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Garen/Habilidades

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades

Pasica:Perseverancia:

Si Garen no ha sufrido daño ni habilidades de sus enemigos en los últimos 10 segundos, regenera un 0,4% de su Vida máxima cada segundo. El daño de los súbditos no detiene Perseverancia

Q:Golpe decisivo:

Coste: Sin Coste
Alcance: Propio

Garen obtiene un aumento de Velocidad de Movimiento, se libra de todas las ralentizaciones que sufra y su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, infligiendo daño adicional y silenciándolo.

Garen se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un 35% de Velocidad de Movimiento durante 1.5/2.25/3/3.75/4.5 segundo(s).Su siguiente ataque básico antes de 4.5 segundo(s) inflige 30/55/80/105/130 (+140% Daño de Ataque) de daño físico y silencia al objetivo durante 1.5/1.75/2/2.25/2.5 segundo(s)

W:Coraje:

Coste: Sin Coste
Alcance: Propio

Garen aumenta de forma pasiva su Armadura y su Resistencia Mágica. También puede activar esta habilidad para gozar de un escudo que reduce el daño y la duración de los efectos de control de adversario recibidos durante un breve periodo de tiempo.

Pasiva: Garen obtiene un 20% adicional de Armadura y Resistencia Mágica. Activa: Garen se coloca un escudo defensivo durante 2/3/4/5/6 segundos, disminuyendo el daño recibido en un 30% y disfrutando de un 30% de reducción de la duración de control de adversario.

E:Juicio:

Coste: Sin Coste
Alcance: 325

Garen hace un baile de la muerte con su espada, infligiendo daño a su alrededor mientras dure.

Garen gira rápidamente su espada alrededor de su cuerpo durante 3 segundo(s), infligiendo 20/45/70/95/120 más un 70/80/90/100/110% de su ataque como daño físico a los enemigos cercanos cada segundo. Garen puede moverse entre unidades mientras gira, pero se mueve un 20% más lento al atravesarlas directamente.Juicio puede infligir daño adicional por golpes críticos.Juicio inflige un 25% menos de daño a los súbditos y monstruos.

R:Justicia Demaciana:

Coste: Sin Coste
Alcance: 400

Garen invoca el poder de Demacia para asestar a un campeón enemigo un golpe definitivo que inflige un daño que depende de la cantidad de Vida que le falte al objetivo.

Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, infligiendo 175/350/525 de daño mágico más 1 de daño por cada 3.5/3/2.5 de Vida que le falte al objetivo

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