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Jayce

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 571.2 (+90) Daño de ataque 50.38 (+3.5)
Regeneración de vida 7.34 (+0.8) Velocidad de ataque [*] 0.658 (+3%)
Maná 307.2 (+40) Armadura 22.38 (+3.5)
Regeneración de maná 6 (+0.8) Resistencia mágica 30 (+0)
Melé 125 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Condensador Hextech
Hextech Capacitor.png

Jayce gana 40 puntos de velocidad de movimiento adicional por 1.25 segundos e ignora la colisión con unidades cada vez que usa Transformar.

Detalles de la habilidad
¡Información de objetivo requerida!

¡Hacia los Cielos!
ALCANCE: 600
COSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 14 / 12 / 10 / 8
To the Skies!.png

Activa: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

  • Daño Fisico: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100% AD Adicional)
  • Ralentización: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55%


Descarga Eléctrica
ALCANCE: 1050
COSTO: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 maná
ENFRIAMIENTO: 8
Shock Blast.png

Activa: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión.

  • Daño Fisico: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 120% AD Adicional)

Si Descarga Eléctrica es dispara atraves de un Portal de Aceleración el efecto de area, velocidad de misil, alcance y daño son incrementados un 40%

  • Daño Fisico Acelerado: 84 / 161 / 238 / 315 / 392 (+ 168% AD Adicional)

Campo Electrificado
ALCANCE: 285
COSTO: 40 maná
ENFRIAMIENTO: 10
Lightning Field.png

Pasiva: Jayce regenera maná cada vez que golpea un enemigo en Posición de Martillo.

  • Mana por Golpe: 6 / 8 / 10 / 12 / 14

Activa: Jayce es rodeado de un campo eléctrico, causando daño magico sobre 4 segundos a todos los enemigos cercnaos.

  • Daño Magico por Segundo: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+ 25% AP)
  • Daño Magico Total: 100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+ 100% AP)


Hipercarga
COSTO: 40 maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 12 / 10 / 8 / 6
Hyper Charge.png

Activa: Jayce gana la maxima cantidad de velocidad de ataque (2.5 ataques por segundo) por sus siguientes 3 ataques. Estos ataques causan daño variado dependiendo del nivel de la habilidad.

  • Multiplicador de Daño: 70 / 80 / 90 / 100 / 110%

Golpe Relámpago
ALCANCE: 240
COSTO: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Thundering Blow.png

Activa: Jayce golpea con su martillo al objetivo enemigo, empujandolo y causandole daño magico igual a un porcentaje de la vida maxima del objetivo más el ataque adicional de Jayce. Este daño esta limitado contra monstruos.

  • Daño Magico Total: 8 / 11 / 14 / 17 / 20% de la vida maxima del objetivo (+100% AD Adicional)
  • Daño Maximo contra Monstruos: 200 / 300 / 400 / 500 / 600


Portal de Aceleración
ALCANCE: 650
COSTO: 50 maná
ENFRIAMIENTO: 16
Acceleration Gate.png

Activa: Lanza un Portal de Aceleración por 4 segundos, incrementando la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasan por el por 3 segundos. Este bono desparece con la duración.

  • Velocidad de Movimiento: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Transformar: Cañón de Mercurio
ENFRIAMIENTO: 6
Transform- Mercury Cannon.png

Activa: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, ganando nuevas habilidades y ataques a distancia. Jayce gana 375 de alcance, para un total de 500 de alcance.

El siguiente ataque basico en Posición de Cañón reducira la armadura y resistencia magica del objetivo enemigo por 5 segundos.



Jayce comienza con un nivel en Transformación y puede incrementarlo a los niveles 6, 11 y 16.

  • Reducción de Armadura & Resistencia Magica: 10 / 15 / 20 / 25%


Transformar: Martillo de Mercurio
ENFRIAMIENTO: 6
Transform- Mercury Hammer.png

Activa: Transforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, ganando nuevas habilidades, ataques melé y armadura y resistencia magica adicionales.

  • Armadura & Resistencia Magica: 5 / 15 / 25 / 35

El siguiente ataque en Posición de Martillo causada daño magico adicional.



Jayce comienza con un nivel en Transformación y puede incrementarlo a los niveles 6, 11 y 16.

  • Daño Magico Adicional: 20 / 60 / 100 / 140 (+ 40% AP)

Referencias

Spotlights de otros wikis

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