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Fiddlesticks

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 390 (+80) Daño de ataque 45.95 (+2.625)
Regeneración de vida 4.6 (+0.6) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.11%)
Maná 251 (+59) Armadura 15 (+3.5)
Regeneración de maná 6.9 (+0.65) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 480 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Pavor
Dread.png

Si se queda quieto o canaliza por 1,5 segundos, Fiddlesticks gana el poder del Pavor.

Un control de masas inmovilisador reinicia este contador.


Pavor concede velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 segundos despues de que Fiddlesticks empiece a moverse.


Aterrorizar
ALCANCE: 575
COSTO: 65 maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Terrify.png

Activa: Infunde miedo en una unidad objetivo, previniendo que pueda tomar cualquier acción y haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto.

  • Duración: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Detalles de la Habilidad
Aterrorizar es una habilidad de un solo objetivo.
Fiddlesticks QVideo.ogv



Drenar
ALCANCE: 575
COSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Drain.png

Activa: Fiddlesticks crea un enlace con su objetivo y canaliza por 5 segundos, causando daño mágico cada segundo y curándose a si mismo en un porcentaje del daño causado. Si el objetivo se mueve más lejos que 800 de alcance de Fiddlesticks el enlace se romperá.

  • Daño Mágico por Segundo: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% AP)
  • Daño Mágico Máximo: 300 / 450 / 600 / 750 / 900 (+ 225% AP)
  • Curación basada en el Daño: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%
Detalles de la Habilidad
Drenar es una habilidad canalizada que enlaza a un solo objetivo.

Información adicional:

  • Drain.png Drenar causa daño cada 0.25 segundos.
  • Drain.png Drenar tiene un breve tiempo de canalización (0.1 segundo) antes del lanzamiento.
  • La canalización de Drain.png Drenar será interrumpida si Fiddlesticks realiza cualquier otra acción, si usa objetos, o si es afectado por efectos de control de masas.
  • El alcance del enlace es de 800 unidades, superando aproximadamente en un 40% al alcance del lanzamiento de la habilidad.
  • La canalización de Drain.png Drenar continuará a través de efectos como Death Defied.png Desafío a la Muerte y Icathian Surprise.png Sorpresa Icathiana, curando a Fiddlesticks pero sin causar daño.
  • Drain.png Drenar continuará canalizándose incluso si el objetivo se vuelve inalcanzable a por habilidades como Playful.png Juguetón de Fizz Fizz y Sanguine Pool.png Charco de Sangre de Vladimir Vladimir, siempre que ellos permanezcan dentro del alcance.
Fiddlesticks WVideo.ogv



Viento Siniestro
ALCANCE: 750
COSTO: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Dark Wind.png

Activa: Fiddlesticks lanza un cuervo que rebota en las unidades enemigas hasta 4 veces, causando daño mágico y silenciándolos por 1.2 segundos con cada golpe.

  • Alcance del Rebote: 450
Súbditos y monstruos reciben 50% más de daño. Dark Wind.png Viento Siniestro puede golpear al mismo objetivo múltiples veces.

  • Daño Mágico por Rebote: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+ 45% AP)
  • Máximo Daño Mágico al Mismo Objetivo: 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+ 135% AP)
  • Daño Mágico a Súbditos y Monstruos: 97.5 / 127.5 / 157.5 / 187.5 / 217.5 (+ 67.5% AP)
  • Alcance del Rebote: 450
Detalles de la Habilidad
Viento Siniestro es una habilidad con objetivo que causa una cadena de área de efecto.

Información adicional:

  • Dark Wind.png Viento Siniestro solo rebota contra enemigos que estén dentro del campo de visión.
Fiddlesticks EVideo.ogv



Tormenta de Cuervos
ALCANCE: 800
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 150 / 140 / 130
Crowstorm.png

Activa: Luego de canalizar por 1.5 segundos, Fiddlesticks se teletransporta a la localización objetivo con cuervos asesinos volando a su alrededor por 5 segundos, causando daño mágico a todos los enemigos dentro de un alcance de 600 unidades cada segundo.

  • Daño Mágico por Segundo: 125 / 225 / 325 (+ 45% AP)
  • Daño Mágico Total: 625 / 1125 / 1625 (+ 225% AP)
Detalles de la Habilidad
Tormenta de Cuervos es una habilidad de destello en un lugar objetivo, que posee un área de efecto point blank alrededor de Fiddlesticks.

Información adicional:

  • Si se lanza Crowstorm.png Tormenta de Cuervos y Fiddlesticks es paralizado durante la canalización, Fiddlesticks aún así se teletransportará a la ubicación objetivo al final de la canalización. Sin embargo la paralización se mantendrá por el resto de su duración.
  • Crowstorm.png Tormenta de Cuervos causa daño cada medio segundo.
Fiddlesticks RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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