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Nami

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 365 (+74) Daño de ataque 48 (+3.1)
Regeneración de vida 4.5 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.644 (+2.61%)
Maná 305 (+43) Armadura 13 (+4)
Regeneración de maná 6.9 (+0.6) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 550 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Oleaje
Surging Tides.png

Cuando las habilidades de Nami impactan campeones aliados, ellos obtienen un incremente de 60 (+ 20% AP) de velocidad de movimiento por 1.5 segundo.

Detalles de la habilidad
¡Información de objetivo requerida!

Prisión de Agua
ALCANCE: 875
COSTO: 60 maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Aqua Prison.png

Activa: Nami envía una burbuja por el aire hacia el área objetivo. Cuando aterriza, inflige daño mágico a todos los enemigos en el área de impacto y los suspende en el aire por 1.5 segundo.

  • Daño Mágico: 75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+ 50% AP)
Detalles de la Habilidad
Prisión de Agua es una habilidad de área de efecto en una zona objetivo.

Información adicional:

  • Aqua Prison.png Prisión de Agua actúa como un lanzamiento por los aires para la habilidad definitiva Last Breath.png Último Aliento de Yasuo Yasuo.
  • Parece haber ~.875 segundos desde el lanzamiento hasta que llega a tierra independientemente de la distancia. El radio del árae de efecto es de ~162, haciendo imposible escapar si se tiene menos de 185 de velocidad de movimiento (325 de velocidad de movimiento con una ralentización del 43% llevaría a un enemigo a este valor). Esto quiere decir que se necesita otro CC para asegurarse de que esta habilidad conectará. Tidecaller's Blessing.png Bendición de la Marea a nivel máximo con 160 de AP alcanza este valor, aunque es poco probable que los enemigos tengan 325 de velocidad de movimiento para ese entonces.
Nami QVideo.ogv



Flujo y Reflujo
ALCANCE: 725
COSTO: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 maná
ENFRIAMIENTO: 10
Ebb and Flow.png

Activa: Nami desata un torrente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos. Esa habilidad solo puede rebotar sobre el mismo objetivo una vez y golpea hasta 3 objetivos. El daño es modificado en un –15% + (7.5% por cada 100 AP) con cada rebote.


Al golpear a un aliado, Flujo y Reflujo cura al objetivo y rebota hacia un campeón enemigo cercano. Al golpear a un enemigo, el torrente causa daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

  • Curación: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 30% AP)
  • Daño Mágico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% AP)
Detalles de la Habilidad
Flujo y Reflujo es una habilidad de área de efecto en cadena.

Información adicional:

  • Una mayor cantidad de Poder de Habilidad modificará el daño/curación de Flujo y Reflujo en un porcentaje, basado en el número de rebotes.
    • A 0 AP (-15% por rebote) el primer daño/curación a nivel 5 será de 230/185 puntos de vida, el segundo 173/139 y el tercero de 129/104.
    • A 200 AP (sin cambios por rebote) el daño/curación a nivel 5 será de 330/245 en todos los rebotes.
    • A 600 AP (+30% por rebote) el primer daño/curación a nivel 5 será de 530/365 puntos de vida, el segundo 689/475 y el tercero de 896/617.
Nami WVideo.ogv



Bendición de la Marea
ALCANCE: 800
COSTO: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 maná
ENFRIAMIENTO: 11
Tidecaller's Blessing.png

Activa: Potencia a un campeón aliado durante 6 segundos o hasta que haya realizado 3 ataques básicos. Durante este tiempo, sus ataques básicos causan daño mágico adicional y ralentizan al objetivo golpeado durante 1 segundo.

  • Daño Mágico en Impacto: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 20% AP)
  • Daño Mágico Total: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% AP)
  • Ralentización: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% (+ 5% cada 100 AP)
Detalles de la Habilidad
Bendición de la Marea es una mejora que puede ser usada en un objetivo aliado.

Información adicional:

  • El daño producido se basa en la cantidad de Poder de habilidad de Nami y la cantidad de Penetración Mágica del objetivo bendecido.
  • Bendición de la Marea no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe el movimiento de Nami.
  • El daño adicional otorgado por Bendición de la Marea no será disparado por efectos de golpe o efectos de hechizos.
    • PENDIENTE DE PRUEBA: Interacción con Muramana item.png Muramana
  • Ambos efectos de Bendición de la Marea serán desperdiciados si el ataque es Counter Strike.png evitado, Aegis Protection.png bloqueado, Riposte.png rechazado o si el ataque falla producto de un efecto cegador.
Nami EVideo.ogv



Maremoto
ALCANCE: 2750
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 110 / 100
Tidal Wave.png

Activa: Invoca un gigantesco maremoto que se mueve en linea recta que derriba, ralentiza e inflige daño mágico a los enemigos alcanzados.


La duración de la ralentización incrementa en base a la distancia recorrida por la ola, con una duración mínima de 2 segundos y una duración máxima de 4.

  • Daño Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 60% AP)
  • Ralentización: 50 / 60 / 70%
Detalles de la Habilidad
Maremoto es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades

Información adicional:

  • Posee un pequeño tiempo de canalización en el cual Nami produce la animación. Solo se puede interrumpir en caso de que ella muera, en ese caso la habilidad no será disparada y no entrará en enfriamiento.
  • La habilidad pasiva de Nami es disparada inmediatamente sobre ella.
  • La ola viaja durante ~3.2 segundos a una velocidad de ~859, con un ancho de misil de ~562, haciéndolo inesquivable (con 325 de velocidad de movimiento) a una distancia de 742.
Nami RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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