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No confundir con los efectos de impacto, que son efectos adicionales cuando un ataque básico es llevado a cabo.

Los Efectos de hechizo son efectos especiales que se activan cuando un campeón hace daño con habilidades. Estos se aplican a cualquier habilidad de daño en las que se aplican los efectos de impacto, con algunas excepciones.. Las habilidades pueden aplicar cualquier cantidad de efectos de hechizo a la vez.

Adicionalmente, los efectos de hechizo se pueden aplicar con otros efectos de hechizo - creando una sinergia entre ellos tales como el El Tormento de Liandry El Tormento de Liandry y el Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai. En el caso de los efectos de hechizo como El Tormento de Liandry El Tormento de Liandry: un efecto no se activaría.

Habilidades de Campeones[]

On-Spell Effects[]

Los siguientes efectos se producirán cuando la habilidad del campeón haga daño, y no cuando se utilice. No se activarán si la habilidad fue bloqueada o esquivada.

On Being Damaged[]

Los siguientes efectos se producen cuando el campeón es golpeado por un ataque básico o una habilidad, haga o no daño.

On-Cast Effects[]

Los siguientes efectos se producen cuando el campeón utiliza una habilidad, y no cuando la habilidad haga daño. Estos efectos se producen incluso si la habilidad no hace daño, si es bloqueada o esquivad.

On-Hit Effects[]

Los siguientes "on-hit effects" son incorrectamente nombrados, aunque posiblemente sean intencionalmente clasificados como habilidades que activan efectos de hechizo. El efecto también puede activar efectos de impacto.

Macota[]

Para ver el artículo original, ir a Mascota

Las mascotas tienen una relación complicada con los efectos de hechizo y los de impacto.

  • Cualquier daño hecho por una mascota que no sea un ataque básico activará los efectos de hechizo.
  • Si sus ataques básicos infligen daño en función a su AD (independientemente de si el daño es físico o mágico), activará cualquier efecto de impacto que se tenga. No se activará los efecto de impacto del propietario y no va a desencadenar efectos de hechizo en absoluto.
  • Si sus ataques básicos infligen daño en función de su AP (independientemente de si el daño es físico o mágico), activará los efectos de hechizo de su propietario. No se activará ningún efecto de impacto, ni por si mismo ni por el propietario.

Caja Sorpresa Caja Sorpresa de Shaco Shaco es la única excepción, aunque es probable que se deba a la antigüedad del campeón. Los ataques de la caja activarán efectos de hechizo, a pesar de que su daño se basa en una estadística invisible.

Objetos[]

Applying Spell Effects[]

The following activated damaging items will apply spell effects sourced from items (they will not apply champion-specific spell effects):

  • Sable de Aguas Turbias Sable de Aguas Turbias: Única Activa - Inflige 100 de daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 segundos. 90 segundos de enfriamiento. 450 unidades. 1400 de oro.
  • Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado: Única activa - Inflige el 10% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 25% de la Velocidad de movimiento del objetivo durante 3 segundos - 90 segundos de enfriamiento. 500 de rango. 3200 de oro.
  • Sablepistola Hextech Sablepistola Hextech: Única activa - Inflige 150 (+40% del AP) de daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos. 60 segundos de enfriamiento. 700 de rango. 3400 de oro.

On-Spell Effects[]

Los siguientes efectos se producirán cuando la habilidad del campeón haga daño, y no cuando se utilice. No se activarán si la habilidad fue bloqueada o esquivada.

  • Furia Furia: Única Pasiva - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del 12% que se reduce a lo largo de 2 segundos. 475g de oro.
  • El Tormento de Liandry El Tormento de Liandry: Única Pasiva: Infligir daño de hechizos causa un efecto de daño a lo largo del tiempo durante 3 segundos que inflige un daño mágico adicional igual al 2% de la Vida actual del objetivo por segundo. Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento impedido y tiene un máximo de 100 de daño por segundo contra monstruos. 2900g de oro.
  • Eco de Luden Eco de Luden: Única Pasiva: Obtiene cargas al moverse o al lanzar hechizos. Cuando alcanza 100 cargas, el hechizo siguiente agota todas las cargas para infligir 100 (+15% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un objetivo e invoca hasta 3 rayos menores que golpean a los enemigos cercanos. 3100g de oro.
  • Morellonomicón Morellonomicón: Única Pasiva: Causar daño mágico a campeones enemigos que estén por debajo del 40% de Vida inflige Heridas Graves durante 4 segundos. 2300g de oro.
  • Muramana Muramana: Única Activa: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del Maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumida. 2100g de oro.
  • Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai: Única Pasiva: Al infligir daño de hechizos, se reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% durante 1.5 segundos (15% para hechizos de varios objetivos y hechizos de daño prolongado). 2900 de oro.

On-Being Hit Effects[]

Los siguientes efectos pueden producirse cuando el campeón es golpeado por un aaque básico o habilidad, sin importar el daño.

  • Velo de la Banshee Velo de la Banshee: Única Pasiva: Concede un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 segundos. 2750 de oro.
  • Sorbechizos Sorbechizos: Única Pasiva - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento). 1350 de oro.
  • Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius: Única Pasiva - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos. 90 segundos de enfriamiento. 3200 de oro.

On-Cast Effects[]

Los siguientes efectos se producen cuando el campeón utiliza una habilidad, sin importar si la habilidad hace daño. Se activarán incluso si la capacidad es bloqueada o no pegas la habilidad.

  • Báculo del Arcángel Báculo del Arcángel: Única - Carga de Maná: Otorga +8 de Maná máximo (máximo +750 Maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Al alcanzar +750 de Maná, se convierte en Abrazo del Serafín. 2700 de oro.
  • Espadafuria de Guinsoo Espadafuria de Guinsoo: Pasiva: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de velocidad de ataque y +4 de poder de habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces). 2600 de oro.
  • Guantelete del Hijo del Hielo Guantelete del Hijo del Hielo: Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige (al impactar) un daño físico adicional equivalente a 125% del AD básico a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante 2 segundos un campo alrededor del objetivo que reduce en un 30% la Velocidad de Movimiento de los rivales. 1.5s de enfriamiento 2900 de oro.
  • Maldición del Liche Maldición del Liche: Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 75% de AD básico (+50% de AP) de daño mágico adicional al impactar. 1.5s de enfriamiento 3000 de oro.
  • Manamune Manamune: Única - Carga de Maná: Otorga +4 de Maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). 2200 de oro.
  • Brillo Brillo: Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige al impactar daño físico adicional igual al 100% del AD básico. 1.5s de enfriamiento. 1200 de oro.
  • Lágrima de la Diosa Lágrima de la Diosa: Única - Carga de maná: Otorga 4 de Maná máximo por cada lanzamiento de hechizo o gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Otorga 1 de Maná máximo cada 8 segundos. Máximo +750 de Maná. 720 de oro.
  • Fuerza de la Trinidad Fuerza de la Trinidad: Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del AD básico. 1.5s de enfriamiento. 3703 de oro.
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