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Árbol de Ferocidad
Furia: Otorga un 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4 % de velocidad de ataque.Brujería: Aumenta el daño de habilidades y hechizos en 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 %.Espada de Doble Filo: Los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 3% de daño adicional y reciben un 1.5% de daño adicional. Los campeones a distancia infligen y reciben un 2% de daño adicional.Festín: Asesinar a una unidad restaura 20 de vida. 30 segundos de enfriamiento.Talón de Aquiles: Tus habilidades de daño debilitan a los enemigos durante 3 segundos y aumentan el daño que reciben de campeones aliados en 3%.Vampirismo: Otorga un 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 % de robo de vida y vampirismo de hechizo.Talento Innato: Otorga 0.11 / 0.22 / 0.33 / 0.44 / 0.55 de daño de ataque y 0.16 / 0.32 / 0.5 / 0.66 / 0.83 de poder de habilidad por nivel, con un total de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 de daño de ataque y 3 / 6 / 9 / 12 / 15 de poder de habilidad en nivel 18.Cazarrecompensas: Asesinar a un campeón enemigo aumenta de forma permanente tu daño en 1%. Solo puedes reclamar esto una vez por campeón.Opresor: Infliges un 2.5% de daño aumentado a los objetivos con movimiento impedido o inhibido.Golpes Demoledores: Otorga un 1.4 / 2.8 / 4.2 / 5.6 / 7 % de penetración de armadura.Pensamientos Lacerantes: Otorga un 1.4 / 2.8 / 4.2 / 5.6 / 7 % de penetración mágica.Ansia de Sangre del Señor de la Guerra: Los golpes críticos curan un 5-25% (con base en el nivel) del daño infligido y otorgan un 30% de velocidad de ataque adicional durante 4 segundos. 2 segundos de enfriamiento.Fervor de la Batalla: Tus ataques básicos y hechizos contra campeones otorgan una acumulación de Fervor durante 6 segundos que se puede acumular hasta un máximo de 10 veces. Cada acumulación añade 1-8 de daño físico adicional a tus ataques contra campeones (con base en el nivel).Toque de la Muerte Ígnea: Infligir daño de habilidades a los campeones enemigos aplica un sangrado que inflige 1 (+6.25% de daño de ataque adicional)(+2.5% de poder de habilidad) de daño mágico adicional cada medio segundo durante 4 segundos a un solo objetivo; 2 segundos con daño en área de efecto y 1 segundo con daño prolongado.Season 6 Ferocity
Otros Árboles de Maestrías:
Árbol de AstuciaÁrbol de Valor
Fervor of Battle mastery 2016
Fervor de la Batalla es una maestría clave de ferocidad de grado 6.

Efecto por nivel

  • Ganas acumulaciones de Fervor durante 6 segundos cada vez que dañas a un campeón enemigo, generando hasta un máximo de 8 acumulaciones con base al tipo de ataque:
  • Cada acumulación de Fervor añade 0.90 - 13.99 (basado en el nivel) de daño físico al impactar adicional contra campeones con un máximo de 7.2 - 111.92 (basado en el nivel).

Requisitos

  • Requiere 17 puntos en Ferocidad.

Notas

Historial de Parches

V6.1:
  • Daño por acumulación cambiado a 0.90 - 13.99 (basado en el nivel) de 1 - 8 (basado en el nivel).
  • Acumulaciones máximas reducidas a 8 de 10
    • Daño máximo cambiado a 7.2 - 111.92 (basado en el nivel) de 10 - 80 (basado en el nivel).

V5.24:

  • Eliminado: Genera acumulaciones contra no campeones.
  • Nuevo Efecto: Ahora se acumula con daño de habilidad (2 segundos de enfriamiento).
  • Nuevo Efecto: Los ataques cuerpo a cuerpo y el daño de habilidad ahora generan 2 acumulaciones en lugar de 1.
  • Periodo de vencimiento de las acumulaciones aumentado a 6 segundos de 5.

V5.22: Añadida

  • Maestría clave de ferocidad de grado 6 con 1 nivel.
    • Tus ataques básicos y hechizos te otorgan una acumulación de Fervor durante 5 segundos, acumulándose hasta un máximo de 10 veces. Cada acumulación añade 1.000 - 8.004 (basado en el nivel) de daño físico adicional a tus ataques contra campeones.

Otras versiones

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