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Kindred/Estrategia

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades

Estrategia Oficial

Jungleo

Los Kindred Kindred deambulan por los campamentos de la jungla recolectando monstruos con relativa facilidad gracias al Wolf&#039;s Frenzy.png Frenesí de Lobo, que les otorga a los espíritus gemelos el daño que necesitan para sus ataques básicos. Con el enfriamiento de Dance of Arrows.png Danza de Flechas reducido, el Wolf&#039;s Frenzy.png Frenesí del Lobo hará que la oveja pueda corretear por los campamentos desgastando a varios objetivos. Dance of Arrows.png Danza de Flechas no solo es un espectáculo, además, su uso repetido aumenta con gran rapidez la pasiva de Wolf&#039;s Frenzy.png Frenesí de Lobo; lo que, a su vez, incrementa la vida de los antiguos gemelos mientras van de campamento en campamento. Los Kindred quizás sean un campeón frágil, pero al no dejar de moverse y atacar constantemente, siempre y cuando esté lista su pasiva, el dúo podrá conservar la vida que necesitan para seguir ejecutando el ancestral arte de la caza. Los monstruos gigantes constituyen el mayor desafío para este campeón doble y es ahí donde estos pueden recurrir a Mounting Dread.png Temor Creciente. Esta habilidad consume demasiado maná como para ser usada en monstruos pequeños; sin embargo, contra las criaturas más grandes y resistentes permite hostigar desde lejos y arrebatarles un porcentaje de su vida máxima al conseguir el máximo de acumulaciones. Y una vez que los Kindred han despejado su jungla, están en condiciones de ir por las presas de mayor tamaño.

Emboscadas

La Mark of the Kindred.png Marca de los Kindred es una herramienta poderosa, y no solo por la mejora que les otorga a los gemelos cuando abaten a un objetivo marcado. Además posee un gran valor sicológico: al saberse marcados por la muerte, los objetivos comienzan a jugar de manera más pasiva y a replegar sus avances por el carril temerosos de caer en una emboscada. Pero el mero hecho de marcar a una presa no obliga a los Kindred a acudir a su carril para darle caza. Como esta habilidad tiene un alcance es global, por ejemplo, puede intentar emboscar al carrilero central amagando con una marca dejada sobre el carrilero superior. A pesar de que la mejora no es permanente, no conviene apresurarse tratando de darles caza a los objetivos que se saben marcados, pues muchas veces el tiempo de los Kindred podría emplearse mejor auxiliando a sus aliados.

Digamos, sin embargo, que los Kindred optaron por ir tras el objetivo marcado. ¿Cuál sería entonces la mejor manera de salir a cazarlos? Podríamos empezar con Mounting Dread.png Temor Creciente, ralentizando a los objetivos cuando se aproximen para posicionar mejor el Wolf&#039;s Frenzy.png Frenesí de Lobo. Puesta la mesa, los Kindred estarán más que listos para desatar sobre el rival marcado su Dance of Arrows.png Danza de Flechas y sus ataques básicos. Sin duda la oveja y el lobo saben pegar fuerte, pero aun así carecen de efectos de control de masas tradicionales. Es por eso que son más eficaces contra enemigos heridos o cuando luchan con aliados capaces de inmovilizar al enemigo.

A los Kindred siempre les convendrá mantener un ojo puesto en la jungla enemiga, pues si bien estas bestias gemelas escogen a los campeones sobre los cuales aplicarán la Marca de los Kindred, el campamento enemigo afectado se elige de manera aleatoria. Los Kindred no obtienen visión de los objetivos elegidos, pero sí saben que al quedar un campamento marcado este al menos se encuentra vivo. Es aquí donde deben usar su astucia: saber dónde hay campamentos equivale a saber dónde no va a estar el junglero enemigo, o al menos adónde podría dirigirse, lo que le dará la oportunidad de planificar mejor sus emboscadas o rutas de avance conforme lo juzguen oportuno. La marca también es visible para el junglero enemigo, quien de pronto se verá en la encrucijada de decidir entre no destruir el campamento marcado para dejar a los Kindred sin las bonificaciones pasivas o armar una emboscada. No es una decisión fácil: optar por lo segundo, especialmente en un carril alejado del campamento marcado, prácticamente equivale a aceptar que los Kindred mejoren sin respuesta sus estadísticas. De otro modo, lo que tendrá que hacer el junglero enemigo es plantar centinelas alrededor de la mejora marcada y permanecer lo bastante cerca para lanzarse sobre los Kindred, si es que estos deciden atacar el campamento. A pesar de su rapidez y potencia, los Kindred encontrarán difícil enfrentar a algunos de los jungleros duelistas más fuertes.

Escaramuzas

La Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero, cuando se utiliza en el momento y las circunstancias adecuadas, es una habilidad increíblemente útil. Puede frustrar la caza enemiga de monstruos épicos —incluso el uso de Castigo por parte del enemigo—, y cuando el equipo de los Kindred está recibiendo una paliza, puede proporcionar la serenidad necesaria para darle la vuelta a la partida. Además, es una habilidad perfecta para las incursiones bajo torreta, porque como solo protege a los vivos su efecto no se aplica a las torres. Incluso en situaciones de inferioridad, el equipo de los Kindred puede llegar a apuntarse objetivos por medio de Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero antes de caer sobre las estructuras del enemigo. Su efecto curativo también ofrece amplias posibilidades: prolongar la ofensiva si el enemigo decide entablar una carrera de bases o darles el tiempo suficiente para acabar con los rezagados que intenten salvar sus defensas.

Peleas en equipo

En las peleas a gran escala, el lugar más adecuado para los Kindred es detrás de la vanguardia, moviéndose dentro de la zona de Wolf&#039;s Frenzy.png Frenesí de Lobo para lanzar Dance of Arrows.png Danza de Flechas cuantas veces puedan y usar Mounting Dread.png Temor Creciente contra las unidades frontales enemigas que logren penetrar en las delicadas entrañas del equipo. Si llevan la ventaja en la pelea, lo mejor que pueden hacer los Kindred es reservar Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero para asegurar la supervivencia de las unidades más poderosas de su equipo. Pero en cambio, si van perdiendo, los gemelos pueden usar Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero para proteger al equipo entero. Los escasos pero preciosos segundos de inmortalidad que esta habilidad confiere contribuirán a equilibrar las acciones y a dejar a los principales campeones de los dos equipos al borde del precipicio. Una vez concluida la definitiva, la curación de Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero no tardará en desaparecer durante los brutales segundos que inevitablemente habrán de seguirla.

Sinergia

Funciona bien con: Sufre contra:
GragasSquare.png
Gragas

Además de aumentar su capacidad de despliegue, Gragas ofrece derribos y ralentizaciones en abundancia, lo que les permite mantener a los enemigos de los Kindred al alcance de Wolf&#039;s Frenzy.png Frenesí de Lobo. Y por si esto fuera poco, Gragas puede usar su Explosive Cask.png Tonel Explosivo para sacar a los contrincantes de la zona de efecto de Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero y así negarles la invulnerabilidad (e incluso, si se usa en el momento justo, la curación posterior).

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Lee Sin

Lee Sin, una de las grandes pesadillas de los jungleros del juego, tiene todas las herramientas necesarias para hacer de la vida de los Kindred un pequeño infierno. Frente a su enorme capacidad como duelista, solo los auténticos expertos en los Kindred se atreverán a aventurarse en la jungla enemiga para despejar campamentos marcados. Pero incluso si los Cazadores Eternos optan por atrincherarse en su propia jungla, el Monje Ciego posee la movilidad y potencia necesarias para darle caza a la bestia de dos cabezas y cercenarlas ambas. Este es, además, el campeón perfecto para anular la definitiva de los Kindred.

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Alistar

Si bien los Kindred se mueven a placer por la jungla, siguen padeciendo de la misma fragilidad que afecta a todos los tiradores y por lo tanto requieren de compañeros fornidos y con buen control de masas para estar a salvo. Y aquí es donde Alistar viene al rescate. La gran vaca azul es el perfecto yin para el yang de Kindred, pues puede pulverizar y embestir a los enemigos que se atrevan a aproximarse a los Cazadores Eternos mientras ellos los desgastan a distancia.

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Irelia

En las peleas en equipo, los Kindred hacen un campeón frágil, por lo que dependen de su primera línea para estar a salvo de campeones y peleadores enemigos. Irelia, sin embargo, supone un reto bastante singular en sí misma: con su inherente tenacidad, la Voluntad de las Hojas es relativamente inmune al respliegue de los gemelos y posee una inigualable capacidad de incursión a la hora de buscar asesinatos.

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Ashe

Cuando Ashe y los Kindred bajan a la Grieta en el mismo equipo la utilidad estará a la orden del día. La hiperabundancia de habilidades de control de masas le permite a la pareja (¿trío?) cubrir cualquiera de sus respectivos errores de juicio, mecánicas o posicionamiento. La Enchanted Crystal Arrow.png Flecha de Cristal Encantada es una magnífica herramienta de iniciación y bloqueo, que además les proporciona a los Kindred el tiempo necesario para lanzar Wolf&#039;s Frenzy.png Frenesí de Lobo y empezar a asesinar. Por si fuera poco, si Ashe se mete en líos, los gemelos mortales pueden mantenerla con vida lo suficiente con una Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero ejecutado oportunamente.

CassiopeiaSquare.png
Cassiopeia

Cassio tiene ventaja contra Kindred por la sencilla razón de que puede infligir cantidades ridículas de daño tanto sostenido como a ráfagas. Esto resulta especialmente evidente contra Lamb&#039;s Respite.png Serenidad de Cordero. Cassiopeia no tendrá ningún inconveniente en esperar dentro de la zona de efecto de la definitiva para ir socavando la vida de los Kindred y sus compañeros con sus venenos y Twin Fang.png Colmillos Gemelos, antes de usar Petrifying Gaze.png Mirada Petrificante para llevarse por delante al grupo entero.

Uso de habilidades

Uso de objetos

Objetos recomendados

Grieta del Invocador
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Consumibles Item.png


Abismo de los Lamentos
Iniciales Item.png
Consumibles Item.png
Cicatriz de Cristal
Iniciales Item.png
Consumibles Item.png
Bosque Retorcido
Iniciales Item.png
Consumibles Item.png

Como contrarrestar

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