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Efecto de objeto con nombre

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Los efectos de objetos con nombre funcionan de manera similar a los efectos únicos, excepto en que un efecto es único entre todos los objetos que proveen ese efecto con nombre. Efectos similares que no comparten el nombre se acumulan, tales como Mercurio y Mikael's Crucible item.png Crisol de Mikael.

Efecto con nombre

Abrazo ártico

Abrazo ártico es una habilidad activa que dispara una lanza de hielo que cuando explota inflige 50 (+5 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos y les ralentiza un 80% la Velocidad de Movimiento, debilitación que va menguando hasta volver a la normalidad una vez pasados 2 segundos (60 segundos de Enfriamiento).

El siguiente objeto otorga Abrazo ártico:

Avaricia

Avaricia otorga 3 de oro cada 10 segundos.

El siguiente objeto otorga Avaricia:

El efecto puedo haber sido nombrado para simpatizar con Kage's Lucky Pick item.png Pico de la Suerte de Kage, ya que en la temporada 2 había confusiones con otros objetos quedaban 10 de oro pasivamente

Asombro

Asombro otorga Daño de Ataque extra igual al 2% del mana máximo.

Los siguientes objetos otorgan asombro:

Carga de Maná

Carga de Maná incrementa el mana máximo del usuario. Esto se limita a 750 bono de mana.

Los siguientes objetos otorgan Carga de Maná:

Carnicero

Carnicero aumenta el daño que el campeón inflige a monstruos (no incrementa el daño contra súbditos) en un porcentaje (excluyendo daño verdadero).

Los siguientes objetos otorgan Carnicero:

Centinela Fantasma/Actualizar Centinela

Actualizar Centinela otorga al campeón un número de cargas, que serán recargadas cuando vuelva a base. Centinela Fantama consume una carga para poner un Sight Ward item.png Centinela Invisible en la posición seleccionada. Cada jugador solo puede tener 3 Sight Ward item.png Centinela Invisible en el mapa a la vez.

Ambos objetos formados por Piedravidente comparten el mismo contador de números de cargas y límite de centinelas.

Los siguientes objetos otorgan Centinela Fantasma y Actualizar Centinela:

Hender

Hender causa que los ataques básicos de los campeones inflijan un 60% del Daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo, decayendo hasta un 20% dependiendo de lo alejado que se encuentre.

Los siguientes objetos otorgan Hender:

Acero Frío

Acero Frío otorga al campeón un efecto que al ser golpeado por un ataque básico, reduce la velocidad de ataque del atacante en 10% durante un segundo.

Los siguientes objetos otorgan Acero Frío:

Conservación

Se generan cargas de Conservación cada 1.5 segundos, hasta 80. Asesinar un monstruo gigante consume hasta 40 cargas y otorga 1 de oro adicional por carga consumida.

Monstruos gigantes incuyen:

Los siguientes objetos otorgan Conservación:

Creciente

Creciente es un efecto activo que, al ser usado, hace que el campeón genere un 100% de su daño de ataque como daño en área alrededor de él, decayendo hasta un 60% dependiendo la distancia. Este efecto tiene 10 segundos de enfriamiento.

Los siguientes objetos otorgan Creciente:

Falange Mortal

Falange Mortal es un efecto activo que genera un escudo en un campeón aliado (o sobre si mismo) de un 10% de tu vida máxima durante 4 segundos. Transcurridos los 4 segundos, el objetivo explota e inflige 100% de su Daño de ataque más 30% de su poder de habilidad como daño mágico en área. Este efecto tiene 60 segundos de enfriamiento.

El siguiente objeto otorga Falange Mortal:

Escudo de Maná

Escudo de Maná drena 20% del mana actual para aplicar un escudo al usuario por 150 mas la cantidad drenada.

El siguiente objeto otorga Escudo de Maná:

Ojos de Dolor

Ojos de Dolor otorga de 15 penetración de magia.

Los siguientes objetos otorgan Ojos de Dolor:

Favor

Favor otorga oro y cura cada vez que un súbdito enemigo mure sin que tu lo hayas asesinado.

Los siguientes objetos otorgan Favor:

Fuente de Maná

Fuente de Maná grants the user an effect which increases their mana Regeneración by 1% for every 1% of missing mana.

Los siguientes objetos otorgan Fuente de Maná:

Avaricia

Avaricia otorga al campeón 2 de oro adicional en cada asesinato.

El siguiente objeto otorga Avaricia:

Grito de Guerra

Grito de Guerra es una habilidad activa que otorga 30% velocidad de movimiento, 20 armadura y resistencia mágica durante 3 segundos. 25 segundos de enfriamiento.

Los siguientes objetos otorgan Grito de Guerra:

Cacería

Cacería es un efecto activo que invoca dos fantasmas invulnerables durante 5 segundos para que busquen a los dos campeones enemigos más cercanos. Si un fantasmas llegada a su objetivo, lo revelerá y reducirá su velocidad de movimiento en un 40% durante 2.5 segundos. Este efecto tiene 120 segundos de enfriamiento.

El siguiente objeto otorga Cacería:

Gélido

Gélido ralentiza la velocidad de movimiento de un oponente en cada ataque básico.

Los siguientes objetos otorgan Gélido:

  • Frozen Mallet item.png Mazo de Hielo - 100% de probabilidad de ralentizar al objetivo un 40% durante 1.5 segundos (30% con los ataques a distancia).
  • El efecto en área del Iceborn Gauntlet item.png Guantelete del Hijo del Hielo es clasificado como gélido, y no se acumula con el anterior objeto nombrado.

Perspicacia

Perspicacia otorga poder de habilidad igual al 3% del maná máximo.

Los siguientes objetos otorgan Perspicacia:

Incinerar

Incinerar causes the user's daño físico to deal 16-50 (based on level) true damage over 3 segundos.

El siguiente objeto otorga Incinerar

Legión

Legión es un aura que otorga a los aliados cercanos un bonus de resistencia mágica y regeneración de vida en un rango de 1100 unidades.

Los siguientes objetos otorgan Legión:

Salvavidas

Salvavidas otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 5 segundos si es que recibiste un daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%. Salvavidas tiene un enfriamiento de 90 segundos.

Los siguientes objetos otorgan Salvavidas:

Mementos of the Hunt

Rengar Rengar collects trophies when killing champions and gains bonus effects based on how many trophies he has. Rengar gains one Trophy whenever he scores a kill or assist.

Scoring a kill or assist on Kha'Zix Kha'Zix during the event, The Hunt is On!, causes Rengar's Collar de Dientehueso to upgrade into the Head of Kha'Zix item.png Cabeza de Kha'Zix, which permanently grants the effects of all 20 trophies.

El siguiente objeto otorga Mementos of the Hunt:

Movimiento Mejorado

Movimiento Mejorado otorga al usuario velocidad de movimiento adicional.

Los siguientes objetos otorgan Movimiento Mejorado:

Mutilar

Mutilar añade daño mágico adicional a los ataques básicos contra monstruos (pero no contra súbditos) y restaura 5-10 de vida.

Los siguientes objetos otorgan Mutilar:

  • Madred's Razors item.png Navajas de Madred - 50 de daño mágico adicional; restaura 8 de vida.
  • Wriggle's Lantern item.png Linterna de Wriggle - 75 de daño mágico adicional; restaura 10 de vida.
  • Feral Flare item.png Llamarada Salvaje - 25 (+1 por acumulación) de daño mágico adicional contra campeones; restaura 10 de vida.
    • Se gana una 1 acumulación por cada asesinato o asistencia contra campeones, y por asesinatos de monstruos mayores.
    • A diferencia de otros objetos, Mutilar de la Feral Flare item.png Llamarada Salvaje se aplica a todos los ataques básicos. Contra súbditos y monstruos, el daño mágico aumenta a 75 (+3 por acumulación) y la curación se mantiene igual.

Ascenso

Ascenso es un efecto activo que transforma al súbdito objetivo en una unidad mejorada. El súbdito ascendido otorga oro por cada súbdito asesinado al campeón que lo ascendió. El efecto tiene 180 segundos de enfriamiento.

El siguiente objeto otorga Ascenso:

Buscador

Buscador otorga 200 de vida.

Los siguientes objetos otorgan Buscador:

Este efecto es exclusivo de los objetos del modo Dominion.

Mercurio

Mercurio es una habilidad activa que elimina todos los efectos de control de masas, daño a lo largo del tiempo y otras debilitaciones. Este efecto tiene 90 segundos de enfriamiento base.

Los siguientes objetos otorgan Mercurio:

Notas:

Mikael's Crucible item.png Crisol de Mikael provides a similar effect, allowing you to remove crowd control from the target ally. Note that Crisol de Mikael does not remove damage over time or other debuffs, and it cannot be activated while unable to activate abilities (such as a silence).

Rabia

Rabia causa que los ataques básicos otorguen 20 velocidad de movimiento durante 2 segundos. Asesinar a un súbdito, monstruo o campeón otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundo. Este efecto se reduce a la mitad para campeones a distancia.

Recarga

Recarga reduce el enfriamiento de la activa del Hextech Gunblade item.png Sablepistola Hextech en 3 segundos cada vez que se use un ataque básico o un hechizo de objetivo único contra campeones.

El siguiente objeto otorga Recarga:

Púas drenadoras

Púas drenadoras otorga regeneración de vida y regeneración de maná durante 5 segundos cada vez que recibas daño de un monstruo. Además, los monstruos que te ataquen perderán un 5% de su vida máxima cada 3 segundos (hasta 150 de daño). Púas drenadoras no puede matar monstruos (los deja a 1 punto de vida).

Los siguientes objetos otorgan Púas drenadoras:

Resistencia a la ralentización

Resistencia a la ralentización reduce los efectos de reducción de movimiento se reducen un 25%.

El siguiente objeto otorga Resistencia a la ralentización:

Espada Encantada

Espada Encantada may also refer to the item, Moonflair Spellblade item.png Espada Encantada por la Luna, or the Spellsword mastery.

Espada Encantada causes your next basic attack to deal bonus damage after using an ability. ( 1.5 second cooldown )

Los siguientes objetos otorgan Espada Encantada:

Notas:

  • In the event you own multiple Espada Encantada items, only one attack bonus applies, to which the order of priority is: Maldición del Liche, Fuerza de la Trinidad, Hija del Hielo Gauntlet and Brillo.
  • The area of effect slow is not considered part of the "Espada Encantada" effect, and is instead classified as Icy. If you own both Hija del Hielo Gauntlet and a higher priority Espada Encantada item (i.e. Maldición del Liche and Fuerza de la Trinidad), you will trigger the higher priority's damage component while still triggering the area of effect slow.
  • Abilities that apply on-hit effects such as Parrrley.png Parrrlamentar de Gangplank Gangplank and Mystic Shot.png Disparo Místico de Ezreal Ezreal can trigger the damage and slow effects when the ability hits.

Botín de Guerra

Botín de Guerra: Los ataques cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida. Si matas a un súbdito, te curas a ti y al campeón aliado más cercano un 40 de Vida y les otorgas oro por asesinato. Se necesita un campeón aliado cerca para activar este efecto. Obtiene una carga cada 30-60 segundos. Máximo 2-4 cargas.

Los siguientes objetos otorgan Botín de Guerra:

Estasis

Estasis is an active ability that makes your champion invulnerable and untargetable for 2.5 segundos, but also renders you unable to perform any actions for the duration.

Los siguientes objetos otorgan Estasis:

Wooglet's Witchcap item.png Sombrero de Wooglet shares the same effect, but it is not specified in the description.

Tenacidad

Tenacidad otorga al usuario un 35% de reducción de control de masas.

Los siguientes objetos otorgan Tenacidad:

Notas:

  • La reducción de control de masas se acumula multiplicativamente.
  • Hasta el parche V1.0.0.118, Tenacidad was an unnamed effect unique to Mercury's Treads item.png Botas de Mercurio. In the aforementioned patch, the effect was promoted into a champion statistic and three additional items were added: [[File:{{{Cloak and Daga}}} item.png|20px|alt=|Cloak and Daga|link=Cloak and Daga]] Cloak and Daga, Eleisa's Miracle item.png Milagro de Eleisa and Moonflair Spellblade item.png Espada Encantada por la Luna. Tenacidad from multiple sources did not stack, similar to Movimiento Mejorado. With the Season Three item overhaul and the introduction of named item effects, Tenacidad was reverted to an item effect. In V3.01, all sources of crowd control reduction were changed to say "Tenacidad" and Tenacidad was reintroduced as a champion statistic.
  • Tenacidad DOES NOT reduce the strength of slows, only the duration.
  • Until Season Three, Tenacidad's in-game icon was the same as the icon used for Vorpal Spikes.png Clavos Vorpalinos de Cho'Gath Cho'Gath and Baron Nashor Baron Nashor's passive. Between the introduction of season 3 changes and V3.01, it shared the same icon as the Tenacious mastery s3.png Tenacious mastery. As of V3.01, it no longer has an icon in the buff bar.

Trap Detection

Trap Detection reveals nearby enemy traps that are stealthed.

Los siguientes objetos otorgan Trap Detection:

Tributo

Tributo proporciona oro después de dañar a un campeón o estructura con hechizos o ataques básicos, además de infligir daño adicional. Tributo se acumula tres veces y consigue una carga cada 30 segundos.

Los siguientes objetos otorgan Tributo:

Valor

Valor is an aura that grants nearby allied minions and pets increased damage

Los siguientes objetos otorgan Valor:

Recompensa al valor

Recompensa al valor restaura 150 puntos de vida y 200 de mana durante 8 segundos después de subir de nivel.

Los siguientes objetos otorgan Recompensa al valor:

Vanquish

Vanquish grants basic attacks a 20% chance to deal 100 bonus magic damage.

El siguiente objeto otorga Vanquish:

Notas:

  • Effect is doubled when used on non-champions.

Ver además

  • Archivo (Efectos con nombres eliminados)

Spotlights de otros wikis

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