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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 383 (+83) Daño de ataque 50 (+3.3)
Regeneración de vida 4.7 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.3%)
Maná 290 (+50) Armadura 14 (+3.8)
Regeneración de maná 6.8 (+0.65) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 525 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Fuego Reunificador
Gathering Fire.png

El enfriamiento de Mantra.png Mantra se ve reducido 2 segundos si Karma inflige daño a un campeón enemigo con alguna de sus habilidades; y 1 segundo si lo hace con un ataque básico.

Detalles de la Habilidad
Fuego Reunificador es una habilidad de efecto de impacto y una habilidad de efecto de hechizo.

Información adicional:

  • La reducción de enfriamiento que otorga Fuego Reunificador que se obtiene por las habilidades Inner Flame.png Llama Interna, Soulflare.png Fulgor Espiritual y Defiance.png Desafío se aplica por objetivo golpeado, no por habilidad que golpea a los enemigos. Por ejemplo, si Inner Flame.png Llama Interna golpea a los cinco campeones enemigos al mismo tiempo, reduce el tiempo de enfriamiento de Mantra.png Mantra en 10 segundos.
  • La reducción de enfriamiento de Fuego Reunificador que otorgan Focused Resolve.png Resolución Enfocada y Renewal.png Renovación se aplica por evento de daño. Un vínculo en su máxima duración reduce el enfriamiento de Mantra.png Mantra en 6 segundos.
Karma IVideo.ogv



Llama Interna
ALCANCE: 950
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 maná
ENFRIAMIENTO: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
Inner Flame.png

Activa: Karma dispara una bola de energía que detona al golpear a un enemigo, causando daño mágico y ralentizando a todos los enemigos cercanos en 25% durante 1.5 segundos.

  • Daño Mágico: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 60% AP)
Fulgor Espiritual
Soulflare.png

Bonificación de Mantra: Llama Interna inflige daño mágico adicional y deja una área de efecto que ralentiza a los enemigos dentro un 50%. Luego de 1.5 segundos el área detona causando daño mágico a los enemigos dentro.

Fulgor Espiritual mejora con el nivel de Mantra.png Mantra.

  • Daño Magico Adicional: 25 / 75 / 125 / 175 (+ 30% AP)
  • Daño Magico de la Detonacion: 50 / 150 / 250 / 350 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Llama Interna es una habilidad de disparo de habilidad lineal que colisiona, que inflige daño en un área de efecto alrededor del objetivo alcanzado.

Fulgor Espiritual, además, tiene un componente con retraso de área de efecto sobre terreno.

Información adicional:

  • Si Llama Interna impacta con un enemigo que no es visible -ya sea por sigilo o por estar en niebla de guerra-, los efectos de la detonación serán visibles de todos modos.
  • El área de efecto de Fulgor Espiritual será creada en el lugar de impacto con un enemigo, o al llegar al límite de su alcance.
Karma QVideo.ogv



Resolución Enfocada
ALCANCE: 675
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Focused Resolve.png

Activa: Karma crea un vínculo con el campeón enemigo, revelándolo e infligiéndole daño mágico durante 2 segundos a intervalos de 0.66 segundos. Si vínculo no se rompe dentro de los 2 segundos, el objetivo es inmovilizado por un tiempo breve.

  • Daño Mágico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 60% AP)
  • Duración de la Inmovilización: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
Renovación
Renewal.png

Bonificación de Mantra: Resolución Enfocada inflige daño mágico adicional y cura a Karma por 20% (+ 1% por cada 100 AP) de su vida faltante. Si el vínculo no se rompe dentro de los 2 segundos, Karma es curada nuevamente por la misma cantidad.

Renovación mejora con el nivel de Mantra.png Mantra.

  • Daño Mágico Adicional: 75 / 150 / 225 / 300 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Resolución Enfocada y Renovación son habilidades de objetivo único de daño en el tiempo con un vínculo.

Información adicional:

  • Resolución Enfocada y Renovación otorgan visión verdadera sobre los objetivos que permanezcan con el vínculo.
  • Si el objetivo de Renovación muere mientras el vínculo está activo, Karma recibirá instantáneamente la segunda mitad de la curación.
Karma WVideo.ogv



Inspiración
ALCANCE: 800
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 maná
ENFRIAMIENTO: 10
Inspire.png

Activa: Karma escuda a un objetivo aliado durante 4 segundos y otorga al objetivo velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos.

  • Fuerza del Escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 50% AP)
  • Velocidad de Movimiento Adicional: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Desafío
Defiance.png

Bonificación de Mantra: El escudo se sobrecarga de energía, otorgando a los campeones aliados cercanos al objetivo la mitad del valor del escudo y 60% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos. Adicionalmente, inflige daño mágico a los enemigos dentro de la misma área.

Desafío mejora con el nivel de Mantra.png Mantra.

  • Daño Mágico: 60 / 140 / 220 / 300 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Inspiración es una habilidad de mejora en objetivos aliados.

Desafío es una habilidad de área de efecto con centro en un objetivo aliado.

Información adicional:

  • Inspiración y Desafío no poseen tiempo de lanzamiento y no interrumpen órdenes previas de Karma.
Karma EVideo.ogv



Mantra
ENFRIAMIENTO: 45 / 42 / 39 / 36
Mantra.png

Activa: Karma potencia su siguiente habilidad dentro de los próximos 8 segundos, añadiendo efectos adicionales. Las habilidades potenciadas comparten el mismo enfriamiento que sus formas básicas. Karma comienza con un nivel en Mantra y puede incrementarlo a los niveles 6, 11 y 16.

Puntos de nivel en Mantra incrementan los efectos adicionales de las habilidades potenciadas.
Detalles de la Habilidad
Mantra es una habilidad de mejora a sí mismo.

Información adicional:

  • Mantra no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe órdenes previas de Karma.
  • Los efectos adicionales de Mantra se acumulan con los efectos normales de las habilidades.
  • Lanzar Mantra no reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas de Karma.
  • El enfriamiento de Mantra comienza cuando la habilidad es lanzada, no cuando la mejora otorgada es consumida.
Karma RVideo.ogv



Referencias

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