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Kled/Habilidades

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Skaarl, la Lagartija Cobarde
ENFRIAMIENTO: 30 (Montado)

Kled es acompañado por su semi-fiel corcel, Skaarl. Dependiendo de si Kled está Skaarl the Cowardly Lizard.png montado o Skaarl the Cowardly Lizard 2.png desmontado de Skaarl, su set de habilidades es alterado.

Skaarl the Cowardly Lizard.png

Montado – Pasiva: La vida de Kled no puede ser mejorada excepto a través del crecimiento, en su lugar, Skaarl tiene 400 - 1505 (basado en el level) (+ 100% de vida adicional) de vida máxima y, mientras estén juntos, todo el daño infligido al dúo es sufrido por Skaarl. Al ser reducido a 0 de vida máxima, Skaarl huye y Kled se Skaarl the Cowardly Lizard.png desmonta. Mientras Kled se desmonta de Skaarl, Kled se convierte brevemente inalcanzable y cualquier daño que reciba en exceso de la salud actual de Skaarl es ignorado.

Skaarl the Cowardly Lizard 2.png

Desmontado – Pasiva: Kled obtiene 「 125 de alcance de ataque adicional 」「 250 de alcance de ataque total 」 y 105 - 190 (basado en el level) de velocidad de movimiento adicional mientras se mueve hacia campeones enemigos, pero su velocidad de movimiento básico se reduce 「 en 60 」「 a 285 」 y sus ataques básico sólo infligen un 80% de daño de ataque contra campeones enemigos. Además, Kled gana la habilidad de restaurar el Skaarl the Cowardly Lizard 3.png Coraje de Skaarl para Skaarl the Cowardly Lizard.png reunirse otra vez, lo cual se muestra en la barra de recursos de Kled.

Skaarl the Cowardly Lizard 3.png

Coraje - Pasiva: Kled restaura 4 / 20 de Coraje al matar, y 5 / 15 de Coraje por infligir daño. Con 100 de Coraje, Skaarl regresa a la batalla con un 50 / 60 / 70 / 80% de su vida. Recuperación.png Regresar a la base restaura completamente el Coraje y vida de Skaarl. Si se reúnen fuera de la base Skaarl obtiene Nervios de Punta, y Kled Skaarl the Cowardly Lizard 2.png desmontado no podrá restaurar el Coraje de Skaarl por un breve periodo de tiempo.

Detalles de la habilidad
Skaarl, la Lagartija Cobarde es una mejora a sí mismo.

Trampa para Osos
ENFRIAMIENTO: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Beartrap on a Rope.png

Skaarl the Cowardly Lizard.png Montado – Activa: Kled lanza una trampa para osos atada a un pedazo de cuerda en una línea hacia adelante, infligiendo daño físico a todos los enemigos que atraviesa y atándose al primer campeón enemigo o monstruo gigante que golpee. Los súbditos reciben un 50% de daño aumentado.

「 

  • Daño Inicial: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 60% de AD adicional) 」「 
  • Daño a Súbditos: 37.5 / 75 / 112.5 / 150 / 187.5 (+ 90% de AD adicional) 」

Si Kled permanece dentro de un radio que disminuye lentamente de su objetivo durante 1.75 segundos, lo Airborne icon.png atrae hacia él, lo Slow icon.png ralentiza durante 1.5 segundos y le inflige daño adicional.

「 

  • Daño al atraer: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 120% de AD adicional) 」「 
  • Daño Total a no súbditos: 75 / 150 / 225 / 300 / 375 (+ 180% de AD adicional) 」
  • Ralentización: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Pistola de Bolsillo
ALCANCE: 250
ENFRIAMIENTO: 3
Recarga: 20 - 7.25 (basado en el level)
Pocket Pistol.png

Skaarl the Cowardly Lizard 2.png Desmontado – Activa: Kled dispara una ráfaga de cinco perdigones en un cono, infligiendo daño físico a todos los enemigos que intercepten las balas, y lanzándose hacia atrás en la dirección opuesta.

「 

  • Daño Físico: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 80% de AD adicional) 」「 
  • Daño Máximo: 54 / 81 / 108 / 135 / 162 (+ 144% de AD adicional) 」

Los enemigos impactados solo reciben un 20% de daño adicional por cada perdigón después del primero, y cada perdigón que golpee a un campeón enemigo restaura 5 de Skaarl the Cowardly Lizard 3.png Coraje.

Kled guarda municiones periódicamente, hasta un máximo de 2 guardadas a la vez. Kled guardará municiones incluso mientras esté Skaarl the Cowardly Lizard.png montado.

Detalles de la Habilidad
* Trampa para Osos es un tiro de habilidad de colisión linear.

Información adicional:

  • Trampa para Osos otorga True Sight icon.png visión verdadera del objetivo mientras dure la correa.
  • El lanzamiento hacia atrás de Pistola de Bolsillo puede ser usado para pasar a través del terreno.
  • Lanzar Trampa para Osos durante la animación de desmontura de Kled hará que Pistola de Bolsillo se lance cuando Kled aterrice. Lanzar Trampa para Osos durante la animación de remontura de Kled hará que dispare Pistola de Bolsillo normalmente.
  • Golpear a Kog'Maw mientras su pasiva está activa también restaura Coraje.



Tendencias Violentas
ENFRIAMIENTO: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
Violent Tendencies.png

Pasiva: Kled entra periódicamente en un frenesí que le otorga un 150% de velocidad de ataque adicional en sus siguientes 4 ataques básicos durante 4 segundos, con el ataque final infligiendo daño físico adicional, limitado a 200 contra monstruos.

  • Daño Físico Adicional: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+ 5% por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo)
Detalles de la habilidad
Tendencias Violentas es un efecto de impacto.

Información adicional:

  • La mejora de velocidad de ataque de Tendencias Violentas se activa tan pronto como Kled comience su animación de autoataque, independientemente de si el autoataque se ha completado.

Justa
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Jousting.png

Skaarl the Cowardly Lizard.png Montado – Activa: Kled y Skaarl se desplazan a una distancia fija en la dirección seleccionada, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino y ganando un 50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo. Está habilidad no puede atravesar terreno.

「 

  • Daño Físico: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 60% de AD adicional) 」「 
  • Daño Total: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 120% de AD adicional) 」
Jousting 2.png

Kled y Skaarl marcan al último campeón enemigo o mounstruo gigante que hayan golpeado, ganando la habilidad de reactivar Justa para desplazarse a una distancia fija a través del objetivo marcado, infligiendo daño físico a todos los enemigos que golpeen. Si las circunstancias lo permiten, esta habilidad puede atravesar terreno.

Detalles de la habilidad
Justa es un desplazamiento linear.

Información adicional:

  • Los súbditos y monstruos pequeños alcanzados por Justa son arrastrados hacia adelante.

¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!
ALCANCE: 3500 / 4000 / 4500 / ?
ENFRIAMIENTO: 160 / 140 / 120
Chaaaaaaaarge!!!.png

Skaarl the Cowardly Lizard.png Montado – Activa: Kled y Skaarl cargan hacia la ubicación seleccionada, navegando automáticamente alrededor del terreno a lo largo del camino.

Mientras cargan, el dúo gana velocidad de movimiento adicional y un escudo, los cuales aumentan a lo largo de la duración.

  • Escudo Máximo: 200 / 300 / 400 (+ 300% de AD adicional)

El escudo dura por 2 segundos al terminar la carga. El dúo deja un camino direccional durante 6 segundos que otorga la misma velocidad de movimiento a todos los campeones aliados que lo sigan.

Skaarl se dirige al primer campeón enemigo que encuentre, Airborne icon.png derribándolo e infligiéndole daño físico basado en la distancia recorrida.

  • Daño Físico: 12 / 15 / 18% (+ 12% por cada 100 de AD) de la vida máxima del objetivo
Detalles de la habilidad
¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! es un desplazamiento de colisión.

Información adicional:

  • Todas las secciones del rastro proporcionan la misma velocidad de movimiento. La velocidad coincidirá con la velocidad de ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! de Kled, si ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! termina antes de tiempo, proporcionará la velocidad cuando ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! se fije en un objetivo.
  • La velocidad de movimiento adicional es de un 30% pero está limitada a 950.
  • Kled es inmune al control de masas hasta que el desplazamiento termine o golpee a un campeón enemigo.
  • Recibir suficiente daño para hacer que Kled se desmonte cancelará ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!.
  • Los enemigos ganan visión de Kled cuando carga cerca.

Referencias

Spotlights de otros wikis

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