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Daño de ataque

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Daño de ataque (o AD por las siglas de Attack Damage, en inglés) incrementa directamente el daño físico de los ataques básicos de una unidad y también mejora el daño de las habilidades de algunos campeones. Cada campeón comienza con algo de daño de ataque básico que aumenta en cada nivel. Además, varios objetos y habilidades de campeones, como así también hechizos, mejoras, runas y maestrías otorgan daño de ataque adicional. El daño de ataque total de un campeón es el daño de ataque básico más el daño de ataque adicional.

Esta estadística se acumula aditivamente en la mayoría de las circunstancias. Cuando hay bonificaciones porcentuales de daño de ataque, son sumadas primero si hay varias fuentes y luego multiplican al daño de ataque total del campeón.

A nivel 18, el daño de ataque básico va desde 84.8 (Orianna Orianna) hasta 139 (Mega Gnar Mega Gnar).

El daño de ataque tiene un valor de oro teórico de 36g por unidad. Esto significa que el B. F. Sword item.png Espadón y la Pickaxe item.png Picacha son los objetos AD centrales más rentables, con una tasa de oro/AD de 31 y 35 respectivamente. Los costos de estas estadísticas siempre son compensados ​​por el aumento de los costos finales de sus objetos mejorados, entonces The Bloodthirster item.png La Sanguinaria y el Infinity Edge item.png Filo del Infinito todavía cubren los gastos en 36 de oro cada 1 AD.

Aumentando el daño de ataque

Objetos

Habilidades de Campeones

Nota: Solo se muestra el efecto de daño de ataque adicional de estas habilidades, para leer más información de cada una de estas habilidades, sigue el enlace de cada uno.

  • Unbreakable Will.png Voluntad Inquebrantable de Alistar Alistar incrementa su daño de ataque en 60 / 75 / 90 por 7 segundos.
  • Masochism.png Masoquismo de Dr. Mundo Dr. Mundo incrementa su daño de ataque en 40 / 55 / 70 / 85 / 100 más 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 cada 1% de su vida perdida por 5 segundos.
  • Raise Morale.png Subiendo la Moral de Gangplank Gangplank incrementa pasivamente su daño de ataque en 8 / 10 / 12 / 14 / 16. El puede activar esta habilidad para aumentar su daño de ataque en cambio en 12 / 19 / 26 / 33 / 40 y el daño de ataque de campeones aliados cercanos en la mitad de esa cantidad por 7 segundos.
  • Warpath.png Sendero de Guerra de Hecarim Hecarim gana pasivamente daño de ataque igual a 15 - 30 (basado en el nivel)% de su velocidad de movimiento adicional.
  • Eye of the Storm.png Ojo de la Tormenta de Janna Janna incrementa daño de ataque de una unidad aliada en 14 / 23 / 32 / 41 / 50 (+10% AP) por 5 segundos o hasta que el escudo se rompa.
  • Brutal Strikes.png Ataques Brutales de Malphite Malphite incrementa su daño de ataque en 20 / 25 / 30 / 35 / 40% por 6 segundos.
  • Wuju Style.png Estilo Wuju de Maestro Yi Maestro Yi incrementa pasivamente su daño de ataque en 10% de su daño de ataque cuando la habilidad no está en enfriamiento.
  • Fury of the Sands.png Furia de las Arenas de Nasus Nasus le otorga 6.375% del daño que inflige como daño de ataque.
  • Duskbringer.png Portador del Anochecer de Nocturne Nocturne le otorga 15 / 25 / 35 / 45 / 55 daño de ataque siempre que el este en el camino creado por la habilidad.
  • Paragon of Demacia.png Parangón de Demacia de Poppy Poppy incrementa su daño de ataque en 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 cuando es golpeada por un ataque o si golpea a un enemigo. Esta mejora dura 5 segundos y se acumula hasta 10 veces. Ella puede activar esta habilidad para ganar acumulaciones máximas.
  • Spiked Shell.png Caparazón de Púas de Rammus Rammus incrementa pasivamente su daño de ataque en 25% de su armadura.
  • Empowered Savagery.png Fiereza Potenciada de Rengar Rengar incrementa su daño de ataque en 10% por 5 segundos.
  • Blade of the Exile.png Espada del Exilio de Riven Riven incrementa su daño de ataque en 20% por 15 segundos.
  • Radiance.png Resplandor de Taric Taric incrementa su daño de ataque en 30 / 50 / 70 y la mitad de eso a campeones aliados cercanos por 10 segundos.
  • Chomp.png Mascar de Trundle Trundle incrementa su daño de ataque en 20 / 25 / 30 / 35 / 40 por 8 segundos.
  • Bloodlust.png Ansia de Sangre de Tryndamere Tryndamere incrementa pasivamente su daño de ataque en 5 / 10 / 15 / 20 / 25 más 0.15 / 0.20 / 0.25 / 0.30 / 0.35 cada 1% de su vida máxima perdida.
  • Rat-Ta-Tat-Tat.png Ra-ta-ta-ta de Twitch Twitch incrementa su daño de ataque en 20 / 28 / 36 por 7 segundos.
  • Final Hour.png Hora Final de Vayne Vayne incrementa su daño de ataque en 30 / 50 / 70 por 8 / 10 / 12 segundos.
  • Living Shadow.png Sombra Viviente de Zed Zed incrementa pasivamente su faño de ataque adicional en 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.

Maestrías

  • Brute Force mastery s4.png Fuerza Bruta incrementa el daño de ataque de tu campeón en 0.22 / 0.44 / 0.66 por nivel (4 / 8 / 12 daño de ataque adicional a nivel 18).
  • Martial Mastery mastery s4.png Maestría Marcial incrementa el daño de ataque de tu campeón en 4.

Runas

  • Las runas Might y Fuerza aumentan el daño de ataque.
Nombre Tipe Grado 1 (Menor) Grado 2 (Normal) Grado 3 (Mayor)
Might

(Daño de ataque por nivel)

Marca

GMarks (3).png

0.06 por nivel (1.45)

30 IP

0.08 por nivel (1.94)

165 IP

0.13 por nivel (2.34)

410 IP

Sello

Seals (2).png

0.03 por nivel (0.72)

15 IP

0.04 por nivel (0.98)

80 IP

0.06 por nivel (1.08)

205 IP

Glifo

Glyphs (2).png

0.02 por nivel (0.48)

30 IP

0.03 por nivel (0.57)

165 IP

0.04 por nivel (0.73)

410 IP

Quintaesencia

Quintessences (2).png

0.14 por nivel (2.52)

40 IP

0.19 por nivel (3.42)

205 IP

0.25 por nivel (4.5)

515 IP

Fuerza

(Daño de ataque)

Marca

GMarks (1).png

0.53

15 IP

0.74

80 IP

0.95

205 IP

Sello

Seals (1).png

0.24

15 IP

0.33

80 IP

0.43

205 IP

Glifo

Glyphs (1).png

0.15

15 IP

0.21

80 IP

0.28

205 IP

Quintaesencia

Quintessences (1).png

1.25

80 IP

1.75

410 IP

2.25

1025 IP


Mejoras neutrales

  • La mejora Mano del Barón.png Mano del Barón otorga hasta 40 de daño de ataque y poder de habilidad adicional (que escala con el tiempo de la partida) por 3 minutos.

Disminuyendo el daño de ataque

Habilidades de campeones

Nota: Solo se muestra el efecto de reducción de daño de ataque de estas habilidades, para leer más información de cada una de estas habilidades, sigue el enlace de cada uno. Los efectos que reducen el daño recibido no son lo mismo que disminuir el daño de ataque del campeón.

  • Mocking Shout.png Grito Burlón de Tryndamere Tryndamere reduce el daño de ataque de los campeones enemigos cercanos en 20 / 35 / 50 / 65 / 80 por 4 segundos.
  • Chomp.png Mascar de Trundle Trundle reduce el daño de ataque del oponente en 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 por 8 segundos.

Lista del daño de ataque de campeones

Los campeones con mayor y menor daño básico
Nivel del campeón Mejores 5 campeones Peores 5 campeones
Nivel 1 1. Maokai Maokai 58 daño 1. Orianna Orianna 38 daño
2. Kalista Kalista 53.46 daño 2. Karthus Karthus 45.66 daño
3. Warwick Warwick 62.43 daño 3. Miss Fortune Miss Fortune 46 daño
4. Singed Singed 56.65 daño 4. Lulu Lulu 44 daño
5. Galio Galio 56.3 daño 5. Thresh Thresh 46 daño
4. Jax Jax
4. Malphite Malphite
Nivel 18 1. Mordekaiser Mordekaiser 146 daño 1. Miss Fortune Miss Fortune 63 daño
2. Illaoi Illaoi 145 daño 2. Kindred Kindred 86.4 daño
3. Darius Darius 109.5 daño 3. Vayne Vayne 108.71 daño
4. Garen Garen 111.5 daño 4. Orianna Orianna 82.2 daño
5. Skarner Skarner 125.5 daño 5. Thresh Thresh 83.4 daño

Trivia

Esta combinación resultará en que Malphite Malphite tenga 1499.70... de AD.
Matemáticas relevantes:
Janna Janna AP = (180 + 120 × 4 + 137.301 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 40 + 35) × (1.3 × 1.05) = 1388.834265
Malphite Malphite AD = ((110 + 80 × 4 + 95 + 50.85 + 10 + 4 + 40 + 15 + 35 + 188.8834265 + 20 + 20) × 1.05 + 117.05) × 1.4 = 1499.7081369

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