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Ekko/Estrategia

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades

Estrategia Oficial

Encarrilamiento

El juego temprano de Ekko Ekko gira en torno a su capacidad de crear oportunidades con su Timewinder.png Rebobinador de Tiempo. Un alcance razonable y un área de efecto considerable convierten a esta habilidad en una potente herramienta de reducción de espacios y generación de pasiva, aunque si Ekko no administra bien su uso se encontrará rápidamente sin maná y en problemas. Además de para acumular oro, Ekko puede utilizar su Q para hostigar a su contrincante de carril, sobre todo cuando cambia de posición con Phase Dive.png Salto de Fase para asestarle los dos golpes de Champion.png Rebobinador de Tiempo. Si ejecuta bien esta maniobra tendrá la ocasión perfecta para avanzar con Phase Dive.png Salto de Fase y presionar a su objetivo con acumulaciones de Z-Drive Resonance.png Resonancia Pulsar-Z. Y luego, tras haber saltado sobre su rival para activar su pasiva, puede simplemente ponerse a salvo aprovechando la velocidad adicional.

El rol de provocador de escaramuzas que cumple Ekko en los carriles solitarios se hace cada vez más evidente a medida que sube de nivel y desbloquea su repertorio de habilidades. El uso preciso de Parallel Convergence.png Convergencia Paralela —sobre todo contra enemigos ralentizados por Timewinder.png Rebobinador de Tiempo— le abre grandes oportunidades: si logra golpear con esta habilidad a su rival de carril Ekko puede caer sobre él y aturdirlo con su W para luego asestarle un par de ataques sin respuesta. Aunque su objetivo logre esquivar el efecto de control de masas, tendrá dificultades para aguantar el intercambio de golpes gracias al escudo de Parallel Convergence.png Convergencia Paralela.

Cuando los enemigos del zaunita hayan comprendido el potencial de esta habilidad, puede recurrir a la guerra sicológica y usar su W para achicarles el campo a los enemigos y robarles el remate de súbditos o bien para empujarlos hacia las garras del junglero que se esté aproximando. Ekko incluso puede sacarle un par de aplicaciones defensivas a Parallel Convergence.png Convergencia Paralela, como por ejemplo activar la explosión de la habilidad para protegerse de ataques letales o lanzar la habilidad sobre sí mismo cuando el junglero enemigo intente emboscarlo. Esto obligará a los asesinos rivales a escoger entre interrumpir la operación y dejarse aturdir estando al alcance del niño prodigio de Zaun.

La capacidad de escaramuza e intercambio de golpes de Ekko crece aún más cuando desbloquea Chronobreak.png Cronorruptura, que le otorga el poder de curarse y volverlo a intentar cuando pasa por un intercambio desfavorable o transportarse al interior de la zona de aturdimiento de Parallel Convergence.png Convergencia Paralela para desesperación de su rival de carril. Chronobreak.png Cronorruptura también ofrece grandes dosis de utilidad: si Ekko es lo bastante ágil, puede usar su definitiva para escapar de emboscadas letales o volver al carril si se da prisa en hacer sus compras después de ir a base.

Escaramuzas

Ekko carece de la suficiente potencia en bruto para pulverizar a sus enemigos, por lo que depende más de su astucia que de su fuerza. Cuando los dos equipos comienzan a reunirse, debe buscar oportunidades de iniciar escaramuzas, hostigar y erosionar a los rivales desde posiciones de relativa seguridad. Timewinder.png Rebobinador de Tiempo es importante aquí, pues le ofrece la herramienta perfecta para conseguir acumulaciones de Z-Drive Resonance.png Resonancia Pulsar-Z cuando se agrupa el enemigo. Aun así, debe tener cuidado con los ataques lejanos y las habilidades de control de masas del rival. Por muy escurridizo que sea este joven campeón, la resistencia no es una de sus características y si se deja atrapar no tardará en morder el polvo. Pero si encuentra una buena presa —un enemigo ya herido o demasiado alejado de sus compañeros—, cuenta con todos los dispositivos, herramientas y artilugios necesarios para caer sobre él, anotarse el asesinato y replegarse con relativa seguridad. Aquí es donde entra Parallel Convergence.png Convergencia Paralela.

Si logra colocar la esfera de esta habilidad entre su objetivo y sus aliados, Ekko estará reduciéndoles los espacios a los rivales y por tanto forzándolos a elegir entre separarse aún más del resto para ponerse a salvo o meterse con conocimiento de causa en la trampa del joven zaunita. En cualquiera de los casos, un uso atinado de Timewinder.png Rebobinador de Tiempo ralentizará lo bastante al objetivo para que el chico del peinado rebelde pueda caer sobre él con Phase Dive.png Salto de Fase y golpearlo a placer. Una vez que lo ha castigado lo suficiente, el daño de Ekko aumenta de manera significativa gracias a la pasiva de Parallel Convergence.png Convergencia Paralela, lo que hace de los enemigos con poca vida sus objetivos predilectos. Luego, al terminar su cometido, deberá ponerse a salvo con rapidez. Si se encuentra en una situación realmente apretada, puede pulsar el gran botón rojo llamado Chronobreak.png Cronorruptura y reaparecer al lado de sus compañeros.

Peleas en equipo

En las peleas colectivas de mayor escala, Ekko desempeña un papel muy diferente. Es aquí donde se desenvuelve como nadie cada vez que puede aprovechar sus inigualables habilidades de área. Tras buscar la iniciación para su equipo con Timewinder.png Rebobinador de Tiempo, continúa con Parallel Convergence.png Convergencia Paralela, usa Phase Dive.png Salto de Fase para meterse en su esfera y, una vez que se ha protegido a sí mismo con el escudo y ha dejado aturdidos a sus enemigos, empieza a repartir ataques a diestra y siniestra. Luego es solo cuestión de coordinación: Ekko tiene que tantear con cuidado su nivel de vida respecto al efecto de su definitiva. Si activa la Chronobreak.png Cronorruptura demasiado pronto terminará en la retaguardia de su propio equipo, pero si lo hace demasiado tarde... pues eso, será demasiado tarde. Pero si lo hace bien y logra reaparecer en medio del enemigo, a tope de vida y con un efecto de área devastador, es prácticamente imposible que el combate no sea para su equipo.

Sinergia

Funciona bien con: Sufre contra:
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Gnar

Gnar Mini Gnar y Ekko Ekko funcionan bien como equipo. La capacidad combinada de daño a larga distancia y ralentización de Timewinder.png Rebobinador de Tiempo y Boomerang Throw.png Búmeran es suficiente para doblegar a la mayoría de los campeones. Pero a Ekko le va mucho mejor cuando Gnar se transforma en Mega, pues puede entrar en combate con Phase Dive.png Salto de Fase para complementar el efecto de control de adversario de GNAR!.png ¡GNAR! con Parallel Convergence.png Convergencia Paralela, antes de lanzar Chronobreak.png Cronorruptura para rebobinar el tiempo y despachar a todos aquellos a los que Mega Gnar no haya aplastado todavía.

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LeBlanc

Chronobreak.png Cronorruptura es una herramienta muy potente, sobre todo cuando Ekko Ekko planifica con la suficiente antelación el uso de su definitiva. Sin embargo, frente a campeones de gran capacidad ofensiva y con ataques de ráfaga, el joven viajero del tiempo podría salir mal parado de los intercambios y verse obligado a usar Chronobreak.png Cronorruptura solo para mantenerse vivo. LeBlanc LeBlanc, gracias a sus habilidades de gran daño y su reducido enfriamiento, puede obligar a Ekko a adaptarse a su juego y privarle del uso de su habilidad de intercambio más potente durante un largo rato.

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Vi

Al igual que Gnar Gnar, Vi Vi tiene un montón de habilidades que le son útiles a Ekko Ekko para entrar en combate a toda velocidad y apuntarse asesinatos. Sin embargo, a diferencia del Eslabón Perdido, Vi tiene pegada propia y cuando comienza a merodear con Ekko, esta pareja de peinados hirsutos se convierte en un dúo devastador, con la potencia de fuego y la capacidad de control de masas suficientes como para acabar a la primera con la mayoría de los enemigos.

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Fiora

Lo ideal para Ekko Ekko es entrar y salir rápidamente de las peleas para causar el máximo daño posible y sin recibir mucho a cambio. Para su desgracia, Fiora Fiora tiene varias formas de torcerle el brazo y ganarle la mayoría de los duelos. Tras anular el primer envite de Ekko con su Riposte.png Estocada, la experta duelista es capaz de forzar el combate con dos Lunge.png Embestidas, antes de lanzarse con un Burst of Speed.png Estallido de Velocidad para acabar con el pobre muchacho y dejarlo con los pelos de punta. Y aunque Ekko intente escapar usando su Chronobreak.png Cronorruptura, Fiora puede seguirlo con un Blade Waltz.png Vals de Espadas ejecutado a tiempo.

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Draven

Podría decirse que Draven Draven es uno de los tiradores más poderosos del juego temprano, pero vaya que extraña la capacidad de control de masas que le permita mantener quietos a sus objetivos cuando les está arrojando sus hachas. Y es justo aquí donde entra Ekko. Al colocar Parallel Convergence.png Convergencia Paralela entre el tirador enemigo y su torre, Ekko lo obliga a acercarse a Draven si no quiere caer en la trampa que le tiende. Y aunque, de algún modo, consiga eludir Parallel Convergence.png Convergencia Paralela, el joven brillante de Zaun puede responder con la potente ralentización de su Timewinder.png Rebobinador de Tiempo. Sea cual sea el caso, el hachero del bigote sanguinario se apuntará el asesinato.

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Graves

Parallel Convergence.png Convergencia Paralela y Timewinder.png Rebobinador de Tiempo poseen la capacidad de ralentización suficiente para que Ekko pueda darle alcance a la mayoría de sus enemigos, pero Graves Graves tiene más de un as bajo la escopeta para mantenerse a distancia y salir avante en los intercambios. Una Smoke Screen.png Pantalla de Humo en colocada puede anular la segunda carrera de Ekko, e incluso si este logra colocarse a corto alcance, Graves puede responder con un Buckshot.png Plomazo devastador antes de replegarse a punta de Quickdraw.png Disparos Veloces.

Uso de Habilidades

Uso de su Build

Objetos Recomendados

La Grieta del Invocador
Iniciales Crystalline Flask item.png Health Potion item.png3 Warding Totem item.jpg
Esenciales Luden&#039;s Echo item.png Sorcerer&#039;s Shoes item.png Lich Bane item.png
Ofensivos Rabadon&#039;s Deathcap item.png Void Staff item.png Morellonomicon item.png
Defensivos Zhonya&#039;s Hourglass item.png Abyssal Scepter item.png Guardian Angel item.png
Consumibles Health Potion item.png Mana Potion item.png [[File:{{{Elixir de la Brujería}}} item.png|32px|link=Elixir de la Brujería]]

Cómo Contrarrestar

Referencias

Spotlights de otros wikis

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