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Mordekaiser

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 525 (+73) Daño de ataque 61 (+5)
Regeneración de vida 4 (+0.3) Velocidad de ataque [*] 0.601 (+2.2%)
Maná 120 (+0) Armadura 24.88 (+3.5)
Regeneración de maná 0 (+0) Resistencia mágica 32.1 (+1.25)
Melé 200 Velocidad de movimiento 325
Hombre de Hierro
Iron Man.png

Mordekaiser se escuda a si mismo por el 12.5% de daño infligido por sus habilidades, duplicado en un 25% contra campeones enemigos y limitado al 25% de vida máxima. Siphon of Destruction.png Sifón de Destrucción también genera un「 3.75% de vida máxima 」「 15% de escudo máximo 」adicional por campeón enemigo alcanzado.

El escudo de Hombre de Hierro decae a un ritmo de 2% de la vida básica por segundo hasta un mínimo de 「 6.25% de la vida máxima 」「 25% de escudo máximo 」.

Detalles de la habilidad
Hombre de Hierro es una habilidad de auto-mejora.

Información adicional:

  • Hombre de Hierro no se beneficia de objetos de daño (como Hextech Gunblade item.png Sablepistola Hextech o Nashor's Tooth item.png Diente de Nashor).
  • Sin embargo, Hombre de Hierro si se beneficia de los ataques básicos de un Fantasma otorgado por Children of the Grave.png Hijos de la Tumba, incluyendo el daño infligido por Champion.png Fuerza del Dragón.
  • Los costos de las habilidades de Mordekaiser siempre se aplican con su vida; el escudo de Hombre de Hierro no se utiliza para los costos de vida.

Maza de Picas
COSTO: 20 / 23 / 26 / 29 / 32 vida
ENFRIAMIENTO: 10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4
Mace of Spades.png

Activa: Mordekaiser potencia sus siguientes 3 ataques básicos, convirtiéndolos en daño mágico. El tercer ataque básico produce el doble de daño que los anteriores.

  • Mace of Spades.png Primer golpe / Champion.png Segundo golpe Daño mágico adicional: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 50 / 60 / 70 / 80 / 90% AD) (+ 60% AP)
  • 「 
  • Champion.png Tercer golpe Daño mágico adicional: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 100 / 120 / 140 / 160 / 180% AD) (+ 120% AP) 」「 
  • Daño total: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 200 / 240 / 280 / 320 / 360% AD) (+ 240% AP) 」

Maza de Picas Resetea contador del ataque básico de Mordekaiser.

Detalles de la Habilidad
Maza de Picas es una habilidad de Efecto de impacto.

Información adicional:

  • Maza de Picas aplicara efectos de hechizo como una habilidad de objetivo simple.
    • Hextech Revolver item.png Vampirismo de hechizo se aplica totalmente a los ataques de Maza de Picas y ataques básicos reforzados de los fantasmas (ej: el 3er ataque básico de Jax).
    • Rylai's Crystal Scepter item.png Cetro de Cristal de Rylai aplicará una ralentización de 40% por 1 seg (los ataques básicos de los fantasmas también).
  • Maza de Picas al activarse reinicia el contador de ataque de Mordekaiser.



Muerte Sigilosa
ALCANCE: 1000 / 250 / 125
COSTO: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 vida
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Harvester of Sorrow.png

Passive: Mordekaiser gana experiencia adicional cuando mata a un súbdito cerca de algún aliado igual al 50% de la experiencia perdida a causa de su estancia, lo que suma en 82.6 / 71.73 / 66.3 / 63.04 / 60.87% de la experiencia otorgada por el súbdito.

「 

  • Daño mágico por segundo: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+ 22.5% AP) 」「 
  • Daño mágico total: 140 / 180 / 220 / 260 / 300 (+ 90% AP) 」

Activa: Mordekaiser crea una nube protectora de fragmentos de metal que rodea al objetivo por 4 segundos, dañando a los enemigos alrededor del mismo si ambos se juntas. Si el objetivo es un aliado y no Mordekaiser, este también recibe dicho efecto pero con un radio de efecto menor.

  • Amigos Magnéticos: Si Mordekaiser y su aliado corren el uno hacia el otro, protegidos por Muerte Sigilosa, ganan +75 de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos.

  • Daño de Muerte Sigilosa: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 30% AP)

「 

  • Curación por enemigo: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 30% AP) 」「 
  • Curación maxima: 100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+ 60% AP) 」
  • 「 
  • Curación contra minions: 12.5 / 21.25 / 30 / 38.75 / 47.5 (+ 7.5% AP) 」「 
  • Curación maxima contra minions: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+ 15% AP) 」

En los siguientes 4 segundos, Mordekaiser puede reactivar Muerte Sigilosa para desactivar la habilidad y activar su efecto secundario que también se recibe a los 4 segundos de usar la habilidad (cuando se acaba). Si se activa cuando no hay aliados cercanos, Mordekaiser usará la habilidad en sí mismo y puede reactivarla normalmente. El primer aliado (incluyendo súbditos) que se acerque a Mordekaiser se le otorgará el efecto de Muerte Sigilosa.

Active - Reactivación: Mordekaiser hace daño de área mágico a todos los enemigos cercanos a él y al aliado con el primer efecto de Muerte Sigilosa otorgando curación a sí mismo y a su aliado la misma cantidad (cada aliado con Muerte Sigilosa debe acercarse hacia algún enemigo para recibir la curación quien haya conseguido acercarse, la cual será mayor cuantos más enemigos se logré meter en la zona de efecto, con un máximo de 2 enemigos. La curación es reducida a 25% para los minions aliados.

Detalles de la Habilidad
Muerte Sigilosa es una habilidad de objetivo aliado con área de efecto.

Información adicional:

  • Lanzar Muerte Sigilosa no interrumpe las acciones previas, ni el movimiento, de Mordekaiser.
  • Al usar el auto-hechizo de Muerte Sigilosa, automáticamente tendrá como objetivo al campeón más cercano.



Sifón de Destrucción
ALCANCE: 675
COSTO: 24 / 36 / 48 / 60 / 72 vida
ENFRIAMIENTO: 6 / 5.75 / 5.5 / 5.25 / 5
Siphon of Destruction.png

Activa: Mordekaiser daña a todos los enemigos en un cono en frente de el, causando daño mágico.

  • Daño mágico: 35 / 65 / 95 / 125 / 155 (+ 60% AD) (+ 60% AP)

Por cada campeón enemigo dañado, Mordekaiser genera un bonus porcentaje de su escudo de Iron Man.png Hombre de Hierro.

  • Escudo adicional: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%
Detalles de la Habilidad
Sifón de Destrucción es una tiro de habilidad con área de efecto cónico.



Hijos de la Tumba
ALCANCE: 650
ENFRIAMIENTO: 120 / 105 / 90
Children of the Grave.png

Passive - Champion.png Fuerza del Dragón: los ataques básicos y habilidades de Mordekaiser maldicen al Dragón durante 10 segundos.

  • Daño Magico Inicial: 12 / 14.5 / 17% (+ 1% por cada 100 AP) de la vida máxima del objetivo
  • Daño Mágico por Segundo: 1.2 / 1.45 / 1.7% (+ 0.2% por cada 100 AP) de la vida máxima del objetivo
  • Daño Magico Total: 24 / 29 / 34% (+ 4% por cada 100 AP) de la vida maxima del objetivo
  • Alcance del Lazo: 1125

Matar al Dragón activa Champion.png Fuerza del Dragón, otorgando al Dragón mayor rango y velocidad de movimiento adicional y desactiva Hijos de la Tumba si estaba activa.

Activa: Mordekaiser causa daño mágico a un objetivo enemigo y lo maldice por 10 segundos, causando daño mágico adicional sobre el tiempo y curándose a si mismo por el daño causado. Si el objetivo muere cuando esta bajo los efectos de la maldición, su alma es esclavizada como un fantasma controlable que seguirá a Mordekaiser por 45/60/75 segundos. El fantasma gana 100% del DA adicional como DA adicional y 15% de la vida máxima de Mardekaiser como Vida máxima adicional. Mientras que el fantasma siga vivo, Mordekaiser gana 25% de la vida de el fantasma como bonificación que no afecta las estadísticas del fantasma, y 30% del AP del fantasma.. El Fantasma no puede usar ninguna habilidad activa u objetos y causa daño mágico con sus ataques básicos.

Detalles de la Habilidad
Hijos de la tumba es una habilidad de un solo objetivo.

Información adicional:

  • Hombre de Hierro se activara incluso si Mordekaiser se haya completamente curado, efectivamente otorgando a Mordekaiser 135% del daño infligido en salud.
    • Hijos de la Tumba de creará el fantasma solo si Sion Sion muere "dos veces" bajo sus efectos (en estado normal y con Glory in Death.png Gloria en la Muerte de Sion Sion).
    • Si Karthus Karthus, Kog'Maw Kog'Maw o Zyra Zyra mueren bajo los efectos de Hijos de la Tumba, Mordekaiser no ganara el fantasma hasta el final de su pasiva.
    • Mientras sus pasivas se estén ejecutando Mordekaiser no ganara la bonificación de salud porque el fantasma no se ha alzado todavía.
  • Si un objetivo esta protegido por Chrono Shift.png Cronoviaje de Zilean Zilean, Cell Division.png División Celular de Zac Zac, o Guardian Angel item.png Ángel Guardián, los efectos de Hijos de la Tumba son removidos y Mordekaiser no se beneficiara de sus efectos.
  • Los fantasmas no desaparecen si el campeón se regenera, o utiliza Revivir.png Revivir. Lo que significa que un campeón y su fantasma pueden existir simultáneamente y potencialmente enfrentarse entre si.
  • Mientras se encuentre en estasis por los efectos de Zhonya's Hourglass item.png Reloj de Arena de Zhonya o similares, Mordekaiser no puede dar ordenes a su fantasma.
  • La debilitación de Hijos de la tumba se puede remover con Mercurio.



Referencias

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