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Elixir de Furia es un objeto consumible en League of Legends icon League of Legends.

Análisis de costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Cuando se consume, Elixir de Furia Elixir de Furia es rentable en un 210% de oro Gold sin sus efectos pasivos.


Objetos Similares[]


Estrategia[]

  • El daño de ataque adicional funciona en cualquier campeón que por lo general adquiera objetos de AD, sean luchadores, carries o asesinos AD.
  • Ansia de Sangre le da a campeones con habilidades de daño físico el equivalente del Vampirismo de Hechizo.
  • Los elixires son a menudo adquiridos al final de largas partidas cuando las builds están completas y se sigue acumulando oro adicional. También se pueden comprar durante la mitad del juego para conseguir estadísticas temporales adicionales de ventaja para emboscadas y lucha entre equipos.
  • Debido a la naturaleza restaurante del efecto de Ansia de Sangre, adquirir este elixir a mitad de la partida puede resultar en un escenario de bola de nieve.
  • Debido a la naturaleza de un ARAM, comprar este elixir en tu segunda o tercera muerte debería permitirte mantener la activa por el resto del juego.

Notas[]

  • Los elixires requieren nivel 9 para ser adquiridos.
  • Los elixires son aplicados automáticamente cuando se compran teniendo el inventario lleno.
  • Sólo se puede tener activo un efecto de elixir por vez. Activar un elixir nuevo sustituirá el efecto anterior.
  • No puedes activar un elixir mientras estés muerto.

Historial de Parches[]

V6.1
  • Ahora se puede comprar y autoconsumir (inventario completo) mientras está muerto. La duración no comenzará hasta que aparezcas.
V5.22
  • El costo aumentó a 500 Gold de 400 Gold.
  • El daño de ataque adicional aumentó de 30 a 30.
  • La curación de Ansia de Sangre aumentó del 15% al 15%.
  • Eliminado: Los derribos ya no extienden la duración en 30 segundos.

V4.20 Añadido

  • Requiere nivel 9 para ser adquirido.
  • Costo: 400g
  • Mejora: +25 de daño de ataque y la mejora Ansia de Sangre durante 3 minutos.
  • Ansia de Sangre: Al infligir daño físico a campeones, el campeón recupera un 10% del daño causado. La duración de este frasco aumenta 30 segundos por cada asesinato o ayuda conseguidos.

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

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