"¡Perteneces a un museo!"
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Garra de la Muerte Ígnea era un objeto terminado en League of Legends. era exclusivo de Frenesí en el Nexo.[1]
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 120 de poder de habilidad = 2610
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
Eficacia de oro*
- 95.89% de oro sin su activa. es rentable en un
Objetos similares[]
Notas[]
- El daño activado desencadena efectos de hechizo, como y vampirismo de hechizo, y se trata como un solo objetivo de hechizo para propósito de estos efectos. No aplica efectos específicos del campeón (como de ).
- La debilitación se puede eliminar con Mercurio.
Estrategia[]
- Se utiliza mejor para iniciar peleas, ya que amplifica todo el daño mágico posterior que recibe el objetivo. Vale la pena señalar que el amplificador de daño aumentaría el daño mágico infligido de todas las fuentes, no solo el poseedor de Garra de la Muerte Ígnea.
- Garra de la Muerte Ígnea es una gran opción en magos explosivos que tienen el potencial de matar enemigos en un combo de habilidades, como y .
- Garra de la Muerte Ígnea es una mejor opción cuando más de un miembro de un equipo causa principalmente daño mágico, como un soporte PH.
Antiguo Ícono[]
Curiosidades[]
- Cuando se agregó originalmente Garra de la Muerte Ígnea, era demasiado poderoso en ciertos campeones y fue eliminado y rediseñado en su iteración actual.
- Su comportamiento anterior ahora ha sido restablecido y ligeramente modificado en .
- En el parche V1.0.0.61, el objeto se volvió a implementar con una nueva funcionalidad.
- Garra de la Muerte Ígnea, [2] , y fueron lanzados como un cuarteto de objetos hermanos que comparten características similares, específicamente teniendo una habilidad activa y un elemento generador de oro en su receta.
- Las habilidades que causan un mayor daño también aumentan el daño infligido por Garra de la Muerte Ígnea (por ejemplo,
- Además, la debilitación de Garra de la Muerte Ígnea se acumula de manera aditiva con otras fuentes de amplificación de daño recibido"por percentil (por ejemplo, de )
- Sin embargo, se acumula multiplicativamente con todas las fuentes de amplificación de daño infligido por percentil (por ejemplo, de ), siempre que el daño recibido fuera mágico.
de ).
- Este objeto se eliminó en la Temporada cinco porque, aunque originalmente se pensó como una forma de permitir que los asesinos PH y los magos explosivos lidiaran con los tanques, en realidad se usó la mayor parte del tiempo para destruir completamente a los campeones blandos sin darles la oportunidad de sobrevivir, incluso forzando a campeones como a un estilo de juego que originalmente no estaba destinado a ellos. Como tal, Riot eliminó la Garra de la Muerte Ígnea para permitirles equilibrar mejor a los magos explosivos y a los asesinos PH.
- Luego crearon para reemplazar Garra de la Muerte Ígnea como el objeto de referencia para los PH explosivos.
- El primer volumen de Pentakill, Smite and Ignite, nombró a su segunda pista como este objeto.
Version de la temporada 5[]
Disponibilidad | |
---|---|
Categoría | Legendario |
Estadísticas |
+120 Poder de Habilidad +10% Reducción de enfriamiento |
Activa | Única: Inflige el 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta en un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 segundos (90 segundos de enfriamiento) (750 de rango). |
Menú |
Magia > Poder de Habilidad Magia > Reducción de Enfriamiento |
Costo del objeto | 3100g (680g) |
Valor de venta | 2170g |
Código del objeto | 3128 |
- Receta
Historial de Parches[]
- V10.17 - Eliminado
- Eliminado del juego el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT) ya que Frenesí en el Nexo ya no está disponible.
V10.15 - Re-agregado
- Disponible en Frenesí en el Nexo.
- V9.1 - 21 de enero de 2019
- Eliminado del juego ya que Frenesí en el Nexo ya no está disponible para pruebas de juego.
- V8.16 - Re-agregado
- Se volvió a agregar al juego debido al modo de juego experimental Frenesí en el Nexo.
- Receta: + + 850 = 3000 .
- Estadísticas: 120 de poder de habilidad, 10% de reducción de enfriamiento.
- Activa única: inflige 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta todo el daño mágico posterior recibido por el objetivo en un 20% por 4 segundos (alcance 750) (90 segundos de enfriamiento).
V5.2:
- Eliminado del juego.
- Enfriamiento de la activa aumentado de 60 a 90 segundos.
V3.10:
- Nuevo icono.
- Removido del Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal.
V3.02:
- Costo de combinación reducido de 880g a 680g.
- Costo total reducido de 3300g a 3100g.
- Reducción de enfriamiento reducida de 15% a 10%.
V3.01:
- Receta cambiada: + + 880g = 3300g (en vez de 3000g)
- Poder de habilidad aumentado de 100 a 120.
- Nueva receta: + + 965g.
- Costo del objeto aumentado de 2600g a 3000g.
- Costo de combinación reducido de 975g a 965g.
- Poder de habilidad aumentado de 80 a 100.
- Ahora otorga +15% reducción de enfriamiento.
- NUEVA Activa: Inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta en un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 segundos (60 segundos de Enfriamiento).
- Ya no otorga reducción de enfriamiento.
- Daño base de la activa reducido a 15% de la vida actual en vez de 25%.
- Radio del poder de habilidad aumentado a 5% cada 100 de poder de habilidad en vez de 4%.
- Ahora se arma con y .
- Costo total reducido de 2610g a 2600g.
- Ahora otorga 80 de poder de habilidad y 15% reducción de enfriamiento, en vez de 60 de poder de habilidad, 12 MP5, y 15% de reducción de enfriamiento.
- Rango de lanzamiento de la activa aumentado de 650 a 750.
- Daño base de la activa cambiado a 25% + 4% cada 100 AP de la vida actual del objetivo, en vez del 30% + 3.5%.
- El mensaje emergente ahora se actualiza dinámicamente.
- Arreglado un error del mensaje emergente del objeto.
- Poder de habilidad reducido de 65 a 60.
- Regeneración de maná cada 5 reducida de 15 a 10.
- Daño porcentual del máximo de vida de la habilidad activa aumentado de 25% a 30%.
- Radio del poder de habilidad de la activa aumentado de 3% a 3.5%.
V1.0.0.61: Re-añadido.
- Receta: (765g) + (1245g) + 600g.
- Única Pasiva: 15% Reducción de enfriamiento.
- Única Activa: Inflige daño mágico al campeón objetivo igual al 25% de su Vida actual (+3.0% cada 100 de Poder de Habilidad) con un mínimo de 200 de daño (1 minuto de enfriamiento).
V0.9.25.24: Añadido, y removido poco después.
- Única Pasiva: Cuando se golpea a una unidad con un hechizo, se lo daña por el 10% de su Vida actual (5% para hechizos de objetivos múltiples). Inflige daño reducido si el último lanzamiento fue en menos de 4 segundos antes.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]
- ↑ Lista de objetos en leagueoflegends.com
- ↑ Developer Diary: Desarrollo de objetos activables en Leagueoflegends.com