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Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Elise Estadísticas básicas
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Precio: 4800 / 880 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2012-10-26 | Último cambio:V9.6 | ||||
Atributos secundarios: A distancia | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Enjambre de Arañas es una mejora propia.
Información adicional:
- Elise comienza el juego con cargas de Arañas máximas, es decir dos.
- Cada una de las habilidades que Elise lanza estando en solo puede darle una carga de Araña.
- Cuando Elise muere, ella reaparece con la máxima carga de Arañas.
Detalles de la Habilidad
es una habilidad de avance de objetivo único.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean el daño de ambas habilidades.
- Neurotoxina es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- El límite del daño contra monstruos sólo se aplica a la porción de % de vida del daño.
- Cualquiera de las
- Una también saltará al objetivo de si una está cerca.
de activas en el momento saltarán junto con Elise cuando use esta habilidad y priorizarán a su nuevo objetivo.
- Elise no puede cruzar paredes o terreno insorteable usando
- , sin embargo, pueden cruzar paredes y terreno hasta el objetivo de , y atacarán siempre que Elise se quede dentro del alcance requerido.
. El daño de la habilidad será infligido de todas maneras al objetivo.
Detalles de la Habilidad
disparo de habilidad de colisión.
es una
es un - El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
Información adicional:
- El Archivo:Hextech Revolver.png vampirismo de hechizo es reducido a un tercio efectividad.
- aplicará una ralentización del 15%.
aplica efectos de hechizos como una habilidad de área de efecto.
- Las viajarán primero a la localización del objetivo, explotando si hay unidades enemigas en su camino. Luego se moverán hacia unidades enemigas si están lo suficientemente cerca para explotar.
- priorizará perseguir a campeones enemigos si están al alcance.
- no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes anteriores de Elise.
- reinicia el temporizador de ataque de Elise al ser lanzado.
- La curación de no se activará al atacar estructuras.
- Elise pierde la velocidad de ataque adicional inmediatamente cuando se transforma nuevamente a su
- Sin embargo, si ella puede volver a transformarse de nuevo en menos de 3 segundos (solo es posible con suficiente reducción de enfriamiento) ella consigue otra vez la bonificación por su duración restante.
.
Detalles de la Habilidad
disparo de habilidad de colisión.
es un - Ancho del Proyectil: 55.
destellante con objetivo.
es una habilidad- No aplica efectos de hechizo.
- Escudos antihechizos bloquean el .
- Capullo es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- calcula su alcance desde la orilla de Elise a la orilla del objetivo.
- Cuando es lanzado, un círculo alrededor de Elise muestra el área en el cual un objetivo o localización puede ser seleccionado. Elise no puede descender fuera de los límites de este círculo.
- Ambas habilidades dan visión; otorga visión sobre unidades afectados por 1 segundo mientras que otorgará visión en el área con un radio de ~1000 unidades que la habilidad tiene.
- Ni invisibles, sin embargo. ni revelarán unidades
- Elise puede lanzar súbditos, monstruos, campeones enemigos y mascotas, y (siempre que ella tenga visión verdadera en los primeros) y trampas tales como de . sobre cualquier unidad enemiga seleccionable, incluyendo
Detalles de la Habilidad
alternantes.
y son habilidades - Los ataques aplican otros efectos de impacto y pueden golpear críticos normalmente.
- Los golpes críticos no interactúan con el daño adicional de .
- El daño adicional de no afecta a estructuras.
- PENDIENTE DE PRUEBA La relación de al ser , , , o errada debe ser probada.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos no bloquean el daño por impacto de .
Información adicional:
- Tanto como no tienen tiempo de lanzamiento y no interrumpen las ordenes anteriores de Elise.
- Sus habilidades en y tienen enfriamientos separados.
- Ninguna transformación cuenta como lanzamiento de hechizo para los propósitos de objetos como y habilidades como .
Mascotas
Detalles de la mascota
Las Arañas son súbditos autónomos que atacan a unidades cercanas.
- Los ataques de las Arañas no aplican efectos de hechizo.
- Los ataques de las Arañas no aplican efectos de impacto.
- Los ataques de las Arañas pueden ser errados. , , , o
- Si Elise se transforma de nuevo en su luego de haber invocado a las Arañas, cualquier Araña que estuviese viva será retenida como carga de Arañas y será reinvocada en la próxima transformación de Elise con la misma vida en la que fue retraída más la que haya conseguido nuevamente con su regeneración de vida natural.
- Las Arañas duran hasta ser asesinadas.
- Las Arañas no pueden ser controladas, sin embargo ellas priorizan al objetivo de Elise al atacar. Si Elise no tiene objetivos en el momento, las Arañas atacarán automáticamente a enemigos cercanos. Sin embargo, no atacarán a monstruos neutrales por si mismas.
- Las torretas enemigas priorizan a las Arañas directamente por sobre la cadena de súbditos melé.
- Las torretas matan a las Arañas de un solo disparo más allá de la armadura y vida de las mismas.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref