Fandom

Wiki League of Legends

Graves/Habilidades

< Graves

1.203páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

GravesTrueGrit.png
Valor Verdadero

Habilidad pasiva: Graves obtiene 1/2/3 de armadura y resistencia mágica por segundo mientras permanece en combate. Este valor se va acumilando hasta 10 veces mientras. Graves es considerado en combate, si realiza o recibe daño en los últimos 3 segundos.


GravesClusterShot.png
Plomazo (Q)

Alcance: 700  Costo: 60/70/80/90/100 de maná   Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos

ACTIVO: Graves dispara tres proyectiles en cono, causando daño físico a todos sus enemigos en el área de efecto. Los enemigos más cercanos, pueden ser alcanzados por más de un proyectil, pero cada proyectil adicional, sólo realizará un 35% de daño.
Daño físico: 60/95/130/165/200 (+80% de su ataque físico)
Máx. de daño:102/165.5/221/280.5/340 (+136% de su ataque físico)

GravesSmokeGrenade.png
Pantalla de humo (W)

Alcance: 950  Costo: 70/75/80/85/90 de maná  Enfriamiento: 20/19/18/17/16 segundos

ACTIVO: Graves dispara una granada de humo a un área seleccionada, al impactar, realiza daño mágico y crea una nube de humo de 250. Los enemigos dentro de la nube, estarán con su velocidad de movimiento reducida y su visión limitada a 675, todo por fuera de ese alcance, se verá bajo la niebla de guerra.
Daño mágico: 60/110/160/210/260(+60% de su poder de habilidad)
Reducción de movimiento: 15/20/25/30/35%

GravesMove.png
Disparo Veloz (E)

Alcance: 425  Costo: 50 de maná  Enfriamiento: 22/20/18/16/14 segundos

ACTIVO: Graves se delsiza en una dirección seleccionada, obteniendo un incremento en su velocidad de ataque durante los 4 segundos siguientes. Usar ataques básicos contra unidades enemigas (no estructuras) reducirá el tiempo de enfriamiento en un 1 segundo por golpe.

GravesChargeShot.png
Daño Colateral (R)

Alcance: 1000  Costo: 100 de maná  Enfriamiento: 100/90/80 segundos

ACTIVO: Graves dispara un gran proyectil q hace daño a todo a su paso hasta impactar a un campeón enemigo. Una vez el proyectil llega al final de su alcance, o impacta un campeón enemigo, estalla, generando daño en cono detrás de su objetivo.
Daño físico: 250/350/450 (+140% daño de ataque adicional)
Daño físico de la explosión: 140/250/360 (+120% daño de ataque adicional)
Rango del cono: 800

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar