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La experiencia de campeón es la manera en la que los campeones suben de nivel periódicamente. Esto les permite acceder a nuevas habilidades o mayores niveles de habilidades existentes. También varias estadísticas base y runas escalan mientras el campeón sube de nivel.

Ganando experiencia[]

Hay varios métodos para conseguir experiencia:

  • Asesinatos contra campeones: Asesinar a un campeón enemigo recompensa al jugador con una cantidad de experiencia determinada por el nivel del campeón asesinado. La experiencia obtenida es igual al 75% de la experiencia total requerida por un campeón para ir desde el nivel del campeón asesinado hasta el siguiente nivel. En otras palabras, si un campeón nivel 7 es asesinado, la experiencia total obtenida es el 75% de la experiencia total requeridas por el campeón para subir de nivel 7 a nivel 8, o 705 (= 0.75 × 940) puntos de experiencia. La recompensa de experiencia aumenta si hay una diferencia de nivel positivo entre los campeones (por ejemplo, si un campeón nivel 5 asesina a otro de nivel 7) y disminuye si la diferencia de nivel es negativo.[1]
  • Asistencias: Un campeón recibe una asistencia luego de dañar a un campeón enemigo que es asesinado dentro de los 10 segundos siguientes. Un campeón un que otorga una asistencia lo hará uniformemente dividiendo la experiencia de recompensa total por asesinar al campeón enemigo con todos los demás jugadores que recibieron una asistencia o dieron el golpe mortal o están dentro de 1600 de alcance de del mismo.
  • Súbditos: Matar súbditos en League of Legends otorga una cantidad de experiencia. Tal cantidad de experiencia es determinada por el tipo de súbdito. La experiencia por muertes de súbditos se divide entre todos los campeones dentro de 1400 de alcance.
  • Torretas: Siempre que una torreta interna o inhibidor sea destruido, todos los campeones del equipo reciben experiencia dependiendo del tipo de torreta. No se recibe experiencia por torretas externas.
  • Monstruos neutrales: Cada tipo de monstruo neutral en League of Legends da cierta cantidad de experiencia al morir, la cual se divide entre los campeones aliados dentro de 400 de alcance. Los monstruos de la jungla otorga un 50% de XP adicional por nivel a campeones de menor nivel, hasta un límite.
  • Los hongos hongos de Teemo Teemo también dan experiencia al ser destruidos (pero no al ser activados).
Campamento Experiencia
Wight 150 EXP
Wraith Wraith
Lesser Wraith Lesser Wraith ×3
90 EXP
20 EXP
Giant Wolf Giant Wolf
Wolf Wolf ×2
110 EXP
25 EXP
Big Golem Big Golem
Golem Golem
140 EXP
40 EXP
Ancient Golem Ancient Golem
Young Lizard Young Lizard ×2
260 EXP
20 EXP
Lizard Elder Lizard Elder
Young Lizard Young Lizard ×2
260 EXP
20 EXP
  • Monstruos Épicos: Solo Baron Nashor Baron Nashor otorga experiencia global, el Dragón Dragón otorga experiencia local.
Campamento Recompensas iniciales
Dragón Dragón 150 EXP
Baron Nashor Baron Nashor 900 EXP

Aumentando la experiencia obtenida[]

Notar que los modificadores de experiencia obtenida se acumulan aditivamente.

Habilidades de campeones[]

  • Una pasiva oculta de Nidalee Nidalee otorga 5 puntos de experiencia cada 5 segundos a los campeones aliados cercanos que tienen menos nivel que ella. Esto está en un temporizador tal que si el campeón que lo recibe entra al alcance en el momento en el que se otorgaría la experiencia, el no deberá estar en su presencia durante los 5 segundos completos.

Maestrías[]

  • Inspiración Inspiración en el cuarto nivel del árbol de Utilidad otorga 5 / 10 de experiencia cada 10 segundos si se está cerca de un campeón aliado de mayor nivel. Esto está en un temporizador tal que si el campeón que lo recibe entra al alcance del aliado de mayor nivel en el momento en el que se otorgaría la experiencia, el no deberá estar en presencia del aliado durante los 5 segundos completos.

Runas[]

  • Cada runa de Experiencia aumenta la experiencia obtenida en un 2%.

Mejoras neutrales[]

  • El aura de la Cicatriz de Cristal otorga experiencia de manera pasiva a cada campeón mientras se juega en el modo Dominion. (7.2 XP por segundo.)

Otros[]

Cambios en la V1.0.0.138:

  • Aumentada la división de experiencia cuando dos o más campeones están presentes; dos o más campeones dividiendo experiencia ahora ganan 30.4% más de experiencia total que estando solos, en vez de 26.1%.

Experiencia requerida para subir de nivel[]

A continuación se indica la cantidad de experiencia requerida para ir de un nivel al siguiente en la Grieta del Invocador:

Para alcanzar el nivel XP XP Acumulativa Olas de súbditos[1]
2 280 280 2
3 380 660 3
4 480 1140 4
5 580 1720 6
6 680 2400 9
7 780 3180 11
8 880 4060 14
9 980 5040 18
10 1080 6120 21
11 1180 7300 25
12 1280 8580 30
13 1380 9960 34
14 1480 11440 39
15 1580 13020 45
16 1680 14700 50
17 1780 16480 56
18 1880 18360 62

A continuación se indica la cantidad de experiencia requerida para ir de un nivel al siguiente en el Bosque Retorcido:

Para alcanzar el nivel

XP

XP Acumulativa

2 300 300
3 400 700
4 600 1300
5 575 1875
6 650 2525
7 725 3250
8 800 4050
9 875 4925
10 950 5875
11 1025 6900
12 1115 8015
13 1205 9220
14 1305 10525
15 1530 12055
16 1880 13935
17 2355 16290
18 2955 19245

La Cicatriz de Cristal tiene sus propios requerimientos de experiencia, que no son exactamente pero están cerca del 75% de todos los valores de la Grieta del Invocador.

[1] Asumiendo un carril en la Grieta del Invocador, sin fuentes de aumento de experiencia, sin asesinar monstruos neutrales y con un campeón dentro de 1600 de alcance de cada muerte de súbdito enemigo en tal carril.

Ver Además[]

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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