's Trailblazer}}} item.png|20px|alt=|Ranger's Trailblazer|link=Ranger's Trailblazer]] Ranger's Trailblazer: Blasting Smite.png Blasting Smite: Smite also deals half damage to all monsters and enemy minions near the target and Valor incorrecto para cctip. Valores validos: porlosaires, ceguera, enraizar, polimorfismo, encanto, terror, provocación, inmovilizar, paralizar, silencio, ralentizacion, estasis, suspension, aturdimiento, supresion. stuns them for 1.5 seconds. Casting Smite on a monster restores 15% of missing health and mana.
  • [[File:{{{Skirmisher's Sabre}}} item.png|20px|alt=|Skirmisher's Sabre|link=Skirmisher's Sabre]] Skirmisher's Sabre: Challenging Smite.png Challenging Smite: Smite can be cast on enemy champion, Valor incorrecto para cctip. Valores validos: porlosaires, ceguera, enraizar, polimorfismo, encanto, terror, provocación, inmovilizar, paralizar, silencio, ralentizacion, estasis, suspension, aturdimiento, supresion. revealing and making them take 54 + 6 × level true damage over the next 3 seconds from your basic attacks while reducing their damage by 20% from them to you for 4 seconds.
  • [[File:{{{Stalker's Blade}}} item.png|20px|alt=|Stalker's Blade|link=Stalker's Blade]] Stalker's Blade: Chilling Smite.png Chilling Smite: Smite can be cast on enemy champions, dealing 20 + (8 × level) true damage and stealing 20% of their movement speed for 2 seconds.

Bonuses

En la pre temporada ( s7 )

Al aplicar Smite.png Smite se restaura vida, con los últimos cambios Smite.png Smite el ya no da los bufos que daba antes. por lo demás no cambia nada.

  • Todos los monstruos de la jungla restauran una porción de vida
  • los bufos ya no son validos desde el inicio de la pretemporada ( s7 )
  • El castigo ahora puede realizarse hasta 2 veces, el enfriamiento del Castigo es de 15 segundos. Sin embargo, la recarga del castigo demora 70 segundos (aprox.).

Es decir, que ahora castigo es una habilidad que puede acumularse hasta 2 veces, ya no no es un hechizo de un solo tiro con enfriamiento sino un hechizo con un enfriamiento corto y una recargar demorada.

Estrategia

  • Ahora con su recarga mas lenta el Smite.png Smite se convierte en un hechizo mas importante ya que a la hora de una team fight el hechizo debe ser dirigido a miembro mas importante de el equipo enemigo.
    • Se debe analizar el equipo enemigo para definir el tipo de Smite.png Smite que se va a usar
  • El Smite.png Smite se vuelve una herramienta indispensable al momento de conseguir objetivos como dagon y baron.

Historial de cambios

V5.1:
  • Now uses a charge system, regenerating charges every 75 seconds, storing up to 2 charges from a cooldown of seconds.
  • Smite starts with 1 charge and only begins to gain additional charges at 1:40.
  • Cooldown between Smite casts changed to 15 seconds.

V4.21:

  • Skirmisher's Sabre extra damage on hit effect was replaced with true damage over 3 seconds.
  • Upgrading to Ranger's Trailblazer no longer grants reduced cooldown for Smite.
  • Hunter's Machete now grants +10 gold per large jungle monster
  • All tier 2 and 3 jungle items now grant +20 gold per large jungle monster

V4.20:

  • Can now be upgraded through the purchase of any of four different jungle items
  • Cooldown increased to 60 seconds from 40.

V4.1:

  • Icon updated

V3.14:

  • Cooldown reduced to 40 seconds from 70.
  • Damage reduced to 390-1000 from 490-1000.

V1.0.0.153:

  • Damage increased to 490-1000 from 445-870.

V1.0.0.129:

  • Now improved in the Defense tree instead of Offense.
  • Improved Smite no longer reduces cooldown but the gold gained on cast is increased to 10 from 5.
  • Cooldown reduced to 70 seconds from 75 seconds.

V1.0.0.125:

  • Fixed a bug where you could Smite.png Smite Baron Nashor Baron from behind his den.

V1.0.0.111:

V1.0.0.97:

  • Now removes stealth when used.

V1.0.0.94(b)

  • Damage per level reduced to 25 from 35.

V0.8.21.110:

  • Damage reduced to 420 + 35 × level from 575 + 25 × level (1050 total down from 1060).

June 26, 2009 Patch:

  • Plentiful Bounty (mastery) – Increases the gold granted by Smite.png Smite by 5, and reduces the cooldown by 5 seconds.

June 12, 2009 Patch:

  • Fixed a bug with Champion.png Consume, Smite.png Smite, and other spells that would make them not castable for periods of time where they looked like they were castable.

April 25, 2009 Patch:

  • Damage changed from 600 to 575 + 25 × level.

Alpha Week 6:

  • Cooldown increased to 90 seconds from 75 seconds.
  • Damage is now reduced by the target's magic resistance.

Alpha Week 4:

  • Plentiful Bounty mastery bonus gold from Smite.png Smite decreased to 5 from 10.

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