Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Graves Estadísticas básicas
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Precio: 4800 / 880 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2011-10-19 | Último cambio:V9.10 | ||||
Atributos secundarios: A distancia | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Valor Verdadero es una habilidad que le otorga una mejora a sí mismo.
Información adicional:
- Valor Verdadero no pierde las cargas de forma gradual después de los 3 segundos - Se pierden todas simultáneamente.
Detalles de la Habilidad
Fin del Trayecto es un disparo de habilidad cónico formado por 3 proyectiles que atraviesan unidades.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- Escudos antihechizos bloquean el daño de esta habilidad.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Detalles de la Habilidad
Pantalla de Humo es una habilidad área de efecto en una zona objetivo.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean en daño, pero no previenen la reducción de visión o la ralentización de movimiento.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
Si un campeón afectado es atacado mientras está en el interior de la pantalla de humo, este obtendrá visión de la unidad atacante (un efecto similar al que ocurre cuando se ataca desde una maleza).
Detalles de la Habilidad
Disparo Veloz es una habilidad de desplazamiento lineal que además otorga una mejora a sí mismo.
Detalles de la Habilidad
Daño Colateral es un disparo de habilidad lineal de colisión que además posee un área de efecto cónica que atraviesa unidades.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- Escudos antihechizos blodquean el daño de ambas partes de la habilidad, pero no evitan la detonación del proyectil.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- Los enemigos afectados directamente por el proyectil no recibirán daño por parte de la explosión del mismo.
- Los súbditos y monstruos en el camino del proyectil reciben la misma cantidad de daño que inflige esta habilidad al golpear a un campeón enemigo de forma directa, pero no el daño de la explosión.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref