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Para la colección de cartas regional de Legends of Runeterra, véase Demacia region Demacia.
Demacia Hall Of Valor
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Demacia Crest icon

Facción

Demacia

Por Autor desconocido

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Un reino fuerte y legal con una prestigiosa historia militar, el pueblo de Demacia siempre ha valorado más los ideales de justicia, honor y deber, y está tremendamente orgulloso de su herencia cultural. Pero a pesar de estos elevados principios, esta nación en gran parte autosuficiente se ha vuelto más insular y aislacionista en los últimos siglos.

Ahora, Demacia es un reino en agitación.

La capital, la Gran Ciudad de Demacia, fue fundada como un refugio de la hechicería después de la pesadilla de las Guerras Rúnicas, y construida sobre el enigma de la petricita, una peculiar piedra blanca que amortigua la energía mágica. . Es desde aquí donde la familia real se ha ocupado durante mucho tiempo de la defensa de las ciudades y pueblos periféricos, las tierras de cultivo, los bosques y las montañas ricas en recursos minerales.

Sin embargo, tras la repentina muerte de LoR Non-Champion Non-Spell Indicator7 Rey Jarvan III, las otras familias nobles aún no han aprobado la sucesión de su único heredero, el joven Príncipe Jarvan Príncipe Jarvan, al trono.

Aquellos que habitan más allá de las fronteras fuertemente custodiadas son cada vez más vistos con sospecha, y muchos antiguos aliados han comenzado a buscar protección en otros lugares, en estos tiempos inciertos. Algunos se atreven a susurrar que la edad de oro de Demacia ha pasado y, a menos que su gente esté dispuesta a adaptarse a un mundo cambiante, algo que muchos creen que son simplemente incapaces de hacer, el declive del reino puede ser inevitable.

Y toda la petricita de la tierra no protegerá a Demacia de sí misma.

Lore[]

Demacia es un reino legítimo y orgulloso con una prestigiosa historia militar. Fundada como un refugio de la magia después de las Guerras Rúnicas, algunos podrían sugerir que la edad de oro de Demacia ha pasado, a menos que demuestre adaptarse a un mundo cambiante. Autosuficiente y agraria, su sociedad es inherentemente defensiva e insular, valorando la justicia, el honor y el deber por encima de todo.

Campeones de Demacia[]


Otros campeones relacionados[]

  • Evelynn Evelynn asesinó a los padres de Vayne Vayne.
  • Ezreal Ezreal viajó a Demacia en sus expediciones.
  • Fiddlesticks Fiddlesticks merodea el campo demaciano en busca de sus próximas víctimas.
  • Los Kindred Kindred le quitaron la vida a un famoso artista escénico demaciano.
  • Nocturne Nocturne atacó un asentamiento demaciano.
  • Ryze Ryze guarda varias Runas Geogénicas dentro de un bosque de petricita en Demacia.
  • Sion Sion asesinó al Rey Jarvan I y también fue asesinado por este.
  • Taric Taric es un ex caballero demaciano que se convirtió en un aspecto targoniano.
  • Talon Talon es buscado por Demacia y Quinn Quinn tiene la tarea de capturarlo.
  • Vel'Koz Vel'Koz atacó a un soldado demaciano.
  • Zoe Zoe es hostil con Lux Lux debido a los rumores de la relación de esta con Ezreal Ezreal.

Historia[]

Procedencia[]

La historia de Demacia y su cultura surge del cataclismo de las Guerras Rúnicas. Los sobrevivientes que huyeron del conflicto se aventuraron al oeste de Valoran con la esperanza de establecerse en un lugar seguro lejos del caos. Algunos dicen, mientras un culto de magos oscuros aterrorizaban a los sobrevivientes desplazados, estos se ocultaron en un antiguo bosque petrificado donde los hechiceros que los perseguían se dieron cuenta de que su magia se volvió ineficaz debido al extraño bosque. Decididos a aprovechar el poder único del entorno, estos vagabundos se establecieron permanentemente en el lugar.

Con el tiempo, el conocimiento de este extraño nuevo reino llegó a otros refugiados, que llegaron en busca de asilo y solidaridad, huyendo de la magia que estaba arrasando con el resto de Runaterra. En poco tiempo, los migrantes habían construido juntos una comunidad considerable, aliados bajo una nueva nación a la que llamarían Demacia.

Las protectoras aladas[]

Morgana OriginalSkin

Kayle y Morgana, las protectoras aladas de Demacia

Muchos refugiados huyeron de los horrores de las Guerras Rúnicas. Uno de estos refugiados fue Kilam junto a sus hijas gemelas, Kayle Kayle y Morgana Morgana, provenientes del Monte Targón. Después de que su madre, Mihira, se convirtiera en una portadora ascendida del Aspecto de la Justica, su padre buscó una vida más segura para sus hijas. Luego de que pasaran varios años y las Guerras Rúnicas concluyeran, un día, desde el cielo, las hermanas recibieron la Espadafuego Celeste Espadafuego Celeste de su madre, con la que desbloquearon sus poderes celestiales y se convirtieron en portadoras ascendidas del Aspecto de la Justicia. Juntas, prometieron proteger su nuevo hogar, Demacia.

La batalla de Zeffira[]

Kayle Kayle y Morgana Morgana volaron para ayudar a la gente de Zeffira. Mientras Kayle estaba ocupada lidiando con el ataque de la vanguardia, Morgana se enteró de una oleada de enemigos ocultos que estaban atacando la ciudad, por lo que abandonó la vanguardia de su ejército para ayudar a los ciudadanos. Tras la batalla, Kayle perdió confianza en su hermana por dejarla en el campo de batalla.

La batllas de las hermanas aladas[]

Los guerreros acudieron al estandarte de Kayle en el Monte Plateado, donde fundó una orden de justicieros para hacer cumplir la ley y persiguió a rebeldes y saqueadores con igual fervor. Kayle permitió que Morgana rehabilitara a los criminales que parecían lo suficientemente humildes como para reconocer su culpa.

Poco a poco, los seguidores de Kayle comenzaron a resentirse con Morgana. El protegido de Kayle, Ronas, intentó encarcelar a Morgana por sus acciones, pero esto solo resultó en su muerte.

Kayle, consumida por la ira, miró hacia la ciudad e invocó su fuego divino para purificar a la ciudad de sus pecados. Morgana voló para encontrarse con ella y levantó su espada para defender el inocente bramido. La batalla continuó, arruinando la ciudad y matando a numerosos de sus habitantes, hasta que se detuvo abruptamente por el angustiado grito de su padre.

Con la muerte de su padre, Kilam, tanto Kayle como Morgana abandonaron Demacia. Kayle Kayle se aisló cerca de las laderas del Monte Targón en busca de la claridad celestial perfecta. Morgana Morgana permaneció en los alrededores desolados de Demacia, donde rectifica los errores que considera adecuados a nivel interpersonal y es conocida como la Velada.

El Coloso de Pretricita[]

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"El momento de necesidad".

Poco después de descubrir que su tierra natal era rica en recursos naturales, el desarrollo de la infraestructura para las nuevas ciudades y las tierras de cultivo creció exponencialmente, pero con el progreso y la riqueza le llegaron adversarios al incipiente reino, lo que aseguró que Demacia estuviera en constante desacuerdo con los conquistadores ambiciosos.

Sin embargo, no había temor de que los invasores sacaran el máximo rendimiento de una guerra mágica, por lo que la infantería pequeña, pero elitista de Demacia siempre tendría la ventaja cuando se produjeran amenazas en su tierra natal. Pero no todas las batallas tenían lugar dentro de las fronteras protectores del reino, ya que los enemigos más astutos intentaban sacar al ejército de Demacia a lugares donde serían mucho más susceptibles a los ataques arcanos. En busca de un medio para tener una protección más avanzada, los líderes de Demacia reclutaron a Durand, el mayor artesano de la época, para que esculpiera un instrumento móvil que pudiera ser útil en las guerras en el extranjero. Más tarde, tal instrumento se dio a conocer como una estatua de titán mitad hombre y mitad raptor, como los Aliplatas nativos de los altiplanos. Resulta difícil movilizarlo dentro y fuera de Demacia, pero sin duda es eficaz una vez que está en el campo de batalla, el Coloso se ha utilizado siempre que es necesario desde entonces.

La muerte del rey[]

Hace más de un siglo, la expansión de Noxus provocó que las fuerzas del imperio se acercaran preligrosamente a las tierras protegidas por Demacia. En el primer enfrentamiento legendario de las naciones, el rey Jarvan I entró en guerra con Noxus por las tierras meridionales, pero Noxus no se doblegaría.

El héroe de guerra, Sion Sion, atacó a los demacianos con el único objetivo de asesinar al rey. Los miembros de la Guardia Real de Jarvan creían que podían detener su ataque, pero estaban equivocados. Los aniquiló, uno por uno, hasta que solo quedaron él él y el rey. Sion, herido y fatigado, continuó la lucha contra el rey. Luchó contra Jarvan más allá de su límite hasta que finalmente fue superado, pero no derrotado. Con su último aliento, rodeó la garganta del rey con sus dedos y quebrantó la voluntad de una nación entera. Jarvan I, el rey de Demacia, había muerto.

Lugares[]

Actualmente hay 16 lugares conocidos que abarcan Demacia.

Cultura[]

General[]

La gente de Demacia son conducidas por su causa común de diseminar la benevolencia y el orden para mejorar la vida de todos los individuos de Valoran. Visualizan la malicia y el egoísmo como una plaga que debe ser borrada de la psique de la humanidad. Se espera que aquellos que deciden asentarse en los bordes de la ciudad estado compartan los ideales y virtudes de sus ciudadanos. Aquellos que persigan ganancias personales a expensas de otros se encuentran rápidamente siendo excluidos... O peor. La vida en Demacia no es la de un sueño utópico. Dado que los Demacianos se enorgullecen de ser la vanguardia moral de Valoran, adoptan medidas extremas para asegurar que su código moral permanece como el único por el cual regirse dentro de la ciudad estado. Cualquier forma de crimen es fuertemente castigada: No debe haber delito alguno en Demacia. Algunos detractores de Demacia (quienes critican de lejos de los límites de la ciudad) reclaman aquello como prueba de su inherente hipocresía. Los demacianos contra atacan este argumente señalando que su sistema de justicia incorpora benevolencia y mitigación en sus veredictos. Nadie es castigado sin una justa consideración de las circunstancias envueltas. Mientras algunos continúen criticando la dureza de la ley demaciana, los demacianos se rigen por sus convicciones. |-|

Festivales[]

El Festival del Asesino[]

Se trataba de una celebración para honrar al cazador de monstruos cazador de monstruos quien salvó numerosas granjas y pueblos demacianos de guivernos, lobos rabiosos, y bandidos. A pesar de que este guerrero venerado había optado por permanecer anónimo, eso no detuvo a los aldeanos a celebrar por sus obras. El asesino había sido visto cerca de la ciudad de Uwendale, dejando los primeros testimonios de su apariencia. Para conmemorar la valentía de los héroes, una estatua de piedra fue eregida en su honor. === Gobierno === Demacia se rige por una monarquía constitucional, donde el rey de Demacia sirve como cabeza de estado y un cónsul sirve como el cuerpo legislativo. Si bien el rey es un líder poderoso, se le mantiene vigilado al menos parcialmente por el cónsul demaciano. El rey actual de Demacia, Jarvan III (también conocido como Jarvan Escudo de Luz), trabaja arduamente con el cónsul demaciano para asegurar que la santidad de la ciudad estado permanezca pura y verdadera. Desde el mandato de Jarvan I, nunca ha habido siquiera un intento de rebelión de ningún tipo en Demacia. El rey no solo sirve como líder político de la ciudad estado, sino como comandante y jefe militar.

Casas de Nobles[]

Como en una monarquía, Demacia es gobernada para varias familias reales, regulando la ciudad estado principalmente como miembros del consulado demaciano. Mientras algunas casas nobles han gobernado por generaciones, se les trata como cualquier otro ciudadano bajo las estrictas leyes y no se les hacen excepciones. Incluso, puede que sean tratados más duramente bajo la ley, dado que se supone que sirvan como ejemplos de como un ciudadano demaciano debe regirse, sea públicamente o en su vida privada. * Casa Escudo de Luz (Lightshield): casa de Jarvan III y su hijo Jarvan IV. Han sido la familia real de Demacia durante siglos. * Casa Espíritu Poderoso (Spiritmight): una de las fuerzas políticas más influyentes de Demacia. 

La madre del príncipe, Lady Lightshield (anteriormente conocida como Lady Catherine Spiritmight), pertenece a esta familia. * Casa Guardia de la Corona (Crownguard):

familia al servicio de Demacia. Garen y Lux provienen de ella. * Casa Buvelle: Sona pertenece a esta casa al ser adoptada por Lestara Buvelle. * Casa Vayne: el trágico asesinato de su familia dejó a Shauna Vayne con la fortuna familiar, que invierte en su cruzada contra la magia oscura. * Casa Laurent : conocida por su linaje de duelistas de élite. Actualmente dirigida por Fiora.

Ejército[]

  • Quinn * Galio * Garen *Jarvan IV *Xin Zhao *Lux *Shyvanna *poppy

Apariencia[]

Demacia es un haz brillante de esperanza para la humanidad y, como tal, la ciudad es una representación visual de este concepto. Hay una sensación y una vista pristina y limpia de la ciudad. Torres en forma de aguja ocupan los cielos de Demacia. Piedra blanca y el mármol son los materiales a usar en la construcción de edificios demacianos. Majestuosas banderas hondan alto junto a los parapetos de la ciudad. Sus murallas, virtualmente destellan con poder y nobleza. La capital en si, se encuentra adjunta a un puerto natural, con la mayoría de las otras ciudad descansando sobre una meseta.

Lazo con la Liga[]

Demacia fue uno de los primeros en apoyar League of Legends, si bien sus intereses fueron menos por la estabilidad del planeta y más por extinguir la amenaza noxiana de Valoran. Demacia envió a sus mejores estudiantes de magia al Instituto de la Guerra, donde algunos de ellos se convirtieron en invocadores maestros. Demacia conserva su parte en los Campos de la justicia, lo que le permitió aliviar los masivos costos de recursos necesarios para mentener su fuerza militar. El ejercito militar post Liga sigue tan fuerte como siempre, solo que ha cambiado su enfoque de una fuerza invasora, lista para re-conquistar adquisisiones noxianas, a la de una bastión impenetrable, seguro y vigilante sobre todo su domínio.

Historia[]

Archivo:JoJDSSExcursion.jpg

Capitán Lionel Brickhouse, aceptando el mando del DSS Excursion - 9 de Agosto 19 CLE.

Piratas asaltan un navío Demaciano[]

El DSS Excursion – navío mercante perteneciente a la marina Damaciana – se ha dado por perdido en el mar aparentemente víctima de un asalto pirata. Toda la tripulación a bordo se encuentra en paradero desconocido y no se ha solicitado ningún tipo de rescate al gobierno Damaciano. El Excursion zarpó de Freljord rumbo a Demacia con un cargamento de objetos no especificados, según comenta un responsable de la marina Damaciana, cuando se perdió el contacto audiopático con la balandra. Tras 24 horas sin contacto, una escuadra de rescate fue enviada a la última posición conocida en busca del Excursion. La investigación Damaciana a cargo del suceso –liderada por el Capitán Damaciano de la Guardia y Campeón de la Liga, Garen – informó sobre el hallazgo de restos del cargamento perteneciente al Excursion arrojados al Mar del Conquistador aproximadamente a unas 5 leguas de la última posición conocida del navío. Otros restos analizados del cargamento revelan que el Excursion fue atacado y abordado mientras este se encontraba de camino a Demacia. Investigaciones posteriores aún no han revelado la autoría de los atacantes, aunque se deduce que el ataque fue efectuado por la noche mientras la tripulación del Excursion permanecía en los camarotes. La investigación informa en base a las evidencias recogidas que en el ataque se empleó mágica por encima del nivel dictado por la Liga y el uso de necromancia. Como resultado, la Liga ha enviado un equipo de investigadores liderado por la Campeona de la Liga Kayle, la justiciera. "Extenderemos nuestra labor por toda Damacia para continuar la investigación", declaraba Kayle. "La piratería en cualquiera de sus manifestaciones, afecta a todas las ciudades-estado; sólo trabajando juntos, por medio de los beneficios de la Liga, podemos erradicar este tipo de caos". Según sabemos, la necromancia como estúdio mágico sólo está permitida en dos ciudades-estado de Valoran: Noxus y Zaun. Mientras que la Liga no prohíba el uso de la necromancia en todo el continente, se puede intuir que dicha fuente de energía mágica es potencialmente peligrosa incluso en pequeñas proporciones. Se recomiendo extremar las precauciones al manipular dicha magia. La Liga no autoriza el estudio y el uso de la necromancia y la fabricación de artefactos necrománticos no está permitida dentro de los Arcanum Majoris. Representantes de Noxus y Zaun han denunciado el ataque por medio de su portavoz Noxiano en la Liga, Katarina, y han expresado sus incertidumbres sobre la política Demaciana de comercio definiéndola de "agresiva". "Las continuas tácticas represivas (de comercio) Demacianas están cosechando el fruto podrido de las semillas que llevan sembrando desde hace muchos años." Garen al preguntarle sobre la respuesta Noxiana, "No me sorprende, ni tampoco a los que hayan contemplado las atrocidades mágicas cometidas por esas fuerzas granujas del Noxus, que la necromancia haya estado involucrada en ese ataque. Demacia no descansará hasta descubrir la verdad detrás de este incidente. Los autores compadecerán ante la justicia"

Las vacaciones de Sivir[]

No cabe duda de que es mortífera. Si no lo fuera, no conservaría el título de "Señora de la batalla". Recordemos que ha sobrevivido a varios intentos de asesinato organizados por el Alto Mando Noxiano. Nada más verla te entra más calor que en un día de verano: está claro que ese traje rojo y dorado le da muchísima movilidad. No obstante, es posible que Sivir Sivir deba enfrentarse a un enemigo que no podrá derrotar. Para los que tengan mala memoria, Sivir fue arrestada el pasado octubre por conducir un vehículo de tecnología mágica en estado de embriaguez, aterrorizando a sus dos acompañantes y a numerosos peatones. Las autoridades demacianas no tardaron en detenerla, si os acordáis, y fue juzgada al día siguiente. El juez Haley Suede se apiadó de Sivir cuando esta declaró "Soy una chica indefensa con problemas personales", por lo que la sentenció a 90 días en una penitenciaría de Demacia, tiempo del cual habría que restar los días que había pasado en los Campos de la Justicia. A ver, yo admiro a nuestros campeones (al fin y al cabo, me dan de comer), pero lo que no soporto es que la Justicia les dé un trato de favor. Si yo cometiera el mismo delito, me encerrarían durante 18 meses, y no precisamente en una celda con todas las comodidades. En fin. Algunos cargos se acompañan de ciertos privilegios, pero ya veremos en qué medida pasar una temporada entre rejas interfiere con su trabajo en la Liga de Leyendas. Os mantendré informados sobre este asunto.

Mineros demacianos atrapados en Kalamanda[]

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Los equipos de rescate se dan prisa para salvar a los mineros demacianos atrapados en Kalamanda.

Ayer a la noche tuvo lugar un terremoto en el pueblo de Kalamanda que provocó el derrumbe de una mina de mithril, dejando atrapados bajo tierra a doce mineros demacianos. Las operaciones de rescate comenzaron poco después del hundimiento de la mina, aunque todavía no se han comunicado los progresos realizados. No se ha informado de más daños en Kalamanda. El derrumbe tuvo lugar durante el turno de la mañana en la mina nº 1 del Consorcio Minero Loadstone, el principal puesto de extracción de minerales que posee Demacia en Kalamanda. Según comentan los mineros que se han librado in extremis del accidente, al principio tuvo lugar un estruendo suave que, poco a poco, fue aumentando de intensidad. Según dicen, provenía de lo más profundo de la mina. Poco después del inicio del estruendo, el principal pozo de la mina comenzó a temblar y acabó por derrumbarse. Todavía se desconoce cuál es el estado de los doce mineros que siguen atrapados bajo tierra. El temblor también liberó grandes cantidades de energía mágica a la atmósfera, lo cual provocó una preocupación inmediata ante la posibilidad de que la zona se vuelva inestable. Oficiales de la Liga se dirigieron a Kalamanda en masa para estudiar las causas y los efectos de la catástrofe. No tardaron en iniciarse las acusaciones por todo Valoran. Se empezaron a difundir rumores de que el terremoto había sido provocado por la desmesurada afluencia de operaciones mineras no reguladas y por las prácticas de minería poco seguras para el medio ambiente que está llevando a cabo Zaun, junto con acusaciones más graves de que el terremoto había sido provocado deliberadamente. El Consorcio Minero Loadstone es una compañía minera que, en parte, pertenece a la familia real de Demacia. Habían llevado a cabo inspecciones de seguridad en todas sus instalaciones de Kalamanda antes de los acontecimientos de ayer. Winston Garnersham, supervisor jefe de las operaciones del Consorcio en Kalamanda, ha comentado que “no hay ningún motivo para que la mina nº1 se haya venido abajo. Aunque el terremoto es una causa impredecible, la magnitud del mismo no fue lo bastante grande como para provocar un derrumbe. Esa mina había sido revisada a conciencia. De haber sido remotamente poco segura, la habríamos cerrado. No nos dedicamos a arriesgar las vidas de nuestros empleados para obtener beneficios”. La Liga le ha ofrecido su ayuda a Demacia para las operaciones de rescate, al igual que los pequeños contingentes de Piltover y Jonia. Incluso la delegación noxiana en Kalamanda se ha ofrecido a ayudar; un movimiento sorprendente si tenemos en cuenta el odio que se han profesado Demacia y Noxus en los últimos años. La campeona de la Liga Katarina Katarina y el representante del Alto Mando Noxiano en Kalamanda han difundido el siguiente comunicado a raíz del accidente: “Nuestros mejores deseos para los mineros que, en estos momentos, están luchando por sus vidas en la mina de Loadstone que se ha derrumbado. Es un negocio peligroso, sobre todo cuando las compañías se pueden ver tentadas a arriesgar las vidas de los demás haciéndoles trabajar en entornos poco seguros. Noxus está dispuesta a, en el futuro, compartir con las demás ciudades estado que trabajan en Kalamanda las medidas de seguridad que se siguen en sus operaciones mineras". El vasto filón de mineral que se descubrió el año pasado en Kalamanda ha sido explotado de forma constante por parte de las ciudades estado y de mineros independientes. Demacia y Noxus son las dos ciudades estado que más presencia tienen en Kalamanda, y ambas han montado puestos militares cerca del pueblo. Los ancianos de la aldea han afirmado con rotundidad que desean establecer un contrato de exclusividad con una sola ciudad estado de cara a las explotaciones futuras, aunque todavía no se ha tomado ninguna decisión definitiva en ese aspecto. Se cree que tanto Demacia como Noxus serán las principales competidoras para conseguir la exclusividad del derecho de explotación minera en Kalamanda. == Trivia == * La frase de la ciudad estado para los demacianos es "Demacia: Ahora y por siempre." * Un grito de batalla entre campeones demacianos es "¡Demacia!"

Campeones Provenientes de Demacia[]

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

Enlaces externos[]

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