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Llamarada Salvaje era un objeto mítico en League of Legends[1].

Receta[]

Llamarada Salvaje
1800 Gold ({{{costo}}} Gold)
Llamarada Salvaje
1800 Gold ({{{costo}}} Gold)
Llamarada Salvaje
775 Gold ({{{costo}}} Gold)
Daga item
450 Gold
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450 Gold

La Linterna de Wriggle Linterna de Wriggle se transforma automáticamente en este objeto luego de conseguir 30 acumulaciones. Las asistencias y asesinatos contra campeones y los asesinatos de monstruos gigantes o épicos otorgan cargas. El contador se inicia al comprar el Machete del Cazador Machete del Cazador, y se hace visible al adquirir las Navajas de Madred Navajas de Madred.

Análisis de Costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Llamarada Salvaje Llamarada Salvaje es rentable en un 74% sin la activa y pasiva. Es rentable al 100% o más si cumple con lo siguiente:
    • La pasiva Mutilar vale al menos 468g.
    • Se adquiere al menos 468g con la pasiva de generación de oro.
    • El jugador coloca 7 o más Centinelas Invisible Centinelas Invisible con este objeto.

Objetos similares[]

Notas[]

  • La actualización de la Linterna de Wriggle Linterna de Wriggle a Llamarada Salvaje Llamarada Salvaje quita la restricción sobre únicamente monstruos de Mutilar, además del nuevo efecto de acumulaciones, y aumenta sustancialmente el alcance de la activa.
  • A diferencia del Robo de Vida, la curación por impacto no es combatida por armadura e invulnerabilidad. Como tal, Llamarada Salvaje Llamarada Salvaje es una sólida opción de sustento al enfrentarse a objetivos con mucha armadura tales como Rammus Rammus, Malphite Malphite y Baron Nashor Baron Nashor.
  • La bonificación de daño de Mutilar no tiene en cuenta asesinatos, asistencias o la muerte de monstruos gigantes antes de la obtención de la Llamarada Salvaje Llamarada Salvaje - es decir que esta bonificación siempre comenzará en 75. [2]

Trivia[]

  • El nombre del objeto en inglés "Feral Flare" posiblemente deriva de "FeralPony" (diseñador de juego de Riot). La descripción de la carga Salvaje también alude a ello.
    • Sin embargo, tener en cuenta que "feral" es también sinónimo de "wild" (aunque en español ambos se traducen como "salvaje"), por lo que simplemente puede hacer referencia tanto a la jungla como al acto de junglear.
  • Durante la Pretemporada 4, la pasiva de este objeto iba a ser dado originalmente a una Navaja de Sangre de Madred Navaja de Sangre de Madred rediseñada.
    • Para comparar, el daño mágico de la Llamarada Salvaje Llamarada Salvaje se equipara al 4% de la vida máxima del objetivo contra campeones con 625 (+25 por acumulación) de vida. Por ejemplo: a los 95 asesinatos/asistencias/monstruos gigantes asesinados se estará haciendo 120 de daño mágico adicional a campeones (4% de un objetivo con 3000 de vida).


Historial de Parches[]

V4.7:

  • Velocidad de ataque reducida de 35% a 30%.
  • Daño de ataque reducido de 15 a 12.
  • La descripción ahora muestra el daño contra campeones (aumentado contra súbditos y monstruos) en vez del daño contra monstruos (reducido contra campeones).
  • Daño base de Mutilar reducido de 33 a 25.
  • La curación ahora se fijó en 10 en vez de 12 (+ 1 por acumulación).

V4.6:

V4.5: Añadido

  • +15 Daño de ataque
  • +35% Velocidad de ataque
  • Se construye con una Linterna de Wriggle Linterna de Wriggle al matar 25 monstruos grandes. Estadísticas: 15 Daño de ataque y 35% Velocidad de ataque.
  • Retiene la pasiva del 30% de bonificación de oro.
  • Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos infligen 100 de daño mágico adicional (33% contra campeones) y curan 10 de Vida. El valor del daño y la curación aumentan con los asesinatos, las ayudas y al matar a monstruos gigantes (+3 y +1 por acumulación, respectivamente).

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]

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