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Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Fizz Estadísticas básicas
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Precio: 4800 / 880 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2011-11-15 | Último cambio:V9.6 | ||||
Atributos secundarios: Cuerpo a cuerpo | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
{{{disp_name}}}, el Bromista de las Mareas es un campeón de League of Legends.[2]
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Información adicional:
- La reducción de daño de Luchador Velóz se aplica después de la penetración de armadura.
Detalles de la Habilidad
El daño que inflige efectos de hechizos como una habilidad de simple objetivo, y el componente Físico se aplica efectos de impacto.
posee dos componentes. El componente Mágico aplica - El componente Físico puede ser errado. , , , o
- Escudos antihechizos bloquearan .
- efectos de impacto melé, como por ejemplo robo de vida, , y , y también los efectos de hechizos como Vampirismo de hechizo, y simultáneamente.
- El robo de vida sólo se aplicará a la parte física del daño que inflige Golpe Travierizo y el daño físico de los de efectos de
- El Vampirismo de hechizo se aplicará a todo el daño infligido directamente por el hechizo excluyendo on-hit item effects, pero incluyendo el daño físico y mágico de Golpe Travierizo.
- On-hit damage additions (i.e. robo de vida or Vampirismo de hechizo. , ) will not apply to either
aplicara todos los
Detalles de la Habilidad
Seastone Trident's passive is a damage over time on-hit effect.
Seastone Trident's active is a non-physical on-hit effect.
- No aplica efectos de hechizo.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos no bloquean Tridente Piedramar
Información adicional:
- Renueva la duración con golpes adicionales.
- El componente porcentual de la pasiva de Tridente Piedramar no se actualiza por segundo como ; sin embargo, este actualiza su valor por golpe. El valor permanecerá estático, siempre y cuando el objetivo afectado no es atacado nuevamente.
Detalles de la Habilidad
Juguetón/Bromista es una habilidad de Desplazamiento de dos partes.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean Juguetón/Bromista.
Información adicional:
- Juguetón/Bromista no rompe amarres como de o de .
- Juguetón/Bromista puede ser usado para saltar sobre algunos muros.
- Juguetón puede ser usado para evitar habilidades como de o de .
- Después de que Juguetón es usado, sin activar Bromista, se puede guiar la dirección a la que Fizz caerá haciendo clic derecho antes/mientras él cae para un alcance más largo (pero mismo radio) en la ralentización/daño.
- Juguetón no puede ser usado por aproximadamente 0.5 después de usar .
Detalles de la Habilidad
Carnada para Tiburones es un disparo de habilidad lineal que colisiona, que daña a los enemigos en un área centrada en el objetivo.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean parcialmente Carnada para Tiburones causando que el pez caiga al piso en vez de pegarse en el objetivo; igualmente, el tiburón aún aparecerá y causará daño alrededor del pez luego del tiempo de espera normal.
Información adicional:
- El pez sólo se pegará a un campeón enemigo y pasará a través de todos los terrenos y objetivos que no sean campeones.
- Si el objetivo activa un escudo antihechizos luego de que el pez se prenda a él, no se eliminaran los efectos de ralentización pero si se neutralizara el lanzamiento por los aires y el daño que provoca el tiburón, consumiendo el escudo.
- La ralentización inicial de Carnada para Tiburones puede ser removida por
- El uso del eliminará la ralentización pero NO deje caer el pez a la tierra.
y .
- Los dos efectos pueden golpear a unidades en sigilo, y cualquier unidad en sigilo golpeada por el pez sera revelada hasta que aparezca el tiburón.
- Carnada para Tiburones inflige 1 de Daño verdadero cada .5 segundos como una cuenta regresiva antes del lanzamiento por los aires.
- El efecto secundario de Carnada para Tiburones se activara de inmediatamente si se une a un campeón y este muere antes que el tiburón emerja.
Diferencias en Mapas Específicos
- El Enfriamiento es 11 / 10 / 9 / 8 / 7 segundos en vez de 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos.
- El Enfriamiento es 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 segundos en vez de 16 / 14 / 12 / 10 / 8 segundos.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref