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Nasus

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 561.2 (+90) Daño de ataque 59.18 (+3.5)
Regeneración de vida 9.01 (+0.9) Velocidad de ataque [*] 0.638 (+3.48%)
Maná 325.6 (+42) Armadura 24.88 (+3.5)
Regeneración de maná 7.44 (+0.5) Resistencia mágica 32.1 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 350

Habilidades

Devorador de Almas
Soul Eater.png

Nasus obtiene un 10 / 15 / 20% de robo de vida permanentemente.

Detalles de la habilidad
Devorador de Almas es una mejor a sí mismo.

Golpe Absorbente
ALCANCE: 150 / 25
COSTO: 20 Maná
ENFRIAMIENTO: 8 / 7 / 6 / 5 / 4
Siphoning Strike.png

Activa: El siguiente ataque básico de Nasus dentro de los próximos 10 segundos gana alcance de ataque adicional e inflige daño físico adicional.

  • Daño Físico Adicional: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 1 de daño por cada acumulación de Golpe Absorbente)

Si Golpe Absorbente mata a su objetivo, Nasus gana permanentemente 3 acumulaciones de Golpe Absorbente, doblado a 6 acumulaciones si la víctima era un campeón, súbdito grande o monstruo.

Golpe Absorbente reinicia el temporizador del ataque básico de Nasus.

Detalles de la habilidad
Golpe Absorbente es un efecto de impacto contra un sólo objetivo.
  • No aplica efectos de hechizo.
    • El ataque mejorado puede aplicar otros efectos de impacto y hacer golpes críticos como un ataque normal.
    • Al igual que la mayoría de ataques de daño físico al impactar, el daño adicional de Golpe Absorbente aplica robo de vida.
    • Los golpes críticos modifican el daño básico adicional de Golpe Absorbente pero no el daño adicional de las acumulaciones.
    • El daño adicional afecta estructuras.
    • El ataque mejorado no funciona contra el Counter Strike.png esquivamiento.
    • El daño de Golpe Absorbente es mitigado si el ataque de Nasus es Aegis Protection.png bloqueado o Riposte.png rechazado.
    • El empoderamiento de Golpe Absorbente no se consume si el ataque falla.
  • Los Banshee's Veil item.png escudos antihechizos bloquean el ataque.

Información adicional:


Marchitar
ALCANCE: 600
COSTO: 80 Maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Wither.png

Activa: Nasus envejece al campeón enemigo objetivo, Slow icon.png ralentizando su velocidad de movimiento un 35% que va aumentando durante 5 segundos, y reduce la velocidad de ataque del objetivo hasta la mitad mientras dure el efecto.

  • 「 
  • Ralentización de velocidad de movimiento adicional por segundo: 3 / 6 / 9 / 12 / 15% 」「 
  • Ralentización de velocidad de movimiento máxima: 47 / 59 / 71 / 83 / 95% 」
  • 「 
  • Reducción de velocidad de ataque por segundo: 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5% 」「 
  • Reducción de velocidad de ataque máxima: 23.5 / 29.5 / 35.5 / 41.5 / 47.5% 」
Detalles de la habilidad
Marchitar es una habilidad dirigida a un sólo objetivo.

Información adicional:

  • Si la duración de Marchitar es reducida por reducción de control de masas, la ralentización creciente se aplica más rápido para que así llegue a la misma cantidad máxima al final.

Fuego Espiritual
ALCANCE: 650 / 400
COSTO: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 Maná
ENFRIAMIENTO: 12
Spirit Fire.png

Activa: Nasus desata una llama espiritual en un punto, infligiendo daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en el área. La llama se mantiene durante 5 segundos, infligiendo daño mágico cada segundo a todos los enemigos que estén dentro y les reduce su armadura.

  • Daño Mágico: 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 60% AP)

「 

  • Daño Mágico Por Segundo: 11 / 19 / 27 / 35 / 43 (+ 12% AP) 」「 
  • Daño Mágico Total: 110 / 190 / 270 / 350 / 430 (+ 120% AP) 」
  • Reducción de Armadura: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 armadura
Detalles de la habilidad
Fuego Espiritual es una habilidad en área de efecto.

Información adicional:

  • Fuego Espiritual al ser lanzado, otorga visión en el área seleccionada durante una corta duración en un área más pequeña que el área de efecto de la habilidad.

Furia de las Arenas
ALCANCE: 175 / 50 / 175
COSTO: 100 Maná
ENFRIAMIENTO: 120
Fury of the Sands.png

Activa: Nasus se fortalece durante 15 segundos, obtiene vida adicional, tamaño aumentado y alcance adicional mientras dure el efecto.

  • Vida Adicional: 300 / 450 / 600 vida

Mientras Nasus esté fortalecido, inflige daño mágico a todos los enemigos alrededor de él cada segundo, limitado a 240 de daño, y gana daño de ataque adicional igual al 6.375% del daño infligido, hasta un máximo de 300 de AD adicional.

「 

  • Daño Mágico Por Segundo: 3 / 4 / 5% (+ 1% por 100 de AP) de la vida máxima del objetivo  」「 
  • Daño Mágico Total: 45 / 60 / 75% (+ 15% por 100 de AP) de la vida máxima del objetivo 」
Detalles de la habilidad
Furia de las Arenas es una habilidad en área de efecto.

Información adicional:

  • La vida adicional que otorga la habilidad no es afectada por Heridas Graves, y permanece con Nasus hasta que Furia de las Arenas termine.

Referencias

Spotlights de otros wikis

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