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Morgana

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 403 (+86) Daño de ataque 51.58 (+3.5)
Regeneración de vida 4.7 (+0.6) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+1.53%)
Maná 240 (+60) Armadura 19 (+3.8)
Regeneración de maná 6.8 (+0.65) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 450 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Sifón del Alma
Sifondealmas.jpg

Morgana obtiene 10 / 15 / 20% bono de vampirismo de hechizo.

Detalles de la Habilidad
Sifón del Alma es una habilidad pasiva que otorga una mejora sobre uno mismo.

Información adicional:



Hechizo Oscuro
ALCANCE: 1300
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 maná
ENFRIAMIENTO: 11
Dark Binding.png

Activa: Morgana libera una esfera de magia oscura que viaja en línea recta. Al impactar con una unidad enemiga, la esfera inflige daño mágico y la inmoviliza durante cierto tiempo.

  • Daño Mágico: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 90% AP)
  • Duración de la Inmovilización: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
Detalles de la Habilidad
Hechizo Oscuro es un disparo de habilidad lineal de colisión.
Morgana QVideo.ogv



Tierra Maldita
ALCANCE: 900
COSTO: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 maná
ENFRIAMIENTO: 10
Tormented Soil.png

Activa: Infecta la zona con tierra maldita durante 5 segundos, causando daño mágico cada medio segundo a las unidades enemigas en ella. El daño se ve incrementado en 0.5% por cada 1% de vida faltante del objetivo.

  • Daño Mágico Mínimo cada Medio Segundo: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 (+11% AP)
  • Daño Mágico Máximo cada Medio Segundo: 18 / 28.5 / 39 / 49.5 / 60 (+16.5% AP)
  • Daño Total Mínimo: 120 / 190 / 260 / 330 / 400 (+ 110% AP)
  • Daño Total Máximo: 180 / 285 / 390 / 495 / 600 (+ 165% AP)
Detalles de la Habilidad
Tierra Maldita es una habilidad de área de efecto en una zona objetivo.

Información adicional:

  • Tormented Soil.png Tierra Maldita inflige daño por primera vez al mismo tiempo que la habilidad es activada.
Morgana WVideo.ogv



Escudo Negro
ALCANCE: 750
COSTO: 55 maná
ENFRIAMIENTO: 23 / 21 / 19 / 17 / 15
Black Shield.png

Activa: Coloca un escudo alrededor de campeón aliado objetivo que dura un máximo de 5 segundos. El escudo absorbe daño mágico e impide inhabilitaciones hasta que este desaparezca.

  • Fuerza del Escudo: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 70% AP)
Detalles de la Habilidad
Escudo Negro es una habilidad de un solo objetivo que otorga un escudo y puede ser usada en aliado objetivo.

Información adicional:

  • Black Shield.png Escudo Negro no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Morgana.
  • El Black Shield.png Escudo Negro funciona de forma distinta a los escudos antihechizos porque no cancela las habilidades que absorbe de forma completa. Si una habilidad aplica mermas que poseen efectos por separados y alguno de estos no es negable, el efecto no negable no será consumido por el escudo. Por ejemplo, la ralentización de velocidad de movimiento de Wall of Pain.png Muro de Dolor de  Karthus  Karthus será absorbida por el escudo, pero la reducción de resistencia mágica no.
  • El efecto negable que posee Black Shield.png Escudo Negro se aplica antes de absorber cualquier daño. Ante una habilidad que aplica control de masas y ademas posee el poder de daño suficiente como para romper el escudo al mismo tiempo, el Efecto de Hechizo es negado.
  • El escudo de daño mágico de Black Shield.png Escudo Negro tomará prioridad sobre escudos normales y el daño mágico siempre será aplicado sobre él primero. Cuando se usa con Salvavidas de Hexdrinker item.png Sorbechizos, el escudo más reciente tiene prioridad.
  • Black Shield.png Escudo Negro no previene inhabilitaciones autoinfligidas, como el silencio del Junkyard Titan.png Titán del Desguazadero de Rumble Rumble o la ralentización de Vault Breaker.png Rompebóvedas de Vi Vi.
Morgana EVideo.ogv



Grilletes del Alma
ALCANCE: 600
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 110 / 100
Soul Shackles.png

Activa: Lanza cadenas de energía sobre los campeones enemigos cercanos, que les inflige un daño mágico inicial y reduce su Velocidad de Movimiento en 20%.


Si los objetivos no se liberan después de 3 segundos se verán aturdidos durante 1 segundo y recibirán el mismo daño mágico inicial.

  • Daño Mágico: 150 / 225 / 300 (+ 70% AP)
  • Daño Mágico Total por Objetivo: 300 / 450 / 600 (+ 140% AP)
Detalles de la Habilidad
Grilletes del Alma es una habilidad de área de efecto point blank.

Información adicional:

  • Si Soul Shackles.png Grilletes del Alma afecta únicamente a un solo enemigo, Morgana intentará perseguirlo de forma inmediata a menos que ya se este moviendo en la dirección opuesta a este.
    • Morgana no perseguirá automáticamente al enemigo, si no tiene visión de su objetivo tras la activación de la habilidad.
  • Soul Shackles.png Grilletes del Alma puede impactar sobre campeones enemigos que estén en sigilo, pero no concederá ningún tipo de visión sobre ellos. Además, el efecto visual de la correa de sujeción no va a seguir los movimientos del objetivo, siempre y cuando se mantenga en modo sigilo.
  • la correa de sujeción de Soul Shackles.png Grilletes del Alma no se romperá si el objetivo entra sigilo o utiliza habilidades que vuelven al usuario inalcanzable tales como Trickster.png Bromista de Fizz Fizz o Sanguine Pool.png Charco de Sangre de Vladimir Vladimir
  • Soul Shackles.png Grilletes del Alma no es una habilidad canalizada. Como tal, las habilidades de control de masas no detendrán sus efectos y persistirá durante el efecto de estasis del Zhonya's Hourglass item.png Reloj de Arena de Zhonya.
  • Los efectos de Soul Shackles.png Grilletes del Alma persisten durante estados de pseudo-muerte como el efecto de la pasiva de Guardian Angel item.png Ángel Guardián y Chrono Shift.png Cronoviaje de  Zilean  Zilean.
Morgana RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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