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Los Hechizos de Invocador son habilidades que un invocador puede utilizar para ayudar a su campeón en los Campos de la Justicia.

Son escogidos en la Selección de Campeón antes de empezar el juego. Cada jugador puede utilizar 2 hechizos de una lista. Los mismos son utilizados en el juego para ayudar a tu campeón en diversas maneras, ya que cada hechizo tiene un efecto único. Algunos hechizos de invocador incrementan en efectividad debido a tu nivel de campeón, pero muchos tienen el mismo efecto a cualquier nivel de campeón. Los hechizos de invocador no tienen ningún costo, solamente el enfriamiento.

Archivo:SummonerBarrier.jpg

Hechizo de Invocador Barrera

Desbloquear hechizos de invocador y sus enfriamientos

El número de hechizos que están disponibles para el jugador es determinado por su nivel de invocador. Al nivel uno de invocador, el jugador solo tiene 5 hechizos para escoger. A medida que el jugador vaya subiendo niveles de invocador, irá desbloqueando nuevos hechizos hasta el nivel 10.

Archivo:SummonerTeleport.jpg

Hechizo de Invocador Teleportación

Hechizos de invocador actualmente disponibles

Hechizo Descripción Nivel Enfriamiento Alcance
Barrera
Barrera
Protege al campeón absorbiendo 95 + (20 × nivel) durante 2 segundos. 4 180 (3 min) Propio
Clarividencia
Clarividencia
Muestra al equipo un área del mapa durante 5 segundos. 8 60 (1 min) Global
Claridad
Claridad
Restaura el 40% del maná máximo del campeón. También restaura a los aliados el 40% de su maná máximo. 1 180 (3 min) Propio, con un área de efecto de 600
Purificación
Purificación
Elimina todas las debilitaciones y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 segundos. 6 210 (3 min con 30s) Propio
Extenuación
Extenuación
Extenúa al campeón enemigo objetivo durante 10 segundos, reduciéndole un 30% de su velocidad de movimiento y velocidad de ataque, la armadura y la resistencia mágica por 10 y un 40% de su capacidad total de daño durante 2.5 segundos. 4 210 (3 min con 30s) 650
Destello
Destello
Teleporta al campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. 8 300 (5 min) 400
Guarnición
Guarnición
Torreta aliada: concede una gran regeneración durante 8 segundos. Torreta enemiga: reduce el daño causado un 80% durante 8 segundos. 1 210 (3 min con 30s) 1000 (estimado)
Fantasma
Fantasma
El campeón puede moverse entre unidades y tiene un 28-45% (en niveles 1 al 18) más de velocidad de movimiento durante 10 segundos. 1 180 (3 min) Propio
Curación
Curación
Restaura 95~475 puntos de vida [aprox. 73 + (nivel x 22)] y otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo tanto a ti como al campeón aliado seleccionado (o al más cercano).

*Los campeones curados son debilitados por 35 segundos, causando que las Curaciones que reciban serán un 50% menos efectivas.

1 240 (4 min) 700
Ignición
Ignición
Hace arder a un campeón enemigo durante 5 segundos, infligiéndole 70~410 [50 + (nivel x 20)] de daño verdadero prolongado en el tiempo y reduciendo los efectos de curación que reciba.

*Otorga visión sobre el objetivo.

10 210 (3 min con 30s) 600
Castigo
Castigo
Inflige de 390 a 1000 de daño verdadero (según el nivel del campeón) al súbdito enemigo, monstruo o mascota enemiga seleccionado. 10 75 (1 min con 15s) ~750
Teleportación
Teleportación
Tras 4.5 segundos de canalización, teleporta al campeón hasta un súbdito, una torreta o un centinela aliados. El enfriamiento se acorta a 240 segundos si se utiliza sobre una torreta o si se cancela reactivando el hechizo. 6 300 (5 min) Global

Hechizos no disponibles

Estos hechizos están obsoletos debido a cambios en las mecánicas del juego o fueron eliminados porque eran demasiado poderosos.

Hechizo Descrictión Maestría relacionada Nivel Enfriamiento
(Enfriamiento reducido)
Fortify
Fortify
Otorga invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rapido durante 6 segundos. Cuando Fortificar está listo para ser lanzado, el campeón inflige 9 de daño adicional a súbditos. Reinforce (Maestría de la 1era Temporada) Reinforce (Defensa) – Torretas infligen un 50% de daño salpicado cuando se utiliza Fortificar. 4 300
(255)
Observer
Observer
Un hechizo solamente disponible para el personal de Riot que funciona como un simple modo observador, destinado a ser utilizado por un onceavo jugador "neutral". Al usarse, este hechizo revela el mapa entero, permitiendo al usuario ver los movimientos de ambos equipos. N/A N/A Ninguno
Promote
Promote

Promueve al súbdito guerrero más cercano (en Clásico) o súper súbdito (en Dominion) en un cañón anti-torreta, curándolo, dándole estadísticas adicionales (dependiendo del nivel), y haciendo que otorgue oro a quien lanza el hechizo por sus asesinatos.

Summoner's Insight (Maestría de la 3ra Temporada) Summoner's Insight (Utilidad) - Aumenta las estadísticas adicionales promovidas de un súbdito en un 15%. 6 180
Rally
Rally
Invoca una baliza con 200 + (nivel x 25) puntos de vida durante 15 segundos la cual aumenta el daño de ataque de un aliado por 10-35. Improved Rally (Maestría de la 1era Temporada) Improved Rally (Ofensa) – Rally también aumenta el poder de habilidad base en un 20-70 y aumenta la duración por 5 segundos. 8 270
(229.5)
Stifle
Stifle
Stifle silencia al campeón enemigo objetivo durante 3 segundos, y elimina sus mejoras beneficas. Suppresión - Reduce el enfriamiento de Stifle en 10 segundos, y aumenta la duración en 0.5 segundos. N/A 150
Surge
Surge
Aumenta el poder del campeón, incrementando el poder de habilidad en 6 + (nivel x 4) y la velocidad de ataque en un 35% durante 12 segundos. Summoner's Wrath (Maestría de la 3ra Temporada) Summoner's Wrath (Ofensa) - Aumenta la velocidad de ataque adicional en 40% y el poder de habilidad obtenido en un 10%. 1 180
Reanimación
Reanimación
Revive instantáneamente al campeón en la plataforma de invocador de su equipo y aumenta su velocidad de movimiento durante un breve periodo. N/A 540

Hechizos de invocador y el nivel del campeón

Durante el combate los hechizos (Barrera Barrera, Curación Curación, Ignición Ignición, y Castigo Castigo) ganan poder con cada nivel de campeón. Los otros hechizos tienen el mismo poder durante toda la batalla. En combate los Hechizos de Invocador tienen las mismas reglas que las habilidades del campeón, sin embargo, Destello Destello y Teleportación Teleportación son los únicos hechizos de invocador que no pueden ser usados cuando se es silenciado o aturdido.

Reduccion de enfriamiento de los hechizos de invocador

En la 4ta temporada, solo hay dos maneras de reducir el enfriamiento de los hechizos de invocador. El primero es el encantamiento de las botas. Distorsión Distorsión, que reduce el tiempo de enfriamiento de Fantasma Fantasma, Teleportación Teleportación y Destello Destello en un 20%. La segunda es la maestría [[File:{{{Perspicacia del invocador}}} mastery s4.png|20px|alt=|Perspicacia del invocador|link=Perspicacia del invocador (Maestría de la 4ta Temporada)]] Perspicacia del invocador, que se encuentra en la tercer columna del arbol de habilidades, reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador en un 4%, 7% o 10% dependiendo de la cantidad de puntos que se le agregue a esta.

Hechizos de invocador y modos de juego

Actualmente hay tres modos de juego en League of Legends: Clásico, Dominion y ARAM.

Debido a las diferentes características de cada modo de juego, algunos hechizos de invocador se excluyen de un modo mientras que otros hechizos están disponibles específicamente para un modo particular. Y también hay hechizos de invocador comunes que están disponibles en todos los modos. El conjunto actual de los hechizos de invocador disponibles en el modo Clásico son las mismas para Dominion con las excepciones de Guarnición Guarnición y Teleportación Teleportación, que sustituyen a los otros. La siguiente tabla muestra que modos están disponibles para cada hechizo:

Hechizos Clásico Dominion ARAM
Barrier  Done   Done   Done 
Clairvoyance  Done   Done   Archivo:X mark.svg 
Clarity  Done   Done   Done 
Cleanse  Done   Done   Done 
Exhaust  Done   Done   Done 
Flash  Done   Done   Done 
Garrison  Archivo:X mark.svg   Done   Archivo:X mark.svg 
Ghost  Done   Done   Done 
Heal  Done   Done   Done 
Ignite  Done   Done   Done 
Revive  Done   Done   Archivo:X mark.svg 
Smite  Done   Done   Archivo:X mark.svg 
Teleport  Done   Archivo:X mark.svg   Archivo:X mark.svg 

Notas

  • Dentro del juego la descripción de los hechizos de invocador siempre muestran el enfriamiento base, sin ser afectado por las maestrías. El temporizador visible en el icono luego de usar el hechizo muestra el enfriamiento real restante.
  • El enfriamiento de Teleportación Teleportación al ser cancelado siempre es 200 segundos.
  • Reanimación Reanimación tiene un error en la descripción dentro del juego error en el que indica que tiene un enfriamiento de 510 segundos en vez de 540.
  • Promote Promote fue eliminado anteriormente ya que era muy poderoso, pero luego fue balanceado y puesto nuevamente en todos los modos de juego hasta que fue eliminado nuevamente para la Temporada 3. El efecto activo volvió como un objeto.
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