Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Nocturne Estadísticas básicas
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Precio: 4800 / 880 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2011-03-15 | Último cambio:V9.1 | ||||
Atributos secundarios: Cuerpo a cuerpo | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Navajas de la Penumbra es un efecto de impacto que hace que sus ataques causen daño en área alrededor de su objetivo de manera periódica.
- No aplica efectos de hechizo.
- El ataque básico que activa efecto de impacto y puede realizar un golpe crítico con normalidad.
- Los efecto de impacto serán aplicados únicamente al objetivo principal que ataca Nocturne.
- Los golpes críticos no tienen en cuenta el daño adicional que inflige .
también aplicará otros - Escudos antihechizos no bloquean esta habilidad.
Información adicional:
- reducción de enfriamiento. no es afectado por la
- Realizar ataques básicos contra las estructuras reducen el tiempo de enfriamiento de , pero no activan el efecto de impacto de la habilidad.
Detalles de la Habilidad
Portador del Anochecer es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad y previene que el objetivo deje el Rastro de Oscuridad.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- niebla de guerra, comprometiendo la posición de dichas unidades hasta que el rastro desaparece. no otorga visión de manera directa sobre las unidades en sigilo. Sin embargo, se puede ver el Rastro de Oscuridad dejado por las unidades afectadas aún en la
Detalles de la Habilidad
Manto de Oscuridad es un escudo antihechizos que se aplica sobre sí mismo. Además, Manto de Oscuridad es una mejora pasiva permanente.
Información adicional:
- no posee tiempo de invocación y no interrumpe las órdenes previas de Nocturne.
- La mejora pasiva que otorga no se pierde cuando la habilidad está en enfriamiento.
- Si es activada al mismo tiempo que y Nocturne es golpeado por una habilidad, ambos escudos son consumidos. No hay un orden de prioridad en el que uno de los escudos se utiliza antes que el otro.
Detalles de la Habilidad
Horror Inenarrable es una habilidad de un único objetivo, que genera un enlace con el objetivo.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de daño sobre tiempo.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicara una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la aplicación del enlace, pero no bloquean el control de masas si la conexión ya esta establecida.
Información adicional:
- no posee tiempo de invocación y no interrumpe las órdenes previas de Nocturne.
- El enlace de sigilo o utiliza habilidades tales como de o de . no se romperá si el objetivo entra en
Detalles de la Habilidad
Paranoia es una habilidad que aplica una merma global. Cuando se activa por segunda vez, se convierte en una habilidad de desplazamiento de largo alcance hacia un objetivo simple.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- Escudos antihechizos bloquean la reducción de visión únicamente de la unidad que posee el escudo antihechizos y además bloquean el daño infligido por el desplazamiento.
Información adicional:
- La primera vez que se activa la habilidad, no posee tiempo de invocación y ademas no interrumpe las órdenes previas de Nocturne.
- visión, esto incluye la visión otorgada por súbditos, mascotas, centinelas, Clarividencia y de .
- La visión generada antes de que sea activado será eliminada, y la visión generada después de que sea invocada será negada.
- Sin embargo, Clarividencia y de continúan otorgando visión si el efecto perdura después de que termine.
- Aunque se elimina la visión del mapa, los campeones aún conservan su propio campo de visión (ligeramente reducido) y pueden detectar cualquier enemigo o unidad que hubieran podido ver normalmente.
bloquea TODOS los elementos que otorgan - La reducción de visión de no otorga asistencias.
- Nocturne es inmune a todo tipo de control de masas mientras se esta desplazando hacia un enemigo.
- Nocturne perseguirá al objetivo si este cambia de ubicación moviéndose, utilizando una habilidad de desplazamiento o mediante .
- Nocturne no va a seguir a los objetivos que se mueven una gran distancia mediante o . En esos casos, Nocturne simplemente se lanzará a la ubicación anterior del objetivo.
- evitará que un enemigo utilice en un aliado mientras está activo, independientemente de si tiene o no realmente visión de su aliado. Esto también deshabilita la posibilidad de utilizar la habilidad haciendo clic en uno de los retratos de los campeones aliados a la izquierda de la pantalla.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref