"¡Es una pieza de museo!"
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Empalador de Atma era un objeto legendario en League of Legends.[1]
Receta[]
Análisis de Costo[]
- 45 Armadura = 900g
- 15% Probabilidad de golpe crítico = 750g
- Valor total de oro = 1650g
- 15 Daño de ataque (por cada 1000 de vida) = 540g
Eficacia de oro*
- Las estadísticas base son rentables en un 71.7%.
- El objeto es 100% rentable cuando el campeón tiene al menos 1204 de vida máxima.
Notas[]
- Todos los campeones tienen entre 1260-1764 de vida base a nivel 13, por lo tanto, este objeto es rentable para cada campeón en el juego a partir de ese nivel.
- daño de ataque. No es un efecto de impacto. suma directamente al
- La pasiva única otorga la misma cantidad de daño de ataque que un (50), a 3333 puntos de vida máxima.
- La pasiva del no tiene en cuenta la bonificación de vida proveniente de maestrías, a pesar de que tiene la misma descripción que la , la cual se beneficia de ello. Esto es probablemente un error.
- Empalador de Atma fue eliminado en el parche V4.21. Su sucesor es la Hidra Titánica, introducida en el parche V5.16, que garantiza efectos de impacto y daño físico en área que escala con la vida máxima además de vida y daño de ataque.
Estrategia[]
- Campeones con una fuente de vida muy grande o habilidades de obtención de vida, como y , se benefician en gran medida de un .
- Junto con ser construido a partir de un objeto de generación de oro ( ), la rentabilidad aumenta.
es uno de los objetos más rentables en el juego, superando a la en cualquier campeón AD de nivel 18 (sin objetos de vida).
- El builds son conocidas generalmente como "Fratmas" y "Atmogs", respectivamente, "Fratmogs" para ambos a la vez.
- También existe una combinación de objetos llamada "Atrimogs", la combinación de , y .
puede combinarse con objetos tales como un y una para usar tanto el daño como la supervivencia. Estas - Sin embargo, algunos campeones pueden usar esta armadura en sinergia con objetos de AD y resistencia mágica para una defensa balanceada, y usar la probabilidad de golpe crítico del para darle un impulso a objetos como .
es el único objeto que beneficia a un personaje basado en daño de ataque que provee armadura.
Trivia[]
- El nombre del arma es una referencia al Ultima Weapon (originalmente llamado "Atma Weapon") de Final Fantasy VI y juegos subsecuentes, una espada que inflige daño de acuerdo a la vida del héroe.
Historial de Parches[]
- Eliminado del juego.
- Eliminado de la Grieta del Invocador.
- Nueva receta: +
- Costo del objeto reducido de 2355g a 2300g.
- Costo de combinación reducido de 825g a 780g.
- Probabilidad de golpe crítico reducido de 18% a 15%.
- La descripción ahora se actualiza en forma dinámica.
- Conversión de vida a daño reducida de 2$ a 1.5%.
- Descripción de la pasiva única clarificada para indicar que se agrega a la bonificación de daño de ataque.
- Arreglado un problema por el cual no se ganaba daño basado en la vida máxima.
- La pasiva ahora es única.
- Costo de la receta aumentado de 600g a 825g.
- Armadura reducida de 60 a 50.
- Probabilidad de golpe crítico reducido de 20% a 18%.
V0.8.21.110:
- La bonificación de daño ahora se basa en la vida máxima.
- Costo de combinación aumentado de 400g a 600g.
- Costo de combinación reducido de 800g a 400g.
- Armadura reducida de 70 a 60.
- Probabilidad de golpe crítico reducido de 22% a 20%.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Armadura reducida de 65 a 60.
- Probabilidad de golpe crítico reducido de 25% a 20%.
Parche del 9 de Mayo, 2009:
- Efecto de +vida removido y agregado +65 de armadura.
- Costo de combinación aumentado de 750g a 800g.
- Bonificación de daño de ataque aumentado de 1.5% a 2% de vida máxima.
- Costo aumentado de 700g a 750g.
- Bonificación de daño de ataque aumentado.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]