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Elixir de la Fortaleza era un objeto consumible en League of Legends.

Estrategia[]

  • Es utilizado generalmente al final de la partida para ayudar con el último empujón o para ayudar a defender. Es mejor para campeones que se basan mucho en daño físico, pero es beneficioso para todos debido a la vida adicional.
  • La vida adicional se usa similarmente a Curación Curación, otorgando instantáneamente vida extra que podría salvar a un campeón de morir. Es una táctica común para invertir los resultados de una pelea temprana o para sobrevivir a una emboscada. Por ejemplo, tener uno listo para usar es una forma efectiva de prevenir una muerte a juego temprano o medio por un Réquiem Réquiem de Karthus Karthus.
  • Ya que la vida adicional no se gana por regeneración u curación, se considera una contra efectiva para Ignición Ignición.
  • Los elixires son comprados generalmente al final de partidas largas cuando las build ya están completas y se empieza a acumular oro. También se pueden comprar a medio juego para dar una ventaja de estadísticas temporal durante emboscadas o peleas entre equipos.

Notas[]

  • Consumir este objeto junto con un Elixir de la Brillantez Elixir de la Brillantez causará que las auras coloreadas alternen entre rojo y azul.
  • Los elixires son consumidos automáticamente si se compran cuando ya hay 6 objetos en el inventario.

Trivia[]

Objetos similares[]

Historial de Parches[]

V4.20:

  • Objeto eliminado.

V4.17:

  • Las estadísticas ahora suben de nivel junto al campeón mejorado.

v3.6:

  • Elixir de la Fortaleza Elixir de la Fortaleza está pensado para ser un impulso de poder "completo" para jugadores que quieran controlar una situación. Sin embargo, debido a su bajo coste, los jugadores recurrían a él como objeto general de inicio, sin ninguna repercusión significativa. Aumentar el coste de oro de Elixir de Fortaleza permite que se adapte mejor a la estrategia arriesgada para la que estaba pensado.
    • Costo aumentado de 250g a 350g.

V1.0.0.107:

  • Vida reducida de 230-400 a 140-235.
  • Daño de ataque reducido de 11-28 a 10.
  • Costo reducido de 300g a 250g.

V1.0.0.99:

  • Los elixires ahora se activarán inmediatamente si se compran cuando el inventario está lleno.

V1.0.0.87:

  • Mejora de daño cambiado para otorgar 10-28 de daño basado en el nivel del campeón en vez de 20 de daño fijo.

V1.0.0.70:

V0.9.25.24:

  • Vida modificada a 230-400 basada en el nivel en vez de 350 fijos.

Parche del 25 de Abril, 2009:

  • Vida adicional reducida de 500 a 350.
  • Duración reducida de 5 a 4 minutos.

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

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