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Diana

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 438 (+90) Daño de ataque 48 (+3)
Regeneración de vida 6 (+0.85) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.25%)
Maná 230 (+40) Armadura 20 (+3.6)
Regeneración de maná 7 (+0.6) Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 150 Velocidad de movimiento 345

Habilidades

Detalles de la Habilidad
Navaja de Luna Plateada es una habiidad pasiva que genera una carga cada que Diana realiza una autoataque, Cuando tiene 2 cargas Diana obtiene un Efecto al golpe el cual daña en un Area de efecto. La habilidad también le otorga un bonus de velocidad de ataque permanente.

Información adicional:

  • El objetivo de Diana sera afectado incluso si flashean fuera de rango antes de completar el ataque (aun si visualmente no están en el área de efecto).
  • A diferencia de efectos similares como Double Strike.png Golpe Doble y Headshot.png Disparo a la Cabeza,No existe un contraataque visible. Sin embargo cada uno de los 3 ataques del ciclo tiene una animación distinta y su arma brillara cuando el ataque de daño aumentado esté listo.
  • El area de efecto es centrada en Diana, no en su objetivo.
Diana IVideo.ogv




Golpe Cresciente
ALCANCE: 830
COSTO: 55 maná
ENFRIAMIENTO: 10/9/8/7/6
Crescent Strike.png

Activa: Diana libera un rayo de energía lunar que se desplaza en un arco. Los enemigos golpeados reciben daño magico y son afectados por Luz de luna, otorgando visión sobre ellos por 3 segundos.

  • Daño Magico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200(+ 70% AP)
Detalles de la Habilidad
Golpe Cresciente es un Tiro de habilidad curveado que atraviesa.

Información adicional:

  • Luz de luna otorga visión normal y no revela enemigos en sigilo.
Diana QVideo.ogv



Cascada Pálida
ALCANCE: 200
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 maná
ENFRIAMIENTO: 10
Pale Cascade.png

Activa: Diana crea un escudo temporal por 5 segundos y crea tres esferas que orbitan a su alrededor mientras dure el escudo, éstas detonan al contacto con una unidad enemiga, causando daño mágico a las unidades enemigas cercanas.


Si las tres esferas son detonadas, el escudo es reactivado y la duración se reinicia. Este segundo escudo se acumula con el original.

  • Fuerza Total del Escudo: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% AP)
  • Daño Magico Maximo: 66 / 102 / 138 / 174 / 210 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Cascada Palida es una habilidad auto-aplicada que protege a Diana y conjura tres esferas que detonaran al contacto con el enemigo.
Diana WVideo.ogv



Caída de la Luna
ALCANCE: 350
COSTO: 70 maná
ENFRIAMIENTO: 26 / 24 / 22 / 20 / 18
Moonfall.png

Activa: Diana revela y atrae a todos los enemigos hacia su localización, ralentizandolos por 2 segundos.

  • Ralentización: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 %
Detalles de la Habilidad
Caida de la Luna es una habilidad de area de efecto.

Información adicional:

  • Interrumpira las habilidades de canalizacion.
  • Los enemigos estaran en el area por .5 segundos maximo mientras son jalados hacia Diana.
Diana EVideo.ogv



Impulso Lunar
ALCANCE: 825
COSTO: 50 / 65 / 80 maná
ENFRIAMIENTO: 25 / 20 / 15
Lunar Rush.png

Activa: Diana se precipita hacia un campeon enemigo causándole daño mágico. Si el objetivo ha sido afectado por Moonsilver Blade.png Luz Lunar el efecto se consume en todos los enemigos e impulso lunar no tiene enfriamiento.

  • Daño Magico: 100 / 160 / 220 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Impulso Lunar es una habilidad de impulso a un solo objetivo. PENDIENTE DE PRUEBA Si se bloquea Moonsilver Blade.png Luz Lunar efecto se consume y el enfriamiento de Impulso Lunar se resetea.

Información adicional:

  • Si Diana esta junto al objetivo cuando Impulso Lunar es activado, enviara a Diana al otro lado del objetivo.
Diana RVideo.ogv



Referencias

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