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Jax

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 450 (+85) Daño de ataque 56.3 (+3.375)
Regeneración de vida 7.45 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.638 (+3.4%)
Maná 230 (+35) Armadura 22 (+3)
Regeneración de maná 6.4 (+0.7) Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 350

Habilidades

Asalto Implacable
Relentless Assault.png

Los ataques básicos incrementan la velocidad de ataque de Jax en 4% - 14% (basado en el nivel). Asalto Implacable dura por 2.5 segundos y se puede acumular hasta 6 veces para un máximo de 24% - 84% (basado en el nivel).

Detalles de la Habilidad
Asalto Implacable es una mejora a sí mismo.

Información adicional:

  • Asalto Implacable se activa con todos los ataques basicos de Jax, sin importar el objetivo.
  • Atacar cuando se tienen 6 acumulaciones refrescará la duración de la mejora.



Salto Brutal
ALCANCE: 700
COSTO: 65 maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Leap Strike.png

Activa: Jax salta hacia su objetivo, causando daño físico si el objetivo es un enemigo.

  • Daño Físico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% AP) (+ 100% AD Adicional)
Detalles de la Habilidad
Salto Brutal es una habilidad de desplazamiento que puede ser usada tanto en aliados como en enemigos.

Información adicional:



Potenciación
COSTO: 30 maná
ENFRIAMIENTO: 7 / 6 / 5 / 4 / 3
Empower.png

Activa: El siguiente ataque básico o Salto Brutal de Jax dentro de los próximos 10 segundos causará daño mágico adicional. Potenciación reinicia el temporizador de ataque basico.

  • Daño Magico: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Potenciación es un efecto de impacto.

Información adicional:

  • Potenciación no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes previas de Jax.
  • Potenciación reinicia el contador de ataques básicos al activarse.
  • El ataque básico potenciado causará que el daño adicional del Muramana item.png Muramana se active 2 veces en un solo ataque.



Contraataque
ALCANCE: PROPIO
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Counter Strike.png

Activa: Por hasta 2 segundos, Jax esquiva todos los ataques basicos y recibe 25% menos daño de habilidades de efecto de area. Al final de la duración o si Contraataque es activado de nuevo, Jax causa daño fisico y aturde a todos los enemigos cercanos por 1 segundo. Este hechizo causa 20% de daño adicional por cada ataque esquivado hasta un maximo de 100% de daño incrementado.

  • Daño Fisico: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 50% AD Adicional)
  • Daño Maximo: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% AD Adicional)
Detalles de la Habilidad
Contraataque es una habilidad de área de efecto que no requiere objetivo.

Información adicional:

  • Contraataque no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes previas de Jax.
  • Es necesario esperar 1 segundo como mínimo para poder reactivar la habilidad.
  • Contraataque no es una habilidad canalizada y por lo tanto Jax seguirá esquivando ataques y aturdiendo a sus oponentes cuando la habilidad termine aún si esta sufriendo control de masas.
  • Contraataque también esquivará hechizos que aplican efectos de impacto, incluyendo Parrrley.png Parrrlamentar de Gangplank Gangplank, Mystic Shot.png Disparo Místico de Ezreal Ezreal, Urchin Strike.png Golpe Travierizo de Fizz Fizz y Bladesurge.png Embate de Espada de Irelia Irelia, entre otros. Esquivar estas habilidades aumentará el daño de Contraataque un 20%, como si hubiera esquivado un ataque básico normal.



Fuerza del Gran Maestro
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 80
Grandmaster's Might.png

Pasiva: Jax causa daño magico adicional en cada tercer ataque basico consecutivo. El contador se reiniciara si el no ha atacado por 2.5 segundos.

  • Daño Magico: 100 / 160 / 220 (+ 70% AP)

Activa: Jax gana armadura y resistencia magica adicional por 8 segundos.

  • Armadura: 30 / 50 / 70 (+ 50% AD Adicional)
  • Resistencia Magica: 30 / 50 / 70 + 20% AP)
Detalles de la Habilidad
Fuerza del Gran Maestro es una mejora a sí mismo que pasivamente otorga a Jax un efecto de impacto en cada tercer ataque básico consecutivo.

Información adicional:

  • Fuerza del Gran Maestro no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes previas de Jax.
  • A pesar de ser un efecto de impacto, el daño de Fuerza del Gran Maestro es tratado como un hechizo de un solo objetivo, lo cual activa vampirismo de hechizo, Rylai's Crystal Scepter item.png Cetro de Cristal de Rylai y causará que el daño adicional del Muramana item.png Muramana se active 2 veces en un solo ataque.
  • El daño adicional cada tercer ataque no afecta a las estructuras. Golpear estructuras hara que el contador se refresque, resultando en el fuerte sonido del tercer ataque repitiéndose sin parar.
  • La bonificación de armadura y resistencia mágica es calculada sólo una vez al activar la habilidad. Cambios futuros a la armadura y resistencia mágica de Jax no causarán que las bonificaciones se ajusten dinámicamente.



Referencias

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