Una mejora (buff, en ingles) es cualquier efecto de estado dado a un campeón o súbdito que le otorgue un impulso beneficioso para su rendimiento. A lo opuesto se lo denomina debilitación (debuff, en ingles). Las mejoras pueden beneficiar a casi cualquier atributo de un personaje, tales como vida, maná, daño de ataque, y poder de habilidad, pero en algunos casos pueden proveer más que un mero cambio de estadísticas. La mayoría de las mejores son temporales, pero algunas pueden durar indefinidamente (como de , que otorga un aumento de alcance permanente de la distancia de ataque y de habilidades). Muchas, pero no todas, se pierden al morir.
Algunas mejoras se pueden acumular una determinada cantidad de veces, pero la mayoría no se acumulan en sí mismas. Esto significa que repetidas aplicaciones de la mejora sobre el mismo objetivo no otorgará ningún efecto incrementado y solo causará que se reinicie la duración de la misma.
Ciertas habilidades que tienen un enfiramiento único antes de que puedan ser utilizadas sobre el mismo enemigos dos veces tales como
de y de no son considerados mejoras aplicadas sobre un enemigo.Hay varias fuentes de mejoras en League of Legends; específicamente, habilidades, monstruos epicos, mejoras estpecíficas de campos, objetos, reliquias, altares de velocidad y hechizo de invocador.
Habilidades de campeones[]
Por tiempo indefinido[]
- de
- de
- de (Pasiva)
- de
- de
- de (Pasiva)
- de
- de
- de y (Pasiva)
- de (Pasiva)
- de
- de
- de (Pasiva)
- de (Pasiva)
- de
- de (Aura)
- de (Aura)
- de (Pasiva)
- de
- de
- de (Pasiva)
- de (Pasiva)
- de
- de
- de (Pasiva)
- de y (Pasiva)
- Muerte Segura de
- de
- de
- de (Pasiva)
- de
- de
- de (Obtención pasiva de vida)
- de
- de y
- de (Efecto persistente)
- de
- de
- de
- de (Pasiva)
- de (Aura)
- de (Pasiva)
Condicionalmente indefinidos[]
- de (dura hasta recibir daño)
- de (dura hasta recibir daño de un campeón enemigo, torre o monstruo)
- de (necesita a un campeón enemigo cerca)
- de (Pasiva) (dura mientras está en enfriamiento)
- de (Pasiva) (dura mientras está en enfriamiento)
- de (dura hasta recibir daño)
- de (dura mientras está en enfriamiento)
- de (Pasiva) (dura mientras está en enfriamiento)
- de (Pasiva) (dura hasta recibir daño)
- de (necesita a un campeón enemigo cerca)
Temporales[]
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de y
- de
- de (Activa)
- de y
- de y (sobre un aliado)
- de y
- de
- de (Activa) (Aura)
- de (Activa)
- , y de
- de y
- de y
- de
- de
- de
- de (Activa) (Aura)
- de y (Activa)
- de , y
- de
- de y de (Aura)
- de , y
- de
- de
- de
- de y
- de
- de y (lanzamiento sobre sí misma)
- de (por impacto)
- de
- de , , (Activa) y
- de (Activa)
- de
- de y
- de
- de y de
- de (Rastro) y (Activa)
- de , y
- de y (Activa)
- de
- de y
- de (Pasiva)
- de
- de , , y
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de (Aura)
- de y
- de (Activa) (Aura), (Aura) y (Activa) (Aura)
- de
- de
- de (Aura)
- de y (Activa)
- de
- de , y
- de
- de y de
- de , de (Efecto de activación) y (Efecto de activación)
- de y
- de
- de
- de
- de , , y
- de (Aura)
- de
- de (Activa) y
- de
- de y
- de
- de y de
Activables[]
- de
- de
- de
- de
- de
Mejoras neutrales[]
Por tiempo indefinido[]
- Altares (Bosque Retorcido)
- Aura de la Cicatriz de Cristal
- Aura del Abismo de los Lamentos
Temporales[]
- (Grieta del Invocador)
- (Grieta del Invocador)
- (Grieta del Invocador)
- (Bosque Retorcido)
- Ghost Relic (Bosque Retorcido)
- Altares (Bosque Retorcido)
- Altar de velocidad
- Marca del Conquistador (Cicatriz de Cristal)
- Reliquia Mayor (Cicatriz de Cristal)
Hechizos de invocador[]
- (con el encantamiento )
- Guarnición (Cicatriz de Cristal)
- Purificación
- (con el encantamiento )
Habilidades de campeones | |
---|---|
Tipos de focalización | |
Autodirigido · Terrestre · Propio · Dirigida · Unitaria | |
Tipos de efecto | |
Aura · Destello · Mejora · Control de masas · Daño · Desplazamiento · Debilitación · Curación · Efectos de impacto · Mascota · Escudo · Visión |