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Corki

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 375 (+82) Daño de ataque 48.2 (+3)
Regeneración de vida 4.5 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.3%)
Maná 243 (+37) Armadura 17.5 (+3.5)
Regeneración de maná 6.5 (+0.55) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 550 Velocidad de movimiento 325

Habilidades

Proyectiles de Metralla Hextech

Los ataques básicos de Corki infligen daño verdadero adicional igual al 10% de su daño de ataque.

Detalles de la Habilidad
Proyectiles de Metralla Hextech es una pasiva que otorga un efecto de impacto a los ataques básicos de Corki.
Corki IVideo.ogv



Bomba Fosfórica
ALCANCE: 825
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 maná
ENFRIAMIENTO: 8

Activa: Corki lanza una bomba a un área objetivo circular con un radio de 250 unidades, otorgando visión en ella mientras viaja y durante los 6 segundos posteriores. Los enemigos en el área en el momento del impacto reciben daño mágico y Corki gana visión sobre ellos durante 6 segundos.

  • Daño Mágico: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% AD Adicional) (+ 50% AP)
Detalles de la Habilidad
Bomba Fosfórica es una habilidad de área de efecto en una zona objetivo.

Información adicional:

  • Phosphorus Bomb.png Bomba Fosfórica otorga visión estándar sobre el área de impacto, lo que implica que no revela unidades en sigilo. Adicionalmente, otorga visión mientras el proyectil está en el aire.
Corki QVideo.ogv



Valquiria
ALCANCE: 800
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 26 / 23 / 20 / 17 / 14

Activa: Corki vuela a la localización objetivo, lanzando bombas a su paso que dejan un máximo de 3 parches en llamas en su camino, dependiendo de la distancia recorrida. El fuego dura 2 segundos, causando daño mágico a los enemigos que permanezcan en la zona cada 0.5 segundos, hasta un máximo de 5 veces.

  • Daño Mágico por Segundo: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% AP)
  • Daño Mágico Máximo: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+ 100% AP)
Detalles de la Habilidad
Valquiria es una habilidad de desplazamiento lineal.

Información adicional:

  • El camino de llamas formado está compuesto de tres áreas individuales, a diferencia de lo que dejan campeones como Singed Singed y Shyvana Shyvana que forman un rastro más fluido.
Corki WVideo.ogv



Cañón de Repetición
ALCANCE: 600
COSTO: 50 maná
ENFRIAMIENTO: 16

Activa: Corki activa su arma de repetición, disparando balas en un cono de 35° en frente de él durante 4 segundos. Los enemigos dentro del cono reciben daño físico y su armadura se reduce una cantidad acumulativa cada 0.5 segundos que permanezcan en él.

  • Daño Físico por Segundo: 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+ 40% AD Adicional)
  • Daño Físico Máximo: 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+ 160% AD Adicional)
  • Reducción de Armadura por Segundo: 2 / 4 / 6 / 8 / 10
  • Reducción de Armadura Máxima: 8 / 16 / 24 / 32 / 40
Detalles de la Habilidad
Cañón de Repetición es una habilidad de área de efecto cónica.

Información adicional:

  • Gatling Gun.png Cañón de Repetición no bloquea las acciones de Corki, y el cono quedará en frente de él mientras se mueva.
Corki EVideo.ogv



Descarga de Misiles
ALCANCE: 1225
COSTO: 20 maná
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 2

Activa: Corki dispara un misil en línea recta que explota cuando golpea un enemigo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en una pequeña área de 75 unidades de radio.

  • Daño Mágico: 100 / 180 / 260 (+ 30% AP) (+ 20 / 30 / 40% AD)

Corki recarga 1 misil cada unos cuantos segundos, hasta un máximo de 7 misiles almacenados; este tiempo de recarga es afectado por reducción de enfriamiento.

  • Tiempo de Recarga de Misiles: 12 / 10 / 8

Enorme: El tercer misil que Corki dispare se convertirá en uno Enorme, causando 50% de daño adicional y duplicando el área de la explosión(150 unidades de radio).

  • Daño Mágico del Enorme: 150 / 270 / 390 (+ 45% AP) (+ 30 / 45 / 60% AD)
Detalles de la Habilidad
Descarga de Misiles es un disparo de habilidad lineal que colisiona.

Información adicional:

  • Al morir, Corki reaparecerá con 4 misiles.
Corki RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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