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Ekko/Historia

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


Ekko Ekko, un prodigio surgido de las duras calles de Zaun es capaz de manipular el tiempo para su propio beneficio. Usando una máquina de su invención llamada Z-Drive Resonance.png Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad. Cuando no está experimentado con la probabilidad multidimensional, Ekko dedica el tiempo a realizar correrías con otros niños abandonados de Zaun. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho en realidad, su capacidad de hacer lo imposible una y otra vez resulta increíble.

Lore

Ekko nació con un intelecto privilegiado y empezó a construir máquinas sencillas incluso antes de empezar a gatear. Sus padres, Inna y Wyeth, asombrados por sus muestras de ingenio, se comprometieron a ofrecerle un buen futuro. Creían que Zaun, asolada por el crimen y la polución, no era un lugar para un niño de su talento. Se afanaron en jornadas interminables en la fábrica, trabajando en condiciones peligrosas para labrarle un camino a su hijo y que pudiera prosperar en Piltover.

Pero Ekko veía las cosas de otra forma.

Observaba cómo sus padres envejecían con el paso de los años, luchando por llegar a fin de mes con salarios de miseria, mientras que el fruto de sus manos se vendía a los pudientes piltovanos con márgenes exorbitantes, que no llegaban a ver por la codicia de los supervisores de Factorywood y sus hábiles compradores. Los piltis se acercaban al paseo para disfrutar de buenos momentos a precios imbatibles, o bajaban al Entresol para darse una alegría en clubes en los que la moral se compraba a golpe de talonario. No. Ekko no podía compartir la visión de sus padres de una buena vida, llena de privilegios, en la Ciudad del Progreso.

Sin embargo, en Zaun... Donde sus padres solo atisbaban la opresión del manto de una polución asfixiante y la lacra del crimen, Ekko era capaz de contemplar una ciudad dinámica, rebosante de energía y potencial. Era un terreno fértil para la innovación más pura, un crisol de culturas distantes, de inmigrantes unidos por el solo deseo de conquistar el futuro. Pero ni siquiera ellos podían compararse con los nacidos en Zaun. No con los matones con aumentos, ni con la escoria de los bajos fondos, cuya infamia decoraba las portadas de la prensa de Piltover, sino con los buscadores del sumidero, los prodigios químicos, los horticultores que servían a los cultivarios. Estos, y tantos otros como ellos, eran el alma verdadera de la ciudad: personas llenas de recursos, fuertes y diligentes; capaces de transformar una catástrofe en una cultura próspera; de florecer donde otros habrían perecido. Ese espíritu zaunita cautivó a Ekko y lo llevó a construir sus máquinas a partir de la basura carente de valor para todos los demás, y lo espoleó para probarlos consigo.

No estaba solo en su empeño. Ekko se hizo amigo de buscadores huérfanos, fugitivos y cuantos tuviesen una sed de emociones y conocimientos insaciable y contagiosa como la viruela gris. Todos tenían algún talento único: de la escalada a la escultura, de la pintura a la planificación. Muchos zaunitas evitaban la educación formal y optaban por la senda de los aprendices; se hacían llamar los niños abandonados de Zaun. No conocían otro mentor que las laberínticas calles de la ciudad, y a ellas consagraban su tiempo y su juventud. Se desafiaban a carreras a pie por los Mercados de la linde. Se retaban a escalar las precarias rutas del sumidero al Entresol, y de allí, hasta el paseo. Corrían en libertad, sin rendir cuentas a nadie más que a sus propios deseos.

Para distinguirse de las bandas criminales y otros quimiopunks, decidieron mantener sus cuerpos intactos. Veían las mejoras con desdén; para ellos, no eran más que un dinero desaprovechado. Tampoco aprobaban los asaltos a quienes no tenían nada, ni a los que tenían menos que ellos. Por eso, los piltis pudientes y los matones mejorados eran el objetivo perfecto para sus travesuras. Adornaban sus guaridas secretas con objetos robados y obras de arte pintadas directamente en las paredes. Los niños abandonados de Zaun se sentían invencibles.

A medida que iba creciendo, los inventos de Ekko se volvieron más fantásticos y complejos, y precisaron componentes exóticos que debían ser "liberados" de los desguaces. Por fortuna, tenía un concepto adecuadamente flexible del allanamiento. Pronto, tanto los matones vigilnautas aumentados como los implacables guardias de seguridad comenzaron a acechar sin descanso a Ekko y a su tropa de inadaptados, persiguiéndolos, una y otra vez, sin poder darles caza. No dejaba de sorprenderle cómo los laboratorios de Piltover y las fábricas de los barones químicos guardaban con celo su basura. Después de todo, tampoco pensaban utilizarla para nada. Él, sin embargo, sí podría darle un buen uso con un par de chispazos de ingenio.

Una noche, mientras Ekko examinaba los escombros de un laboratorio recientemente demolido, hizo un descubrimiento asombroso: un fragmento de una gema verdeazulada, que resplandecía lleno de energía mágica. Se puso manos a la obra y pronto descubrió otros trozos de la joya reluciente. Los fragmentos vibraban como si intentasen cantar una melodía rota; la canción sonaba más y más fuerte cuantos más trozos lograba reunir. Buscó con sumo cuidado hasta la última astilla del cristal, buceando incluso entre la basura maloliente hasta el fondo de la montaña de escombros. Todos los niños de Zaun conocían las historias de los cristales hextech. Daban potencia a las armas y a los héroes. Eran capaces de crear energía por sí mismos. Contaban con el potencial de cambiar el mundo. Y ahora, aunque roto, tenía uno en las manos.

Antes de poder celebrar su hallazgo, el lugar se llenó de vigilnautas que escudriñaban las ruinas, buscando algo. Ekko sabía que iban tras los trozos del cristal que había encontrado. Logró escapar a duras penas.

Tras estudiarlo con detalle, concluyó que surgían leves trazas de energía al aproximar los cristales: los bordes chisporroteaban y enviaban ondas de distorsión a través del aire; al intentar separarlos, se encontró con una resistencia casi magnética que trataba de impedirlo. Era como si los fragmentos recordasen que una vez habían estado juntos. A Ekko le invadió una sensación si cabe más extraña: la inquietud de recordar ese momento, solo que ligeramente distinto.

Sus manos eran incapaces de plasmar las ideas que tenía su mente para el cristal. Durante uno de sus "experimentos científicos", la gema explotó, creando un vórtice de polvo reluciente que se retorcía en remolinos de distorsión temporal. Ekko abrió los ojos y contempló distintas realidades fragmentadas, y versiones ecoicas de sí mismo, que se observaban con pánico en el continuum fracturado.

La había liado buena.

Tras cierta coordinación tensa entre Ekko y sus paradojas, consiguieron contener y reparar el desgarro que había provocado en el tejido de la realidad.

En última instancia, Ekko logró controlar los poderes temporales del cristal fracturado en un dispositivo que le permitiría manipular el tiempo a pequeña escala... al menos, en teoría. Antes de poder poner a prueba su última creación, sus amigos lo retaron a escalar el Viejo Hambriento para celebrar su onomástica. Ekko se echó el dispositivo a la espalda y se pusieron en marcha.

Llegaron a la vetusta torre del reloj en el corazón de la ciudad vieja y comenzaron a trepar, deteniéndose aquí y allá para pintar caricaturas obscenas de algún que otro pilti destacado. De pronto, ya cerca de la cima, cedió un asidero y uno de sus amigos resbaló y se precipitó al vacío. De manera instintiva, como si lo hubiera hecho un millar de veces antes, Ekko activó el dispositivo de contención del cristal. El mundo se fracturó a su alrededor, y notó cómo el remolino de partículas temporales lo absorbía.

El vello de sus brazos se erizó, eléctrico. Una extraña sensación de mareo embotó su mente. Después, vio cómo su amigo alargaba la mano hacia el asidero para repetir el inminente error fatal. ¡¡¡Crac!!! El soporte cedió bajo el peso del chico, pero Ekko reaccionó, agarrándolo por el cuello de la camisa en el último instante. Con esfuerzo, intentó auparlo a un saliente cercano. Por desgracia, calculó mal la trayectoria y lo arrojó hacia el mecanismo en marcha de la torre del reloj. Un error sin duda desafortunado.

Tras numerosos retrocesos y algunos ajustes de trayectoria para compensar la fuerza del viento, Ekko consiguió salvar la vida de su amigo. A ojos de los demás, pareció tener los reflejos de un dios. Y como tal empezaron a mirarlo. Él les habló del cristal y de la manipulación temporal, y les hizo jurar que guardarían el secreto. En su lugar, empezaron a exagerar sin rubor las hazañas de su amigo y se retaron a realizar proezas cada vez más temerarias, con la certeza de que estarían a salvo. Con cada prueba (y otros tantos errores), la máquina de manipulación temporal, que dio en llamar Dispositivo Z, era más y más estable. Ekko descubrió que podía robar componentes, dar su merecido a las bandas de matones quimiopunks e incluso ligar, causando una buena "primera" impresión cada vez. El único límite era su resistencia física, antes de ceder al agotamiento.

Los rumores y las historias de las travesuras temporales de Ekko llegaron a oídos de ciertos poderosos de las ciudades gemelas. Viktor, un respetado (y temido) científico zaunita, tenía gran interés en conocer a esa mente preclara, y equipó a varios de sus hombres con potentes aumentos para animar al muchacho a unirse a su causa. Por su parte, Jayce, un reputado innovador de Piltover, ansiaba echarle el guante al Chico que Quebró el Tiempo y replicar su tecnología. Sin embargo, Ekko valora demasiado su independencia, y no tiene ningún interés en plegarse a los planes de nadie. Algunos de sus perseguidores pueden llegar a atisbarlo antes de ver lastrados sus planes, con frecuencia de forma vergonzosa, tras verse sorprendidos por el guardián del sumidero y su talento sobrenatural para conocer y aprovechar su debilidad exacta.

En su interior, Ekko sueña con que su lugar de origen crezca hasta dejar bien lejos a la Ciudad del Progreso, que perderá su lustre por el ingenio y las agallas incansables de un zaunita surgido no de los privilegios de incontables generaciones, sino del más puro empeño. Tal vez carezca de un plan todavía, pero Ekko tiene todo el tiempo del mundo para hacerlo realidad.

Después de todo, si puede alterar el pasado, ¿cuán difícil puede ser cambiar el futuro?

Cronorruptura

Narrado por Ekko Ekko

"La Ruta del Puente.

Casi me rompo las dos piernas. Pero acabé en cuatro minutos, veintiocho segundos. Mi mejor marca. Pero no es suficiente, sigo llegando tarde.

Regreso al Comienzo: Al momento en el que me di cuenta de que algo andaba mal y activé el Z-Drive Resonance.png Control-Z. Lo único que el chico quería era un poco de atención. Y lo mandé a buscar comida. Yo ni siquiera tenía hambre. No dejaré que se convierta en otro rostro más del muro.

Al primer error, volver a comenzar. Desde el principio...una...y otra vez. Hasta que lo haga bien.

La Ruta del Tejado.

Tres minutos, cuarenta y un segundos. No hay forma de mejorarlo."

"¿Ekko? Estoy cansado, Ekko. Solo quiero dormir."
―Ajuna

"En menos de un minuto, Ajuna habrá muerto.Y nada puedo hacer para evitarlo."

"Conseguiré ayuda, te lo prometo. Solo dime quién te hizo esto..."
Ekko Ekko
"No sé. Solo escuché un silbido"
―Ajuna

"Ajuna no será el único muerto en Zaun esta noche..."

"¡OYE! Se está muriendo. Sin nadie. ¿Por qué?"
Ekko Ekko
"Se lo tenía más que merecido, trató de robarme. No sé qué viste, pero..."
―Asesino
"¡¿Qué..!?"
Ekko Ekko
"Eso... ¿Eso va a explotar?"
―Asesino

"Acabaré con ese desgraciado Piltillo."

He aquí los próximos dos minutos y cincuenta y tres segundos... No hay más oportunidades. Ni más esperanza. Ni más repeticiones...No hay más tiempo. Esto es todo lo que me queda."

"¿Ekko? Estoy cansado, Ekko. Solo quiero dormir."
―Ajuna
"No te preocupes. Duérmete. Cuando despiertes, todo estará bien..."
Ekko Ekko

"Hay cosas que no se pueden arreglar. No existen las herramientas, no hay piezas de repuesto, son cosas que solo necesitan tiempo.

Y aun así, nunca quedan igual."

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"La gente desperdicia mucho tiempo. Y luego quieren más. Desean más horas en sus días, más días en sus años, más años en sus vidas. Porque si tuvieran todo ese tiempo extra, podrían corregir cualquier error. Yo no necesito horas, días, años, sólo segundos. - Esto es lo que pasa con el tiempo; si no eres capaz de aprovechar cada momento, no mereces un sólo segundo más."
Ekko Ekko

Frases

Selección de Campeón
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    "No importa cuanto tiempo tengas, sino como lo usas."
Al iniciar la partida
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    "Ah... ese olor de los comienzos."
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    "Que comiencen los problemas."
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    "El día de alguien está por ser arruinado."
Ataque
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    "¡Lo haremos de la manera difícil!"
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    "Podría hacer que esto doliera menos."
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    "¡Has que lo vuelva a repetir!"
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    "¡El tiempo no está de tu lado!"
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    "Te lo dije debiste huir."
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    "¡Me gusta golpearte!"
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    "Actuar sin consecuencias es lo mio."
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    "Jaja... nunca me ves llegar."
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    "¡Anda! !Enséñame algo que no sepa!"
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    "¡Bienvenido a Zaun!"
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    "Te voy a ayudar esta vez. Agáchate."
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    "Sobre aviso, no hay engaño."
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    "Así es como saludamos en Zaun."
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    "Tu última oportunidad para escapar."
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    "Síguele, verás como te va."
Movimiento
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    "Nunca he tenido suerte. Ni la he necesitado."
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    "Cada segundo cuenta."
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    "No podrán ignorarnos."
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    "¿Desconfías de mi? - Mejor."
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    "No soy títere de nadie."
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    "El tiempo no sana todas las heridas."
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    "¡No me daré por vencido hasta que todo esté bien!"
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    "Nosotros hacemos el futuro."
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    "El progreso no le pertenece a una sola ciudad."
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    "El mañana es la última de mis preocupaciones."
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    "Nunca mires atrás."
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    "Las cosas no van a mejorar por si solas."
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    "Todo principio tiene varios finales."
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    "Yo hago mis propias acrobacias."
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    "Zaun es el futuro."
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    "Cada regla necesita una excepción."
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    "¿Paciencia? ¿Qué es eso?"
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    "Si me engañas una vez... me regreso y lo vuelvo a intentar."
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    "Odio ser tan responsable."
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    "No puedo dejar atrás el pasado."
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    "Es mejor cometer un error que no hacer nada."
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    "No les debo nada."
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    "Yo termino lo que empiezo."
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    "Siempre habrá consecuencias."
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    "Si existe un límite... no lo he encontrado."
Broma
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    "Eh... si alguien ve por ahí a mi paradoja, díganle que la estoy buscando."
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    "La línea temporal estaba así de rota cuando la encontré. Lo juro."
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    "Te seré honesto - No tengo idea de que estoy haciendo."
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    "Este es el segundo mas largo de toda mi vida."
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    "El viaje en el cerebro no me altera el tiempo."
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    "¿Cuántos Piltillos necesitas para hacer un martillo? ¡Todos! Jeje..."
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    "¿Cuántos Piltillos necesitas para hacer un martillo? ¡Ninguno! ¡Los hacen en Zaun!"
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    "¿Cuántos Piltillos necesitas para hacer un martillo? !Dos, si cuentas el reflejo de Jayce! !Jaja! Ah, ese Jayce."
Burla
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    "Ya termine de calcular tus probabilidades. Lo siento."
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    "He visto tu futuro - y está lleno de huesos rotos."
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    "Ya gané esta pelea - la regresé para divertirme."
Al burlarse de un campeón de Piltóver
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    "¡Corre, tonto Piltillo!"
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    "Estás en el barrio equivocado."
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    "Genial. Más Piltillos."
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    "Por última vez: largo de aquí."
Al burlarse de una Caitlyn Caitlyn enemiga
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    "¡Pido el sombrero!"
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    "Ah... ¿quién le hablo a la policía?"
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    "¿Enserio te asusta esta pequeña revolución, Caitlyn?"
Al burlarse de un Dr. Mundo Dr. Mundo enemigo
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    "Irte a donde dar ganar, Mundo - fuera de Zaun."
Al burlarse de un Garen Garen enemigo
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    "¡¡¡ZAUUUUUUUUUN!!!"
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    "Garen - ¿no te duele la garganta de tanto gritar?"
Al burlarse de un Jayce Jayce enemigo
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    "Te ves mejor en los carteles, niño bonito."
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    "Linda cara - sería una pena que le pasara algo."
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    "Nunca seré como este tipo."
Al burlarse de una Janna Janna enemiga
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    "Este, eh... ¿cómo ves el clima?"
Al burlarse de una Jinx Jinx enemiga
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    "Me gustabas bastante - hasta que te vi hablando con tus armas."
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    "Armas. Que original."
Al burlarse de un Twitch Twitch enemigo
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    "Tu manchas el nombre de Zaun."
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    "Yo tenía una rata como mascota. ¿Eres tu, Sr. Rabito?"
Al burlarse de un Urgot Urgot enemigo
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    "Usa mi máquina del tiempo, Urgot. En verdad la necesitas."
Al burlarse de un Vel&#039;Koz Vel'Koz enemigo
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    "Voy a sacarte el ojo- ¿o la cabeza- o la cara? ¿Cómo funcionas?"
Al burlarse de una Vi Vi enemiga
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    "¡Hola, traidora!"
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    "Olvidaste de donde vienes, Vi."
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    "Antes eras chévere."
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    "Siempre serás parte de Zaun para mí."
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    "Algún día, volverás a Zaun."
Al burlarse de un Viktor Viktor enemigo
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    "¡Qué emoción un robot! Jaja es un chiste, perdón."
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    "Tu representas todo lo que está mal en Zaun."
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    "Nunca seré como este tipo."
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    "¿Ves? ¡Eres parte del problema!"
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    "El futuro de Zun está por ser más brillante."
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    "¿Crees que tu eres Zaun? Demuéstralo."
Al burlarse de un Zilean Zilean enemigo
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    "¡Hora de pelear!"
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    "Ojalá no seas mi yo del futuro."
Baile
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    Ekko imitando una Guitarra.
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    Ekko imitando una Guitarra.
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    Ekko imitando una Guitarra.
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    Ekko imitando una Guitarra.
Risa
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    Risa de Ekko.
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    Risa de Ekko.
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    Risa de Ekko.
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    Risa de Ekko.
Al lanzar Timewinder.png Rebobinador de Tiempo
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    "¡Va!"
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    "¡Cuidado!"
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    "¡No parpadees!"
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    "¡Piensa rápido!"
Al lanzar Parallel Convergence.png Convergencia Paralela
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    "¡Por acá!"
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    "¡Ven por mi!"
Al detonador Parallel Convergence.png Convergencia Paralela
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    "¡Llegue!"
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    "¡Sorpresa!"
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    "¡Te tengo!"
Al lanzar Phase Dive.png Salto de Fase
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    "¡Aquí voy!"
Al lanzar Chronobreak.png Cronorruptura
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    "¡Otra vez!"
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    "¡Una vez más!"
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    "¡Revirtiendo polaridad!"
Al comprar el Guardian Angel item.png Ángel Guardián
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    "No, no soy un ángel."
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    "Sip. Que un ángel haga el trabajo. Yo necesito un descanso."
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    "Estoy seguro de que no lo necesitaré... pero me lo llevo de todas maneras."
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    "¿Una segunda oportunidad? ¡Yo voy por la quinta!"
Al comprar el Hextech Gunblade item.png Sablepistola Hextech
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    "Me encanta castigar a los Piltillos con sus propias armas."
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    "Ponle una postila a un sable y lo haces pasar por arma; que brillantes."
Al comprar la Lich Bane item.png Maldición del Liche
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    "¡¿A cazar liches?¡."
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    "Todo en uno - justo mi estilo."
Al comprar el Luden&#039;s Echo item.png Eco de Luden
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    "Eso como si lo hubieran hecho para mi."
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    "¿En qué línea del tiempo no compraría esto?"
Al comprar el Rabadon&#039;s Deathcap item.png Sombrero Mortífero de Rabadon
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    "No acostumbro a usar sombreros... pero ese se ve bien"
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    "Ese tal Rabadon debió ser un tipo divertido."
Al comprar la Rod of Ages item.png Vara de las Edades
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    "Hay cosas que mejoran con el tiempo."
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    "Sip; esta cosa tiene un futuro brillante."
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    "A veces, envejecer tiene sus beneficios."
Al comprar la Trinity Force item.png Fuerza de la Trinidad
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    "Tres fuerzas en acción."
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    "Triple amenaza."
Al comprar el Nashor&#039;s Tooth item.png Diente de Nashor
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    "Le pondré colmillo a la pelea."
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    "Pero que dientote."
Al comprar Void Staff item.png Báculo del Vacío
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    "¡Ya no podrás esconder tus puntos débiles!"
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    "Esta cosa me da cosa."
Al comprar el Zhonya&#039;s Hourglass item.png Reloj de Arena de Zhonya
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    "Ah. Congela el tiempo. Interesante."
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    "¿Que detiene el tiempo? Jaj. Por fin tendré un descanso."
Al comprar [[File:{{{Elixir de la Brujería}}} item.png|20px|alt=|Elixir de la Brujería|link=Elixir de la Brujería]] Elixir de Brujería
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    "Tengo edad suficiente para comprar esto."
Al esquivar el Ace in the Hole.png As bajo la Mira de Caitlyn Caitlyn con Chronobreak.png Cronorruptura
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    "¡¿Cómo fallas con tantas miras?!"
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    "¡La próxima vez, apunta adonde voy!"
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    "¿Tratabas de darme un tiro?"
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    "¡Me quito el sombrero ante tu mala puntería!"
Al ser revivido por el 20px Cronoviaje de Zilean Zilean
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    "¡Me tienes que enseñar ese truco, Zil!"
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    "Hubiera podido sobrevivir a eso - pero gracias de todos modos."
Al usar Recuperación.png Recuperación
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    "Tengo que repensar un par de cosas."
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    "Regreso antes de que se den cuenta."
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    "Hora de tomar un respiro."
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    "Ya quisieran que me hubiera quedado."
Al reaparecer
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    "Pues si... salió justo como no quería."
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    "A comenzar desde siete."
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    "Volvamos a no hacer eso."
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    "¡Mi segunda primera vez!"
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    "Eso funcionó en otra línea de tiempo."

Desarrollo

Ekko Ekko fue diseñado por Gypsylord.

  • Portada del Comic de Ekko: Cronorruptura
  • Ekko teaser 1.jpg Ekko teaser 1
  • Ekko teaser 2.jpg Ekko teaser 2
  • Ekko teaser 3.jpg Ekko teaser 3
  • Ekko teaser 4.jpg Ekko teaser 4
  • Ekko teaser 5.jpg Ekko teaser 5
  • Zaun (tráiler de Ekko) arte conceptual 1 (por el Artista de Riot Gabriel Yeganyan)
  • Zaun (tráiler de Ekko) arte conceptual 2 (por el Artista de Riot Gabriel Yeganyan)
  • Zaun (tráiler de Ekko) arte conceptual 3 (por el Artista de Riot Gabriel Yeganyan)
  • Zaun (tráiler de Ekko) arte conceptual 4 (por el Artista de Riot Gabriel Yeganyan)
  • Ekko Log-in Still.png Pantalla de Inicio de Ekko
  • Arte conceptual de Ekko 1
  • Arte conceptual de Ekko 2
  • Arte conceptual de Ekko 3
  • Arte conceptual de Ekko 4
  • Arte conceptual de Ekko 5
  • Arte conceptual de Ekko 6
  • Arte conceptual de Ekko 7
  • Arte conceptual de Ekko 8
  • Arte conceptual de Ekko 9
  • Arte conceptual de Ekko 10
  • Arte conceptual de Ekko 11
  • Arte conceptual de Ekko 12
  • Arte conceptual de Ekko 13
  • Arte conceptual de Ekko 14
  • Arte conceptual de Ekko 15
  • Arte conceptual de Ekko 16
  • Arte conceptual de Ekko 17
  • Arte conceptual de Ekko 18
  • Arte conceptual de Ekko 19
  • Arte conceptual de Ekko 20
  • Arte conceptual de Ekko 21
  • Arte conceptual de Ekko 22
  • Arte conceptual de Ekko 23
  • Arte conceptual de Ekko 24
  • Arte conceptual de Ekko 25
  • Arte conceptual de Ekko 26
  • Arte conceptual de Ekko 27
  • Ekko concept 28.jpg Arte conceptual de Ekko 28
  • Arte conceptual de Ekko 29
  • Ekko concept 30.jpg Arte conceptual de Ekko 30

El campeón a fondo: Ekko

Por gypsylord [1]

"De acuerdo con su historia, Ekko es un joven despierto que usa su ingenio para sobrevivir en las calles de Zaun. Yo quería reflejar esta identidad en sus mecánicas de juego, así que empecé a preguntarme cómo podía crear un asesino que además lograra transmitir la sensación de inteligencia. En LoL contamos ya con varios campeones que les transmiten una sensación de habilidad a los jugadores: Ezreal, por ejemplo, cuando consigue acertar uno de sus tiros de habilidad, o Janna cuando logra encadenar un combo con sus habilidades y salvar así al acarreador de su equipo. Sin embargo, conseguir que un campeón además se sienta inteligente es caballo de otra pradera. Esta es la diferencia: los jugadores de Zed demuestran su habilidad cuando se posicionan correctamente, entablan combate y aciertan todas sus habilidades. Por otro lado, demuestran su inteligencia cuando consiguen que el enemigo los persiga para luego, en el momento preciso, teleportarse a una sombra que habían dejado justo atrás. Lo importante aquí es tener la sensación de haber salido airoso de un atolladero gracias a un análisis sólido de la situación y no a la destreza mecánica y velocidad de la reacción.

Y ahora vamos con Ekko. En su caso, la sensación de inteligencia deriva de la idea de la jugabilidad predictiva. Básicamente, lo que pretendía conseguir es que, en lugar de reaccionar a lo que ha pasado, predijeras lo que va a pasar, sabiendo que si lo logras tomarás la ventaja. Para esto precisamente existe su W, Convergencia Paralela. Esta habilidad lo obliga a analizar su entorno y predecir dónde se le necesitará dentro de tres segundos. Si lo hace bien, conseguirá un escudo; pero si lo hace superbién, es decir, si consigue predecir también dónde van a estar sus enemigos, encima los dejará aturdidos. Durante el tiempo que transcurre entre el lanzamiento y la detonación se inicia un juego en el que Ekko y su equipo deben conseguir que todo el mundo vaya a donde a ellos les convenga más. Rebobinador de Tiempo actúa de manera similar. En algún momento de su desarrollo, Ekko podía llamar de vuelta al dispositivo de su Q cuando él quisiera, pero aunque de este modo la habilidad resultaba más compleja desde el punto de vista mecánico, su uso no se sentía más inteligente. Ya no había un problema contextual que resolver y el dilema terminaba siendo una mera cuestión de sí o no. ¿Los impactará el orbe? De ser así, lo llamo. Sin la complejidad mecánica, Ekko tiene que pensar cómo va a usar su Q para luego colocarse de tal manera que consiga golpear las dos veces a su objetivo. Es así más inteligente.

Otra ''mecánica inteligente'' que queríamos usar era dotar a Ekko con habilidades que tuvieran una aplicación básica, pero que también pudieran usarse perfectamente con efectos mucho más ambiciosos. De nuevo, Convergencia Paralela encaja aquí. Crea una zona razonablemente grande que al enemigo le conviene evitar por lo que, en su aplicación más básica, se convierte en una herramienta de achique zonal. Además, Ekko puede usarla sobre sí mismo para obtener un escudo, lo que constituye otra aplicación básica de esta habilidad. De cualquier modo, para aturdir a sus enemigos, el zaunita y sus camaradas deben pensar cómo inmovilizar a los rivales para mantenerlos dentro de la zona que les interesa. Si consiguen analizar (o forzar) la situación de manera correcta para que sus enemigos terminen dentro de los límites de la esfera, la pelea en equipos se decantará a su favor.

La segunda gran pregunta que nos planteamos con Ekko fue cómo lograr que fuera divertido jugar con un asesino cuando no acaba con sus objetivos de un solo tiro. Ya tenemos asesinos matones (Zed o LeBlanc, por ejemplo), así que se nos ocurrió la idea de crear a un asesino de utilidad. Al igual que le pasa a Ashe, a Ekko le cuesta conseguir asesinatos debido a sus estadísticas. Sin embargo, lo que le falta en potencia de daño lo compensa con capacidad de control de masas, lo que le permite decantar a su favor las peleas en equipo sin necesidad de ser el principal peligro del suyo. Básicamente, si Zed no es capaz de asesinar a Anivia, no podrá hacerlo y no le podrá aportar mucho más que eso a su equipo. Por otro lado, si Ekko no es capaz de asesinar a Anivia, al menos puede tratar de paralizarla (y al resto de sus compañeros, con un poco de suerte), para que alguien como Jinx pueda acabar el trabajo. Gracias a Cronorruptura y Salto de Fase, Ekko puede correr riesgos y tener la posibilidad de intentar algo distinto en un combate si las cosas no le salen bien a la primera.

Finalmente, tal vez te estés preguntando qué sentido tiene elegir a un asesino que no asesina. Estrictamente hablando, sin embargo, este no es el caso: si un campeón frágil del equipo rival se encuentra bajo de vida, Ekko puede y debe caer sobre él y asesinarlo, gracias en gran parte a su capacidad de seleccionar objetivos individuales con Salto de Fase y acabar con ellos con Convergencia Paralela. Ashe sigue siendo una tiradora y Ekko sigue siendo un asesino. Solo son un poco distintos a los demás.

No olvides decirnos qué piensas de Ekko en la sección de comentarios. ¡Nos morimos de ganas de ver cómo, dónde y cuándo lo vas a jugar!"

Historial de Parches

V5.14:
  • Champion.png Timewinder
    • Mana cost reduced to 50 / 60 / 70 / 80 / 90 from 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
  • Champion.png Phase Dive
    • Cooldown reduced to 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 seconds from 15 / 13 / 11 / 9 / 7.

V5.13:

  • General
    • Attack animation improved.
    • Recommended items updated.

V5.12:

  • Estadísticas
    • Crecimiento de maná aumentado a 50 de 40.
    • Crecimiento de velocidad de ataque aumentado a 3.3 de 3.
    • 「 Base attack speed reduced to 0.625 from 0.644. 」「 Attack delay changed to 0.00 from -0.03.  」
  • Champion.png Z-Drive Resonance
    • Base damage reduced to 10 (+ 10 per level) from 15 (+ 12 per level).
  • Champion.png Timewinder
    • Outgoing damage AP ratio reduced to (+ 10% AP) from (+ 20% AP).
      • Total AP ratio reduced to (+ 70% AP) from (+ 80% AP).
  • Champion.png Chronobreak
    • Mana cost increased to 100 at all ranks from 0.
    • Damage radius reduced to 375 from 400.

V5.11:

  • General
    • Velocidad de movimiento reducida a 340 de 345.
  • Parallel Convergence.png Convergencia Paralela
    • Descripción corregida para que muestro el daño máximo a monstruos actual. (150, no 400)
    • Costo de maná aumentado a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
    • Convergencia Paralela ahora otorgará visión después de 2 segundos.
  • Chronobreak.png Cronorruptura
    • Visibilidad del clon mejorada para el equipo enemigo.

V5.10:

  • Añadido.

13 de Mayo, 2015:

  • Añadido al Entorno Público Beta (PBE).

Referencias

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