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Daño verdadero

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El daño verdadero es uno de los tres tipos de daño en League of Legends, siendo los demás daño mágico y daño físico. El daño verdadero ignora la armadura y la resistencia mágica, como así también otros tipos de reducción de daño tales como Unbreakable Will.png Voluntad Inquebrantable y Vengeful Maelstrom.png Torbellino Vengativo.

Bloqueando daño verdadero

Las habilidades o hechizos de invocador que infligen daño verdadero son bloqueados por efectos que previenen daño tales como la pasiva del Banshee's Veil item.png Velo de la Banshee, Spell Shield.png Escudo Antihechizos de Sivir Sivir, Shroud of Darkness.png Manto de Oscuridad de Nocturne Nocturne, y Ataques Estándar que infligen daño verdadero adicional son capaces de ser bloqueados por Aegis Protection.png Égida Protectora de Pantheon Pantheon. Intervention.png Intervención de Kayle Kayle bloquea todo el daño contra un campeón objetivo, incluyendo el daño verdadero. Antes de la eliminación de la estadística Dodge, tanto las habilidades con daño verdadero y efectos de impacto como el daño verdadero en ataques estándar podían ser evitados completamente si era esquivado (dodged, en ingles), sin embargo durante el efecto de Counter Strike.png Contraataque, Jax Jax aún así puede esquivar daño verdadero efectivamente de efectos de impacto y daño verdadero de ataques estándar.

Aunque el daño verdadero no puede ser mitigado directamente, es posible disminuir su efecto relativo acumulando vida o usando escudos.

  • Adquirir vida hace que las fuentes de daño verdadero fijo (por ejemplo Feast.png Devorar de Cho'Gath Cho'Gath) inflijan efectivamente un porcentaje menor de vida total. Esto solo se aplica parcialmente contra Silver Bolts.png Proyectiles de Plata de Vayne Vayne, ya que escala por la vida vida máxima del objetivo.
    • Reducir la velocidad de ataque de Vayne Vayne (mediante objetos como Frozen Heart item.png Corazón de Hielo o Randuin's Omen item.png Presagio de Randuin) mitiga el daño de Silver Bolts.png Proyectiles de Plata al reducir la cantidad de veces que se aplica. La resistencia/vida adicional también disminuye los efectos del daño físico, los cuales por lo general comprenden la gran mayoría del daño total de Vayne Vayne.
    • Por cada aplicación de Silver Bolts.png Proyectiles de Plata, la vida adicional es en realidad igual al (1 - % daño verdadero) * (vida adicional). Para Silver Bolts.png Proyectiles de Plata a grado 5, esto significa que la vida adicional a lo largo de 12 ataques básicos sigue siendo un 87% de efectiva—siendo bastante eficiente. Por todas las razones mencionadas, la vida constituye un aspecto esencial para contrarrestar eficientemente la producción de daño de Vayne Vayne, al contrario de la creencia popular.
  • Los escudos de absorción tales como el Eye of the Storm.png Ojo de la Tormenta de Janna Janna absorben daño verdadero y no cuentan para la vida máxima, por lo tanto, protegen igualmente bien frente a todas las fuentes de daño verdadero.
  • Los escudos anti magia tales como el Black Shield.png Escudo Negro de Morgana Morgana y la pasiva de Hexdrinker item.png Sorbechizos y de Maw of Malmortius item.png Fauces de Malmortius no tendrán impacto sobre el daño verdadero.

Causando daño verdadero

Los campeones que infligen daño verdadero con ataques estándar

Campeones que infligen daño verdadero con habilidades

Objetos

Hechizos de invocador

Mejoras Neutrales

Monstruos Neutrales

  • Dragón Dragón (bufo del quinto dragón).

Notas

  • A pesar de las creencias, los campeones cuyas habilidades tienen costo de vida asociados no se infligen daño verdadero hacia sí mismos cuando las utilizan.
    • Esto se puede evidenciar cuando tienen un escudo de absorción sobre ellos, cuando utilizan su habilidad basada en su vida, el costo de la misma penetra el escudo y directamente drena la vida del usuario, a diferencia del daño verdadero que debe romper cualquier escudo de absorción sobre el objetivo para alcanzar los puntos de vida.
  • Las torretas del Obelisco del Nexo (punto de aparición) en el corazón de la base de cualquier equipo inflige 1000 puntos de daño verdadero que no pueden ser mitigados por ningún medio, incluso por habilidades que hacen que el campeón sea invulnerable.
    • Antes del parche V1.0.0.108, los escudos y la invulnerabilidad funcionaban contra estas torretas, permitiendo efectivamente a que algunos campeones se metieran "sin peligro" dentro de la plataforma de resurrección del equipo enemigo.
  • El daño verdadero no es amplificado por la maestría [[File:{{{Executioner}}} mastery s4.png|20px|alt=|Executioner|link=Executioner (Maestría de la 4ta Temporada)]] Executioner.
  • A partir del parche V3.15, el daño verdadero ya no se amplifica con habilidades tales como Diplomatic Immunity.png Inmunidad Diplomática de Poppy Poppy, Torment.png Tormento de Swain Swain, y Cutthroat.png Degollar de Talon Talon.

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