Los Hechizos de Invocador son habilidades que un invocador puede utilizar para ayudar a su campeón en los Campos de la Justicia.
Son escogidos en la Selección de Campeón antes de empezar el juego. Cada jugador puede utilizar 2 hechizos de una lista. Los mismos son utilizados en el juego para ayudar a tu campeón en diversas maneras, ya que cada hechizo tiene un efecto único. Algunos hechizos de invocador incrementan en efectividad debido a tu nivel de campeón, pero muchos tienen el mismo efecto a cualquier nivel de campeón. Los hechizos de invocador no tienen ningún costo, solamente el enfriamiento.
Desbloquear hechizos de invocador y sus enfriamientos
El número de hechizos que están disponibles para el jugador es determinado por su nivel de invocador. Al nivel uno de invocador, el jugador solo tiene 5 hechizos para escoger. A medida que el jugador vaya subiendo niveles de invocador, irá desbloqueando nuevos hechizos hasta el nivel 10.
Hechizos de invocador actualmente disponibles
Hechizo | Descripción | Nivel | Enfriamiento | Alcance |
---|---|---|---|---|
Barrera |
Protege al campeón absorbiendo 95 + (20 × nivel) durante 2 segundos. | 4 | 180 (3 min) | Propio |
Clarividencia |
Muestra al equipo un área del mapa durante 5 segundos. | 8 | 60 (1 min) | Global |
Claridad |
Restaura el 40% del maná máximo del campeón. También restaura a los aliados el 40% de su maná máximo. | 1 | 180 (3 min) | Propio, con un área de efecto de 600 |
Purificación |
Elimina todas las debilitaciones y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 segundos. | 6 | 210 (3 min con 30s) | Propio |
Extenuación |
Extenúa al campeón enemigo objetivo durante 10 segundos, reduciéndole un 30% de su velocidad de movimiento y velocidad de ataque, la armadura y la resistencia mágica por 10 y un 40% de su capacidad total de daño durante 2.5 segundos. | 4 | 210 (3 min con 30s) | 650 |
Destello |
Teleporta al campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. | 8 | 300 (5 min) | 400 |
Guarnición |
Torreta aliada: concede una gran regeneración durante 8 segundos. Torreta enemiga: reduce el daño causado un 80% durante 8 segundos. | 1 | 210 (3 min con 30s) | 1000 (estimado) |
Fantasma |
El campeón puede moverse entre unidades y tiene un 28-45% (en niveles 1 al 18) más de velocidad de movimiento durante 10 segundos. | 1 | 180 (3 min) | Propio |
Curación |
Restaura 95~475 puntos de vida [aprox. 73 + (nivel x 22)] y otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo tanto a ti como al campeón aliado seleccionado (o al más cercano).
*Los campeones curados son debilitados por 35 segundos, causando que las Curaciones que reciban serán un 50% menos efectivas. |
1 | 240 (4 min) | 700 |
Ignición |
Hace arder a un campeón enemigo durante 5 segundos, infligiéndole 70~410 [50 + (nivel x 20)] de daño verdadero prolongado en el tiempo y reduciendo los efectos de curación que reciba.
*Otorga visión sobre el objetivo. |
10 | 210 (3 min con 30s) | 600 |
Castigo |
Inflige de 390 a 1000 de daño verdadero (según el nivel del campeón) al súbdito enemigo, monstruo o mascota enemiga seleccionado. | 10 | 75 (1 min con 15s) | ~750 |
Teleportación |
Tras 4.5 segundos de canalización, teleporta al campeón hasta un súbdito, una torreta o un centinela aliados. El enfriamiento se acorta a 240 segundos si se utiliza sobre una torreta o si se cancela reactivando el hechizo. | 6 | 300 (5 min) | Global |
Hechizos no disponibles
Estos hechizos están obsoletos debido a cambios en las mecánicas del juego o fueron eliminados porque eran demasiado poderosos.
Hechizo | Descrictión | Maestría relacionada | Nivel | Enfriamiento (Enfriamiento reducido) |
---|---|---|---|---|
Fortify |
Otorga invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rapido durante 6 segundos. Cuando Fortificar está listo para ser lanzado, el campeón inflige 9 de daño adicional a súbditos. | Reinforce (Maestría de la 1era Temporada) Reinforce (Defensa) – Torretas infligen un 50% de daño salpicado cuando se utiliza Fortificar. | 4 | 300 (255) |
Observer |
Un hechizo solamente disponible para el personal de Riot que funciona como un simple modo observador, destinado a ser utilizado por un onceavo jugador "neutral". Al usarse, este hechizo revela el mapa entero, permitiendo al usuario ver los movimientos de ambos equipos. | N/A | N/A | Ninguno |
Promote |
Promueve al súbdito guerrero más cercano (en Clásico) o súper súbdito (en Dominion) en un cañón anti-torreta, curándolo, dándole estadísticas adicionales (dependiendo del nivel), y haciendo que otorgue oro a quien lanza el hechizo por sus asesinatos. |
Summoner's Insight (Maestría de la 3ra Temporada) Summoner's Insight (Utilidad) - Aumenta las estadísticas adicionales promovidas de un súbdito en un 15%. | 6 | 180 |
Rally |
Invoca una baliza con 200 + (nivel x 25) puntos de vida durante 15 segundos la cual aumenta el daño de ataque de un aliado por 10-35. | Improved Rally (Maestría de la 1era Temporada) Improved Rally (Ofensa) – Rally también aumenta el poder de habilidad base en un 20-70 y aumenta la duración por 5 segundos. | 8 | 270 (229.5) |
Stifle |
Stifle silencia al campeón enemigo objetivo durante 3 segundos, y elimina sus mejoras beneficas. | Suppresión - Reduce el enfriamiento de Stifle en 10 segundos, y aumenta la duración en 0.5 segundos. | N/A | 150 |
Surge |
Aumenta el poder del campeón, incrementando el poder de habilidad en 6 + (nivel x 4) y la velocidad de ataque en un 35% durante 12 segundos. | Summoner's Wrath (Maestría de la 3ra Temporada) Summoner's Wrath (Ofensa) - Aumenta la velocidad de ataque adicional en 40% y el poder de habilidad obtenido en un 10%. | 1 | 180 |
Reanimación |
Revive instantáneamente al campeón en la plataforma de invocador de su equipo y aumenta su velocidad de movimiento durante un breve periodo. | N/A | 540 |
Hechizos de invocador y el nivel del campeón
Durante el combate los hechizos (nivel de campeón. Los otros hechizos tienen el mismo poder durante toda la batalla. En combate los Hechizos de Invocador tienen las mismas reglas que las habilidades del campeón, sin embargo, y son los únicos hechizos de invocador que no pueden ser usados cuando se es silenciado o aturdido.
, , , y ) ganan poder con cadaReduccion de enfriamiento de los hechizos de invocador
En la 4ta temporada, solo hay dos maneras de reducir el enfriamiento de los hechizos de invocador. El primero es el encantamiento de las botas. maestría [[File:{{{Perspicacia del invocador}}} mastery s4.png|20px|alt=|Perspicacia del invocador|link=Perspicacia del invocador (Maestría de la 4ta Temporada)]] Perspicacia del invocador, que se encuentra en la tercer columna del arbol de habilidades, reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador en un 4%, 7% o 10% dependiendo de la cantidad de puntos que se le agregue a esta.
, que reduce el tiempo de enfriamiento de , y en un 20%. La segunda es laHechizos de invocador y modos de juego
Actualmente hay tres modos de juego en League of Legends: Clásico, Dominion y ARAM.
Debido a las diferentes características de cada modo de juego, algunos hechizos de invocador se excluyen de un modo mientras que otros hechizos están disponibles específicamente para un modo particular. Y también hay hechizos de invocador comunes que están disponibles en todos los modos. El conjunto actual de los hechizos de invocador disponibles en el modo Clásico son las mismas para Dominion con las excepciones de Guarnición y , que sustituyen a los otros. La siguiente tabla muestra que modos están disponibles para cada hechizo:
Hechizos | Clásico | Dominion | ARAM |
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Notas
- Dentro del juego la descripción de los hechizos de invocador siempre muestran el enfriamiento base, sin ser afectado por las maestrías. El temporizador visible en el icono luego de usar el hechizo muestra el enfriamiento real restante.
- El enfriamiento de al ser cancelado siempre es 200 segundos.
- Reanimación tiene un error en la descripción dentro del juego error en el que indica que tiene un enfriamiento de 510 segundos en vez de 540.
- objeto. fue eliminado anteriormente ya que era muy poderoso, pero luego fue balanceado y puesto nuevamente en todos los modos de juego hasta que fue eliminado nuevamente para la Temporada 3. El efecto activo volvió como un