"¡Es una pieza de museo!"
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Disponibilidad | |
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Categoría | Consumible |
Consumible | Cuando se usa garantiza 12–22% de velocidad de ataque, basado en el nivel del campeón, y 8% de daño de críticos durante 4 minutos. |
Menú | Consumibles |
Costo del objeto | 250g |
Valor de venta | 175g |
Código del objeto | 2038 |
El Elixir de Agilidad era un objeto consumible en League of Legends.
Estrategia[]
- Era mejor usado con campeones que se benefician de la velocidad de ataque o de la posibilidad de críticos, como . Normalmente se compraba al final del juego porque el stat de posibilidad de críticos necesitaba de otros objetos con daño de críticos que se compraban al final del juego para que fuera efectivo.
- Los elixires suelen comprarse hacia el final de largas partidas, cuando ya se tienen todos los objetos y el oro extra sigue acumulándose. También pueden ser comprados a mitad de partida para tener una ventaja temporal durante las emboscadas y las peleas de grupo.
Notas[]
- Los elixires son usados automáticamente cuando se compran si ya se tienen 6 objetos en el inventorio.
- Dominion. no estaba disponible en
Trivia[]
- El Caramelo verde fue un objeto de temporada que reemplazó al Elixir de Agilidad durante la celebración del Harrowing. Era el mismo objeto con una imgagen y un nombre diferentes.
- La Tetera verde fue otro objeto de temporada que reemplazó al Elixir de Agilidad durante la celebración del Deleite Lunar.
- El Hongo Furioso fue otro objeto de temporada que reemplazó al Elixir de Agilidad durante la celebración de la Gran Caza.
- Se eliminó porque beneficiaba a los ADCs que ya tenían una ventaja clara, convirtiéndolos en hipercarries aún más fuertes.
Objetos similares[]
Historial de parches[]
- Objeto eliminado.
- Velocidad de ataque reducida de 15-25% a 12-22%.
- Posibilidad de crítico reducida de 15% a 8%.
- Coste reducido de 300g a 250g.
- Los elixires ahora se usarán automáticamente si el inventorio está lleno.
- Corregido un error en la descripción de Elixir de Agilidad para que muestre correctamente el 15% de posibilidad de crítico.
- Los elixires ya no se pierden con la pseudo-muerte ( , , etc.).
- Velocidad de ataque reducida de 25-35% a 15-25%.
- Posibilidad de crítico reducida de 20% a 15%.
- Posibilidad de crítico modificada de 12-21% a 20%.
- Velocidad de ataque modificada de 35% a 20-35%.
- Posibilidad de crítico modificada de 20% a 12-21% basado en el nivel del campeón.
Parche del 25 de Abril, 2009:
- Duración reducida de 5 minutos a 4 minutos.
- Estadísticas cambiadas.