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Hecarim OriginalSkin
Hecarim
Statistics Edit
Health 440 +95 Attack damage 56 +3.2
Health regen. 8 +0.75 Attack speed [*] 0.67  (+ 0 +2.5%)
Mana 210 +40 Armor 20 +4
Mana regen. 6.5 +0.6 Magic resist. 30 +1.25
Range 175 +0 Move. speed 345 +0
Plantilla:Tip Hecarim
la Sombra de la Guerra [1]
Price:IP 4800 / RP 880
Secondary Bar:Plantilla:Tip
Release Date:2012-04-18 Last Changed:N/A
Secondary Attributes:rangetype
Style:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Difficulty:  

Habilidades

Sendero de Guerra

Hecarim ignora la colisión con las unidades y gana daño de ataque adicional a 15 - 30 (basado en el nivel)% de su velocidad de movimiento adicional.

Detalles de la habilidad
¡Información de objetivo requerida!

Ataque de Furia
ALCANCE: 350
COSTO: 32 / 34 / 36 / 38 / 40 Maná
ENFRIAMIENTO: 4

Activa: Hecarim golpea a los enemigos cercanos, causando daño físico. Si Hecarim daña a al menos una unidad enemiga con su ataque, el gana una acumulación de Ataque de Furia por 8 segundos, reduciendo el enfriamiento base de esta habilidad en 1 segundo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

  • Daño Físico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% AD Adicional)
Detalles de la habilidad
¡Información de objetivo requerida!

Espíritu del Terror
ALCANCE: 525
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Maná
ENFRIAMIENTO: 22 / 21 / 20 / 19 / 18
Champion

Activa: Hecarim se rodea a si mismo con el espíritu del terror por 4 segundos, causando daño mágico por segundo a todos los enemigos en su alcance. Adicionalmente, Hecarim es curado en 20% del daño causado de todas las fuentes a los enemigos en el area. La curación del daño causado a subditos y monstruos esta limitado por lanzamiento.

  • Daño Mágico Por Segundo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP)
  • Daño Máximo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% AP)
  • Limite de Curación contra Súbditos & Monstruos: 90 / 120 / 150 / 180 / 210
Detalles de la habilidad
¡Información de objetivo requerida!

Carga Devastadora
COSTO: 60 Maná
ENFRIAMIENTO: 24 / 22 / 20 / 18 / 16

Activa: Hecarim gana 75% de velocidad de movimiento sobre un lapso de 3 segundos, iniciando con un incremento del 25% en el lanzamiento, y terminando un segundo después. Mientras Hecarim esta cargando, el gana 150 de alcance de ataque (325 en total). Su siguiente ataque basico derribara al enemigo, causando daño físico basado en la distancia que Hecarim recorrió durante la duración de Carga Devastadora. Si el objetivo de Hecarim esta detrás de terreno delgado, Hecarim pasara sobre el terreno para alcanzar a su objetivo.

  • Daño Físico Mínimo: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 50% AD Adicional)
  • Daño Físico Máximo: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 100% AD Adicional)
Detalles de la habilidad
¡Información de objetivo requerida!

Avalancha de Sombras
ALCANCE: 1000
COSTO: 100 Maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100

Activa: Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante en una linea, causando daño mágico a todos los enemigos en su camino. Enemigos en el alcance donde Hecarim se detenga comenzaran a huir de terror por 1 segundo. La onda de jinetes espectrales viajara la distancia máxima posible en la dirección del lanzamiento, sin importar donde Hecarim se detenga.

  • Daño Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 100% AP)
Detalles de la habilidad
¡Información de objetivo requerida!

Referencias

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