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Lux/SkinsTrivia

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades

Aspectos

Trivia

  • Lux fue diseñada por Shurelia.
  • Lux tiene un Spotlight inusual debido a que Shurelia misma da explicaciones sobre Lux y sus habilidades, así como también da consejos sobre el campeón.
  • "Lux" deriva de la palabra latina que significa "luz". Es también la unidad SI para la luminiscencia o nivel de iluminación.
  • Swain Swain solía tener el mayor número de bromas (ambos tienen 4) hasta que fueron superados por Vi Vi (5) y luego por Garen Garen (6 con su Mejora Visual).
  • El diseño de Lux, su bromas y sus skins se basan en Marisa Kirisame de Tohou Project.
  • Su última Final Spark.png Chispa Final fue originalmente llamada Finales Funkeln, es alemán y se traduce como "Final de la chispa".
    • Se cambió el nombre a "Luz Infinita" en V1.0.0.144. Debido a la demanda de la comunidad, la habilidad fue renombrada de nuevo para Chispa Final en V1.0.0.145.
    • Tanto el antiguo como el actual nombre son una referencia de hechizo de Marisa Kirisame llamado Final Spark.png Chispa Final.
    • Esta habilidad también tiene gran parecido a Final Flash, una habilidad utilizada por Vegeta en Dragon Ball Z. Ambos comienzan a cargar esta habilidad con los brazos apuntando hacia los lados, y terminan con los brazos apuntando hacia delante. Los nombres y las formas de las habilidades también son similares.
  • Lux se anunció en el Diario de la Justicia: Volumen 1, Número 06 antes de su anuncio oficial.
  • Lux es el tercer campeón (los otros son Ezreal Ezreal y Katarina Katarina) en ser anunciado y ser remodelado antes de ser lanzado (Lux fue concebida a partir de un dibujo por el Invocador de Norteamérica "Katertot", quién más tarde sería Katie 'TeaTime' De Sousa).

Aspectos

Lux Clásica

  • Está basada en Marisa Kirisame de Touhou Project.

Brujita Lux

  • Hace referencia igualmente a Marisa Kirisame de Touhou Project.

Lux Ladrona de Hechizos

  • Tal vez se infiltó en los archivos de ZiggsSquare.png Ziggs Maestro Arcano [S|L].
  • Se hace referencia a Marisa Kirisame de Touhou Project otra vez.
  • En este aspecto también se parece a Jaina Proudmoore de Warcraft.

Lux Imperial

  • En este aspecto tiene un parecido con Forn Dodonna de Star Wars: Knights of the Old Republic.
  • Su atuendo podría estar haciendo referencia a M. Bison de Street Fighter.

Lux Comando

Lux Legión de Acero

  • El fondo se asemeja a los Emberworks de Torchlight II.
  • Comparte este tema con Garen.

Lux Guardiana Estelar Hace referencia al estereotipo de "magical girl" de obras manga y anime:

  • El traje se asemeja a los de Sailor Chibi Moon de Sailor Moon.
  • Su cetro y la formas de estrellas en sus habilidades hacen referencia a Sakura Kinomoto de Card Captor Sakura.
  • Su peinado hace referencia a Madoka Kaname de Puella Magi Madoka Magica.
  • Su baile hace referencia a DokiDoki! PreCure (una comparación lado a lado se puede ver aquí)
  • Su vuelta a base hace referencia a la típica transformación de Sailor Moon.
  • Todas las referencias que tiene su traje, vuelta a base, la vara y la danza se pueden ver aquí.
  • Ella comparte este tema con Janna, Jinx, Lulu y Poppy.

Lux Elementalista

  • Este es el cuarto aspecto definitivo lanzado.
  • Al tener 10 formas, Lux sobrepasa a UdyrSquare.png Udyr Guardián de los Espíritus [S|L], que tenía hasta entonces la mayor cantidad de formas.
    • Cada forma tiene una animación única en vuelta a base, efectos en partículas y voz.
  • Sus frases varían con cada elemento y su tono de voz cambia.
    • Ella tiene la voz de Carrie Keranen, que también da voz al aspecto clásico de Lux.
    • Además, ella tiene diferentes frases para cada elemento cuando se dirige a enemigos de elementales específicos, incluyendo aspectos.
    • La frase de su forma de hielo "¿Por qué todo el mundo siempre ha de asumir que tengo delicias turcas?" es una referencia a la bruja blanca en Las Crónicas de Narnia: el León, la Bruja y el Armario, que atrae al personaje de Edmund en una trampa ofreciéndole delicias turcas.
    • Al cambiar al elemento de la oscuridad, Lux grita, "¡El horror! ¡El horror!". Esta es una referencia directa a las últimas palabras del señor Kurtz de la novela de Joseph Conrad El Corazón de la Oscuridad. Estas palabras fueron dichas al darse cuenta de los males que la humanidad ha cometido en nombre del "progreso" y "civilización" y el descubrimiento de la verdadera naturaleza de la humanidad: el mal. También fueron las expresiones de su consternación por la inutilidad de la esperanza y la búsqueda de la humanidad de conocimiento y comprensión, los cuales a menudo están simbolizados por la luz y la iluminación (véase Dicho de Kurtz). Lux se da cuenta de los males que ha cometido en nombre de Demacia (el Imperio). Lo que esto significa es que verdadera iluminación es oscuridad. La imagen de Lux como una luz de guía es tan tonta como la imagen de Kurtz de el Dicho de Kurtz a que tenía tanta devoción. Al conseguir la totalidad de poder elemental, es decir, la Iluminación, la ilustración de Lux revela su verdadera forma: la oscuridad. Esto se ve reforzado aún más por su cita: "Todo el mundo tiene un lado oscuro.", una idea que Christopher Marlow no pudo contar.
  • Lux empieza el juego con la forma de Luz. Genera en el juego poder elemental y, una vez que se ha ganado suficiente poder elemental (dos veces por partida), se puede potenciar a sí misma con una serie de elementos básicos y transformar su apariencia.
  • A diferencia con el aspecto de DJ Sona, este aspecto no puede cambiar de forma a placer con Ctrl 5 en ves de eso se tiene que juntar suficiente poder elemental y apretar en el HUD los 4 elementos principales que se desea y la segunda vez será una mezcla que el jugador podrá elegir para formar un nuevo elemento y solo podrá cambiar máximo dos veces por partida.
  • Este aspecto también modifica la apariencia del Centinela Elemental (se adquiere por separado) para que coincida con la forma actual de Lux.

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