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La Sanguinaria es un objeto legendario en League of Legends icon League of Legends.

Receta

La Sanguinaria item
La Sanguinaria
3400 Gold (600 Gold)
Se ha detectado un bucle de plantilla: Plantilla:Recipe/Nivel 2
Espadón item
1300 Gold

Análisis de costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Las estadísticas base de La Sanguinaria La Sanguinaria son rentables en un 104.41% de oro Gold sin la pasiva.
  • La vida pasiva cuando está completamente acumulada en el nivel 18 vale 933.33 Gold, para un valor total de 4483.33 Gold, por lo que es rentable en un 131.86% de oro Gold.


Objetos Similares[]

Notas[]

  • Al igual que con todos los escudos, el escudo de sobrecuración se beneficia de la armadura, resistencia mágica y otros efectos de reducción de daño del usuario.
  • El escudo obtenido por golpe se beneficia del poder de Hybrid resistances icon escudo, pero el límite no.

Estrategia[]

Archivo:The Bloodthirster screenshot.png

Escudo de La Sanguinaria

  • El escudo se puede acumular muy fácilmente antes de las peleas mediante el exterminio de oleadas de súbditos, lo que permite que el portador se sobrecure constantemente.
  • La Sanguinaria La Sanguinaria es una buena opción defensiva cuando está bajo presión de carril o daño, ya que permite al portador protegerse del daño y recuperarse cuando está herido.

Historia[]

Desenterrada cerca de los pantanos de Kaladoun, se cree que la Sanguinaria perteneció a un poderoso robaalmas llamado Frax Van Itt. El portador de esta peligrosa arma estará por siempre unido a la hoja y a su sed de sangre ajena.

Trivia[]

Historial de Parches[]

V4.12:

  • Robo de vida aumentado de 15% a 20%.
  • Robo de vida es ahora ÚNICO.
  • Poder del escudo reducido de 50-440 a 50-350.
  • Tiempo de debilitación del escudo aumentado de 15 a 25 segundos.

V4.10:

  • Costo de combinación aumentado de 850g a 1100g.
  • Costo total aumentado de 3200g a 3500g.
  • AD aumentado de 70 a 80.
  • Robo de vida aumentado de 12% a 15%.
  • Pasiva: Eliminada.
  • Nueva Única Pasiva - Sanguinaria: El robo de vida puede curar de más, otorgando un escudo sangriento que absorbe 50-450 de daño (basado en el nivel del campeón). Este escudo se elimina después de 15 segundos de dejar el combate.

V3.14 Revisión:

  • Costo de combinación aumentado de 650g a 850g.
    • Costo total aumentado de 3000g a 3200g.

V3.14:

  • Costo de combinación reducido de 850g a 650g.
    • Costo total reducido de 3200g a 3000g.

V3.01:

  • Costo de combinación aumentado de 650g a 850g.
    • Costo total aumentado de 3000g a 3200g.

V1.0.0.152:

  • Costo de combinación reducido de 900g a 650g.
  • Daño de ataque base aumentado de 60 a 70.
  • Acumulaciones máximas de la pasiva reducidas de 40 a 30.
    • Daño de ataque máximo de las acumulaciones reducido de 40 a 30.
    • Robo de vida máximo de las acumulaciones reducido de 8% a 6%.

V1.0.0.136:

  • Robo de vida reducido de 15% a 12%.
  • Robo de vida por acumulación reducido de 0.25% a 0.2%.
  • Ahora solo se pierde la mitad de las acumulaciones al morir en vez de todas ellas.

V1.0.0.108:

  • Ahora muestre en el mensaje emergente cuáles son las estadísticas actuales de la pasiva.

Parche del 15 de Mayo, 2009:

  • Robo de vida aumentado de 10% a 15%.
  • Tope de daño reducido de 60 a 40.
  • Tope de robo de vida reducido de 15% a 10%.

Semana Alfa 2:

  • Se han corregido unos errores de ortografía en la descripción.

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]

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