Wiki League of Legends
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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Fizz OriginalSkin
Fizz
Estadísticas básicas Editar
Vida 570 +98 Daño de ataque 58.04 +3
Regen. de vida 8 +0.7 Velocidad de ataque [*] 0.658 (+ 3.1%)
Armadura 22.412 +3.4 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 175
Maná 317.2 +37 Radio de juego 65
Regen. de maná 6 +0.8 V. de mov. 335
Slayer icon Fizz
el Bromista de las Mareas [1]
Precio:Esencia Azul 4800 / de RP 880
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2011-11-15 Último cambio:V9.6
Atributos secundarios:Melee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 90Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 3
 

{{{disp_name}}}, el Bromista de las Mareas es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Luchador Velóz

Esta habilidad le permite a Fizz ignorar las colisiones con unidades y ademas reduce el daño que recibe de ataques básicos en Error: Parameter '3' is not accepted..

Detalles de la Habilidad

Información adicional:

  • La reducción de daño de Luchador Velóz se aplica después de la penetración de armadura.



Golpe Travierizo
ALCANCE: 550
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Activa: Fizz se desplaza una distancia fija en la dirección de la unidad enemiga objetivo, infligiéndole Daño Físico y Daño Mágico. El daño físico aplica efectos de impacto y el daño mágico aplica efectos de hechizos.

  • Daño Físico: 100% AD
  • Daño Mágico: 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
El daño que inflige Golpe Travierizo Golpe Travierizo posee dos componentes. El componente Mágico aplica efectos de hechizos como una habilidad de simple objetivo, y el componente Físico se aplica efectos de impacto.



Tridente Piedramar
COSTO: 40 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10

Pasiva: Los ataques básicos de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo daño mágico durante 3 segundos que es incrementado en base a un porcentaje de la vida faltante del objetivo.

Este efecto no se acumula y múltiples ataques solo renuevan la duración. El daño total esta limitado a 300 contra súbditos y monstruos (100 de daño cada segundo).



  • Daño Mágico Total: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 35% AP) (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% de la vida faltante del objetivo)

Activa: Los ataques básicos de Fizz son potenciados por los siguientes 5 segundos, infligiendo daño mágico adicional en impacto y aplicando Heridas Graves durante 3 segundos.

  • Daño Mágico: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 25% AP)
Detalles de la Habilidad
Seastone Trident's passive is a damage over time on-hit effect.

Seastone Trident's active is a non-physical on-hit effect.

Información adicional:

  • Renueva la duración con golpes adicionales.
  • El componente porcentual de la pasiva de Tridente Piedramar no se actualiza por segundo como El Tormento de Liandry El Tormento de Liandry; sin embargo, este actualiza su valor por golpe. El valor permanecerá estático, siempre y cuando el objetivo afectado no es atacado nuevamente.



Juguetón
ALCANCE: 400
COSTO: 90 / 100 / 110 / 120 / 130 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 14 / 12 / 10 / 8

Activa: Fizz salta sobre su tridente en una localización cercana, volviendose inalcanzable por 0.75 segundos y otorgándole la

posibilidad de utilizar la habilidad Bromista Bromista antes que el efecto termine.



Si Fizz no utiliza Bromista Bromista, el golpeara el suelo debajo de el, causando daño mágico y ralentizando a los enemigos cercanos dentro de un alcance de 330 unidades por 2 segundos.

  • Daño Mágico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% AP)
  • Slow: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Bromista
ALCANCE: 400

Activa: Fizz utiliza su tridente para saltar a una localización cercana, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos dentro de un alcance de 270 unidades. Bromista no aplica ralentización.

  • Daño Mágico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% AP)
Detalles de la Habilidad
Juguetón/Bromista es una habilidad de Desplazamiento de dos partes.

Información adicional:

  • Juguetón/Bromista no rompe amarres como Drenar Drenar de Fiddlesticks Fiddlesticks o Decrepitar Decrepitar de Swain Swain.
  • Juguetón/Bromista puede ser usado para saltar sobre algunos muros.
  • Juguetón puede ser usado para evitar habilidades como Réquiem Réquiem de Karthus Karthus o As bajo la Mira As bajo la Mira de Caitlyn Caitlyn.
  • Después de que Juguetón es usado, sin activar Bromista, se puede guiar la dirección a la que Fizz caerá haciendo clic derecho antes/mientras él cae para un alcance más largo (pero mismo radio) en la ralentización/daño.
  • Juguetón no puede ser usado por aproximadamente 0.5 después de usar Golpe Travierizo Golpe Travierizo.



Carnada para Tiburones
ALCANCE: 1275
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 100 / 85 / 70

Activa: Fizz lanza un pez en una linea que se pegara al primer campeón enemigo golpeado.

Si no golpea a ningún enemigo quedara en el área, y se pegara al primer campeón enemigo que camine en el área. El pez ralentizara y revelara al enemigo al que esta pegado.



  • Ralentización: 50 / 60 / 70%

No importa su posición, luego de 1.5 segundos, un Tiburón saldrá de la tierra para comer al pez. Si un enemigo tenia el pez pegado se vera lanzado en el aire por 1 segundo. Todos los demás enemigos dentro de un alcance de 250 unidades son derribados lejos del tiburón. Todos los enemigos golpeados reciben daño mágico y son ralentizados durante 1.5 segundos luego.

  • Dañó Mágico: 200 / 325 / 450 (+ 100% AP)
Detalles de la Habilidad
Carnada para Tiburones es un disparo de habilidad lineal que colisiona, que daña a los enemigos en un área centrada en el objetivo.

Información adicional:

  • El pez sólo se pegará a un campeón enemigo y pasará a través de todos los terrenos y objetivos que no sean campeones.
  • Si el objetivo activa un escudo antihechizos luego de que el pez se prenda a él, no se eliminaran los efectos de ralentización pero si se neutralizara el lanzamiento por los aires y el daño que provoca el tiburón, consumiendo el escudo.
  • La ralentización inicial de Carnada para Tiburones puede ser removida por Cleanse Cleanse y Eliminando el Escorbuto Eliminando el Escorbuto.
    • El uso del Fajín de Mercurio Fajín de Mercurio eliminará la ralentización pero NO deje caer el pez a la tierra.
  • Los dos efectos pueden golpear a unidades en sigilo, y cualquier unidad en sigilo golpeada por el pez sera revelada hasta que aparezca el tiburón.
  • Carnada para Tiburones inflige 1 de Daño verdadero cada .5 segundos como una cuenta regresiva antes del lanzamiento por los aires.
  • El efecto secundario de Carnada para Tiburones se activara de inmediatamente si se une a un campeón y este muere antes que el tiburón emerja.



Diferencias en Mapas Específicos

Cicatriz de Cristal
  • Golpe Travierizo Golpe Travierizo
    • El Enfriamiento es 11 / 10 / 9 / 8 / 7 segundos en vez de 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos.
  • Juguetón Juguetón
    • El Enfriamiento es 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 segundos en vez de 16 / 14 / 12 / 10 / 8 segundos.

Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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