Fandom

Wiki League of Legends

Espada de Doble Filo (Maestría de la 4ta Temporada)

1.206páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Árbol de Maestrías Ofensivas
Espada de Doble Filo (Melé:) Inflige un 2% de daño adicional y recibe un 1% de daño adicional. (A distancia:) Inflige y recibe un 1.5% de daño adicional.Furia: Otorga 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5 % de Velocidad de Ataque.Brujería: Otorga 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5 % de Reducción de Enfriamiento.Carnicero: Los ataques básicos y los hechizos no periódicos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos.Talón de Aquiles: Si dañas a un enemigo con un hechizo, el daño que tus campeones inflijan a ese enemigo aumenta un 1% los siguientes 3 segundos.Fuerza Bruta: Otorga 4 / 8 / 12 de Daño de Ataque a nivel 18 (.22 / .44 / .66 de Daño de Ataque por nivel).Fuerza Mental: Otorga 5.33 / 10.66 / 16 de Poder de Habilidad a nivel 18 (.3 / .6 / .9 de Poder de Habilidad por nivel).Festín: Matar a una unidad restaura 3 de Vida y 1 de Maná.Hechizos Entretejidos: Al infligir daño a un campeón enemigo con un ataque básico se obtiene un 1% adicional de Daño con Hechizos que se acumula hasta 3 veces.Maestría Marcial: Otorga 4 de Daño de Ataque.Maestría Arcana: Otorga 6 de Poder de Habilidad.Ejecutor: Aumenta un 5% el daño causado a los campeones que estén por debajo del 20 / 35 / 50% de Vida.Espadas Entretejidas: Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1% de daño adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta 3 veces. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.Señor de la Guerra: Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 2 / 3.5 / 5%.Archimago: Aumenta el Poder de Habilidad un 2 / 3.5 / 5%.Juego Peligroso: Los asesinatos y ayudas sobre un campeón restauran 5% de la Vida y el Maná que falten.Frenesí: Los golpes críticos otorgan un +5% de Velocidad de Ataque durante 3 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.Golpes Devastadores: Otorga 2 / 4 / 6 % de Penetración de Armadura y de Magia.Cuchilla Arcana: Los ataques básicos también infligen daño mágico adicional, equivalente al 5% del Poder de Habilidad.Estragos: +3% de daño adicional.Season 4 Offense.png
Otros árboles de maestría:
DefensivoUtilidad
Double-Edged Sword mastery S4.png
 Espada de Doble Filo es una maestría ofensiva de rango 1. 

Efecto por nivel

  • Cuerpo a Cuerpo: inflige un 2% de daño adicional y recibe un 1% de daño adicional.
  • A Distancia: inflige un 1,5% de daño adicional y recibe un 1,5% de daño adicional.
  • Campeones que pueden ser tanto cuerpo a cuerpo como a distancia (Jayce JayceKayle KayleNidalee Nidalee) tendrán la mejora que corresponda a su actual estado.

El daño verdadero no es afectado por Espada de Doble Filo.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar