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Darius

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 426 (+93) Daño de ataque 50 (+3.5)
Regeneración de vida 8.25 (+0.95) Velocidad de ataque [*] 0.679 (+2.65%)
Maná 200 (+37.5) Armadura 24 (+3.5)
Regeneración de maná 6 (+0.35) Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 340

Habilidades

Hemorragia
Hemorrhage.png

Las habilidades que causen daño y los ataques básicos de Darius causan que los enemigos sangren sufriendo 12 - 36 (basado en el nivel) (+ 30% AD Adicional) de daño físico durante 5 segundos. Esto se puede acumular hasta 5 veces infligiendo un máximo de 60 - 180 (basado en el nivel) (+ 150% AD Adicional) de daño físico durante toda la duración. Darius obtiene un 5% de velocidad de movimiento adicional por cada enemigo campeón afectado por Hemorragia.

Detalles de la Habilidad
Hemorrhage is both an on-hit damage over time and a spell effect, as it will apply to both his attacks and damaging abilities.
Darius IVideo.ogv



Diezmar
ALCANCE: 425
COSTO: 40 maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Decimate.png

Activa: Darius da un giro con su hacha, tratando daño físico a los enemigos en un círculo a su alrededor.

  • Daño físico del Mango: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70% AD Adicional)

Campeones dentro de la mitad exterior del hacha, son impactados por la hoja, sufriendo un 50% de daño adicional.

  • Daño físico de la Hoja: 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 105% AD Adicional)
Detalles de la Habilidad
Decimate is a point blank area of effect.
Darius QVideo.ogv



Golpe Incapacitante
COSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 maná
ENFRIAMIENTO: 8
Crippling Strike.png

Activa: El siguiente ataque básico de Darius en 5 segundos, hace más daño y ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque por 2 segundos. El tiempo de enfriamiento base se reduce en un 50% si asesina un subdito y devuelvo su coste de maná.

  • Daño Físico Adicional: + 20 / 40 / 60 / 80 / 100% AD
Detalles de la Habilidad
Crippling Strike is an on-hit effect.
  • The triggering attack will apply other on-hit effects and can critically strike as normal.
    • As with most on-hit physical damage, the bonus damage from Crippling Strike will apply life steal.
    • Critical strikes will not interact with Crippling Strike's bonus damage.
    • The bonus damage will affect structures.
    • PENDIENTE DE PRUEBA Champion.png Riposte will block the damage and slows.
    • PENDIENTE DE PRUEBA Crippling Strike's relationship with Champion.png dodge, Champion.png block and blind has yet to be tested.
  • Banshee's Veil item.png Escudos antihechizos will block the on-hit effect.

Información adicional:

  • Crippling Strike resets Darius' attack timer.
  • The target of Crippling Strike will only gain 1 Hemorrhage stack for the attack.
Darius WVideo.ogv



Aprehender
ALCANCE: 540
COSTO: 45 maná
ENFRIAMIENTO: 24 / 21 / 18 / 15 / 12
Apprehend.png

Pasiva: Darius obtiene penetración de armadura.

  • Penetración de Armadura: 5 / 10 / 15 / 20 / 25%

Activa: Luego de un breve retraso, Darius jala a todos los enemigos en frente de él con su hacha.

Detalles de la Habilidad
Apprehend is a conic area of effect. It also passively grants a statistics buff.

Información adicional:

  • Note that Apprehend does not deal damage and thus will not apply any stacks of Hemorrhage or any other spell effects.
Darius EVideo.ogv



Guillotina Noxiana
ALCANCE: 460
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Noxian Guillotine.png

Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige Daño verdadero. Este daño se ve incrementado en un 20% por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo antes del impacto. Si esta habilidad asesta un golpe mortal a un campeón, se podrá reutilizar en los próximos 12 segundos antes de ir a enfriamiento. Este efecto puede ocurrir varias veces si se cumple con la regla anterior.

  • Daño Verdadero: 160 / 250 / 340 (+ 75% AD ADICIONAL )
  • Daño Verdadero Maximo: 320 / 500 / 680 (+ 150% AD ADICIONAL)
Detalles de la Habilidad
Noxian Guillotine is a single target dash.

Información adicional:

  • Noxian Guillotine does not go on cooldown or consume mana until the he strikes the target (being blocked by a spell shield or invulnerability still counts as striking the target). If Darius' target dies before the axe hits or if he is interrupted, he can instantly reuse the ability.
  • The cooldown of Noxian Guillotine will begin the instant Darius first casts the ability, not when the buff expires, and will continue to tick down even as Darius reuses the ability multiple times. Five consecutive executions with maximum delay between casts will remove 100 seconds of downtime from Noxian Guillotine, which leaves only 20 seconds of downtime at rank 1 and no downtime at ranks 2 and 3.
  • During the leap, Darius is considered to be channeling and can be interrupted by hard-CC. It is worth noting that entangle and root are not considered forms form of hard-CC.
  • Noxian Guillotine will apply one stack of Hemorrhage, although it will not be considered for the damage dealt.
Darius RVideo.ogv



Referencias

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