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Karthus/Habilidades

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Desafío a la Muerte
Death Defied.png

Al recibir daño letal, Karthus permanece activo durante 7 segundos, siendo incapaz de moverse, usar ataques básicos, o usar activas/pasivas de objetos, pero volviéndose inalcanzable e invulnerable mientras dure el efecto, además de ser capaz de usar habilidades sin costo.

Si Defile.png Profanación ha sido aprendida, permanecerá activa durante toda la duración de Desafío a la Muerte.

Detalles de la habilidad
Desafío a la Muerte es un efecto de acción autodirigido.

Información adicional:

  • Desafío a la Muerte siempre se activará después de los efectos de reanimación (Guardian Angel item.png Ángel Guardián, Chrono Shift.png Cronoviaje) y si Karthus es asesinado por el Obelisco del Nexo.
  • Karthus aún se beneficiará de la reducción de enfriamiento durante Desafío a la Muerte.

Sembrar la Desolación
ALCANCE: 875 / 100
COSTO: 20 / 26 / 32 / 38 / 44 de maná
ENFRIAMIENTO: 1
Lay Waste.png

Activa: Karthus detona el área seleccionada en la dirección del cursor después de un retraso de 0.5 segundos, infligiendo daño mágico a todas las unidades que alcance, duplicando el daño al golpear a un solo objetivo.

「 

  • Daño Mágico: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 30% de AP) 」「 
  • Daño Mágico Mejorado: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% de AP) 」
Detalles de la habilidad
Sembrar la Desolación es un área de efecto con selección al suelo.

Información adicional:

  • Sembrar la Desolación otorga brevemente Sight icon.png visión antes de la detonación.
  • El daño a un solo objetivo de Sembrar la Desolación está listado como un Critical strike icon.png golpe crítico tanto en el juego (texto de daño) como en la pantalla posterior al juego ("Golpe crítico más grande") pero en realidad no puede realizar Critical strike icon.png golpe crítico ni escalar con el modificador del Infinity Edge item.png Filo del Infinito o reembolsar maná por el Essence Reaver item.png Saqueador de Esencias.
  • Sembrar la Desolación tiene un sonido diferente cuando solo golpea a un objetivo.

Muro de Dolor
ALCANCE: 1000
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 18
Wall of Pain.png

Activa: Karthus crea un muro en la ubicación seleccionada durante 5 segundos. Mientras dure, el muro otorga Sight icon.png visión a su alrededor, y las unidades que pasen a través de él son Slow icon.png ralentizadas (reducido a un 50% después de 1 segundo, porcentaje que decae a lo largo de 4 segundos) y pierden un 15% de su resistencia mágico durante la misma duración.

  • Longitud del muro: 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

「 

  • Ralentización: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% 」「 
  • Ralentización reducida: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 」
Detalles de la habilidad
Muro de Dolor es un área de efecto linear con selección al suelo.

Información adicional:

  • La Sight icon.png visión es otorgada alrededor de los pilares del Muro de Dolor pero no alrededor del mismo muro.
  • Muro de Dolor solo puede afectar a una unidad dada una vez por lanzamiento.

Profanación
ALCANCE: 425
COSTO: 30 / 42 / 54 / 66 / 78 de maná por segundo
Defile.png

Desactivada: Karthus recupera maná cada vez que mata a una unidad.

  • Maná Recuperada: 20 / 27 / 34 / 41 / 48

Activada: Karthus inflige daño mágico por segundo a todas las unidades cercanas.

  • Daño Mágico por segundo: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 20% de AP)
Detalles de la habilidad
Profanación es una activación de área de efecto cercano.

Información adicional:

  • Profanación también recupera maná si Karthus destruye una estructura enemiga.

Réquiem
ALCANCE: Global
COSTO: 150 / 175 / 200 de maná
ENFRIAMIENTO: 200 / 180 / 160
Requiem.png

Activa: Karthus canaliza durante 3 segundos e inflige daño mágico a todos los campeones enemigos cuando termina.

  • Daño Mágico: 250 / 400 / 550 (+ 60% de AP)

Karthus no puede moverse o cancelar Réquiem después de la activación hasta que la canalización termine o sea interrumpiada.

Detalles de la habilidad
Réquiem es un área de efecto autodirigida global.

Información adicional:

  • La canalización de Réquiem es advertida a los campeones enemigos por un gran rayo de luz verde que desciende sobre ellos.
    • El rayo no se mostrará sobre campeones enemigos que eran inalcanzables cuando Karthus comenzó a canalizar pero aún serán dañados por Réquiem si su invulnerabilidad desaparece una vez que termine la canalización (si la invulnerabilidad persiste cuando termine de canalizar no serán dañados).
  • Si la canalización de Réquiem es interrumpida de alguna manera, entra en enfriamiento normal y su costo de maná no es restaurado.

Referencias

Spotlights de otros wikis

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