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Kassadin

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 433 (+78) Daño de ataque 52.3 (+3.9)
Regeneración de vida 6.95 (+0.5) Velocidad de ataque [*] 0.64 (+3.7%)
Maná 230 (+70) Armadura 18 (+3.2)
Regeneración de maná 6.9 (+0.6) Resistencia mágica 30 (+0)
Melé 125 Velocidad de movimiento 340

Habilidades

Piedra del Vacío
Void Stone.png

Kassadin recibe 15% menos de daño mágico, calculado después de que las reducciones por resistencia mágica fueron aplicadas e ignora la colisión con unidades.

Detalles de la Habilidad
Piedra del Vacío es una habilidad que aplica una mejora en él mismo.
Kassadin IVideo.ogv



Esfera Nula
ALCANCE: 650
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Maná
ENFRIAMIENTO: 9
Null Sphere.png

Activa: Kassadin dispara un orbe de energía del vacío a un objetivo enemigo, causando daño mágico e interrumpiendo canalizaciones. El exceso de energía crea alrededor suyo un escudo que absorbe daño mágico durante 1.5 segundos.

  • Daño Mágico: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% AP)
  • Fuerza del escudo: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% AP)
Detalles de la Habilidad
Esfera Nula es una habilidad de un solo objetivo.
Kassadin QVideo.ogv



Cuchilla Infernal
ENFRIAMIENTO: 9
Nether Blade.png

Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del vacío e infligen 20 (+10% AP) de daño mágico adicional.

Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija daño mágico adicional significativo de daño mágico adicional, gane 50 de alcance (200 de alcance total), y regenera un porcentaje de su Maná perdido (se quintuplica contra campeones).

  • Daño Mágico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60% AP)
  • Maná Recuperado: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % de Maná perdido
  • Maná Recuperado contra Campeones: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % de Maná perdido
Detalles de la Habilidad
Cuando se activa, 'Cuchilla Infernal es una mejora sobre uno mismo y efecto de impacto. Pasivamente, 'Cuchilla Infernal es un efecto de impacto.
Kassadin WVideo.ogv



Pulso de Fuerza
ALCANCE: 700
COSTO: 80 Maná
ENFRIAMIENTO: 6
Force Pulse.png

Pasiva: Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades, obteniendo una carga por cada hechizo lanzado cerca de él (incluye sus propios hechizos). Al alcanzar 6 cargas, Kassadin puede utilizar Pulso de Fuerza.

Activa: Kassadin emite un pulso de energía del Vacío, causando daño mágico y ralentizando a los enemigos en un cono de 80º frente a él durante 1 segundo.

  • Daño Mágico: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% AP)
  • Ralentización: 50 / 60 / 70 / 80 / 90%
Detalles de la Habilidad
Force Pulse is a conic area of effect.
Kassadin EVideo.ogv



Ruptura en el Camino
ALCANCE: 500
COSTO: 50 / 100 / 200 / 400 / 800 Maná
ENFRIAMIENTO: 7 / 5 / 3
Riftwalk.png

Activa: Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos dentro de un alcance de 150 del lugar de llegada.

  • Daño Mágico: 80 / 100 / 120 (+ 2% del maná máximo)

Cada vez que se utilice Ruptura en el Camino dentro de los 15 segundos siguientes costará el doble de Maná, pero también provocará daño mágico adicional, acumulándose hasta 4 veces.

  • Costo total por usar Ruptura en el Camino n veces: 50 / 100 / 200 / 400 / 800

  • Daño Adicional por acumulación: 40 / 50 / 60 (+ 1% maná máximo)
  • Daño Mágico máximo: 240 / 300 / 360 (+ 6% del maná máximo)
Detalles de la Habilidad
Ruptura en el Camino is a ground targeted blink.

Información adicional:

  • Hay un leve retardo antes de que Kassadin aparezca en el lugar escogido dentro del alcance.
Kassadin RVideo.ogv



Cambios en Mapas Específicos

Cicatriz de Cristal
  • Riftwalk.png Ruptura en el Camino
    • El Enfriamiento es 9 / 7 / 5 en vez de 7 / 5 / 3.
    • El Alcance es 600 en vez de 700.

Referencias

Spotlights de otros wikis

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