Wiki League of Legends
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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Kindred OriginalSkin
Kindred
Estadísticas básicas Editar
Vida 540 +85 Daño de ataque 65 +2.26
Regen. de vida 7 +0.55 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+ 3.5%)
Armadura 29 +3.5 Golpe crítico 200%
Res. mágica 30 +0.5 Alcance 500
Maná 300 +35 Radio de juego 65
Regen. de maná 6.972 +0.4 V. de mov. 325
Marksman icon Kindred
los Cazadores Eternos [1]
Precio:Esencia Azul 6300 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2015-10-14 Último cambio:V9.9
Atributos secundarios:Ranged role A distancia
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 20Champion style abilities inactive
Dificultad:
Champion difficulty 3
 


Habilidades

Notas

Kindred está compuesto por dos personajes, la Oveja y el Lobo. La Oveja es el personaje principal que obedece los comandos de invocador así como es la fuente de los ataques básicos del campeón; mientras que el Lobo actúa como un compañero inalcanzable que sigue a la Oveja a menos que sea mandado a la acción a través de sus habilidades.


Marca de los Kindred
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 25 / 90
Enfriamiento Estático Por Objetivo: 240
Mark of the Kindred

Pasiva: La Oveja y el Lobo marcan objetivos a los cuales cazar. Anotar un asesinato del objetivo marcado potencia permanentemente los ataques básicos de la Oveja para infligir un 1.25% de su vida actual como daño físico de impacto adicional, acumulándose con cada marca consumida.

Oveja - Campeones Enemigos: Se le ofrece a la Oveja una selección de campeones para cazar, la cual se encuentra escondida mientras se está en combate con un campeón enemigo. Una vez seleccionado el objetivo, hay un retraso de 8 segundos antes de que la marca pueda ser recolectada. La Oveja puede cambiar su objetivo después de 90 segundos, si el objetivo no ha muerto durante ese tiempo. Los objetivos cazados exitosamente no pueden ser marcados otra vez durante 4 minutos.

Lobo - Monstruos Enemigos: El Lobo selecciona periódicamente un campamento de monstruos aleatorio dentro de la jungla enemiga, excluyendo a los monstruos épicos, y resalta el campamento para ambos equipos, empezando desde el minuto 2:30. Esto termina al adquirir 6 acumulaciones, incluyendo las de campeones enemigos. La marca se elimina cuando los monstruos del campamento mueren incluso si los Kindred no están involucrados.

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Notas
  • Sin notas adicionales.

Dance of Arrows
ALCANCE: 340 / 500
COSTO: 30 de mana
ENFRIAMIENTO: 9
Dance of Arrows

Active: Lamb dashes in the target direction and fires up to three homing arrows on arrival upon the three nearest targets, dealing physical damage to each. Lamb's current attack target at any proximity will be prioritized by one of the bolts.

  • Physical Damage: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 20% AD)

Casting Wolf's Frenzy or dashing inside of Wolf's territory Wolf's territory will reduce the cooldown of Dance of Arrows to 2 seconds.

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Notas
  • Sin notas adicionales.

Wolf's Frenzy
ALCANCE: 800
COSTO: 40 de mana
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Wolf's Frenzy

Passive: Lamb builds stacks of Hunter's Vigor as she moves around, up to 100. Once fully stacked, her next basic attack heals her for 「 (60 + 3 × Kindred's level) 」「 Error: Parameter '3' is not accepted. 」.

Active: Wolf claims a small area as his territory for the next 8 seconds, separating from Lamb. Wolf attacks targets within the area autonomously, prioritizing Lamb's attack target.

Wolf's basic attacks scale with 50% of Kindred's bonus attack speed and deal physical damage, equal to a base amount plus 「 40% of Mark of the Kindred's Mark of the Kindred's damage 」「 0.50% of Wolf's target's current health per stack of Mark of the Kindred Mark of the Kindred as bonus physical damage 」.

  • Physical Damage: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 40% AD)

On activation, the territory is centered about Lamb and her current attack target, or the nearest unit, and Wolf's Frenzy ends immediately if she leaves the area.

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Notas
  • Sin notas adicionales.

Mounting Dread
ALCANCE: 500
COSTO: 70 de mana
ENFRIAMIENTO: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Mounting Dread

Active: Lamb cripples the target unit, Valor incorrecto para cctip. Valores validos: porlosaires, ceguera, enraizar, polimorfismo, encanto, terror, provocación, inmovilizar, paralizar, silencio, ralentizacion, estasis, suspension, aturdimiento, supresion. slowing them by 70% for 1 second.

If Lamb manages to attack the target twice in the next 4 seconds of each other, her third attack in the next 4 seconds after instead directs Wolf to pounce on them, dealing bonus physical damage, capped against monsters.

「 Bonus Physical Damage: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 5% of target's max. health) 」「 Maximum Monster Damage: 380 / 410 / 440 / 470 / 500 」 (+ 20% AD)

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Notas
  • Sin notas adicionales.

Lamb's Respite
ALCANCE: 400 / 500
COSTO: 100 de mana
ENFRIAMIENTO: 150 / 130 / 110
Lamb's Respite

Active: Lamb blesses the ground under an allied champion or herself for 4 seconds. While inside the area, all units (including champions, minions and monsters; both allied and enemy) cannot be reduced below 10% of their maximum health. Units in the area who reach the threshold cannot be healed while within for the remaining duration.

All units within the zone are healed immediately after the blessing ends.

  • Heal: 200 / 250 / 300

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Notas
  • Sin notas adicionales.

Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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