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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Nocturne OriginalSkin
Nocturne
Estadísticas básicas Editar
Vida 582.8 +85 Daño de ataque 62 +3.1
Regen. de vida 8.5 +0.75 Velocidad de ataque [*] 0.668 (+ 2.7%) (+ 0.053)
Armadura 36 +3.5 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Maná 273.8 +35 Radio de juego 65
Regen. de maná 6.756 +0.45 V. de mov. 345
Slayer icon Nocturne
la Pesadilla Eterna [1]
Precio:Esencia Azul 4800 / de RP 880
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2011-03-15 Último cambio:V9.1
Atributos secundarios:Melee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 30Champion style abilities inactive
Dificultad:
Champion difficulty 1
 

Habilidades

Navajas de la Penumbra
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 10
Umbra Blades

Cada 10 segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos e inflige un 120% de su daño de ataque total como daño físico, además de curarse a sí mismo Error: Parameter '3' is not accepted. por cada enemigo golpeado.

Los ataques básicos de Nocturne reducen el enfriamiento de Navajas de la Penumbra Navajas de la Penumbra en 1 segundo.

Detalles de la Habilidad
Navajas de la Penumbra es un efecto de impacto que hace que sus ataques causen daño en área alrededor de su objetivo de manera periódica.

Información adicional:



Portador del Anochecer
ALCANCE: 1200
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de maná
ENFRIAMIENTO: 10
Duskbringer

Activa: Nocturne lanza en línea recta una espada de sombras que deja un Rastro de Oscuridad a su paso, infligiendo daño físico a los enemigos impactados, y provocando que los campeones enemigos impactados dejen un Rastro de Oscuridad detrás de ellos durante 5 segundos.

  • Daño Físico: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 75% AD Adicional)

Dentro del Rastro de Oscuridad, Nocturne ignora la colisión con unidades y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicional.

  • Velocidad de Movimiento: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
  • Daño de Ataque: 15 / 25 / 35 / 45 / 55
Detalles de la Habilidad
Portador del Anochecer es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades.

Información adicional:

  • Portador del Anochecer Portador del Anochecer no otorga visión de manera directa sobre las unidades en sigilo. Sin embargo, se puede ver el Rastro de Oscuridad dejado por las unidades afectadas aún en la niebla de guerra, comprometiendo la posición de dichas unidades hasta que el rastro desaparece.



Manto de Oscuridad
COSTO: 50 de maná
ENFRIAMIENTO: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
Shroud of Darkness

Pasiva: Nocturne potencia sus espadas, ganando de forma permanente un aumento en su velocidad de ataque.

  • Velocidad de ataque: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Activa: Nocturne crea una barrera mágica que bloquea la siguiente habilidad de un enemigo que lo golpee en los próximos 1.5 segundos. Si bloquea una habilidad, Nocturne duplica la bonificación de velocidad de ataque obtenida por la pasiva de esta habilidad durante 5 segundos.

  • Velocidad Duplicada: 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Detalles de la Habilidad
Manto de Oscuridad es un escudo antihechizos que se aplica sobre sí mismo. Además, Manto de Oscuridad es una mejora pasiva permanente.

Información adicional:

  • Manto de Oscuridad Manto de Oscuridad no posee tiempo de invocación y no interrumpe las órdenes previas de Nocturne.
  • La mejora pasiva que otorga Manto de Oscuridad Manto de Oscuridad no se pierde cuando la habilidad está en enfriamiento.
  • Si Manto de Oscuridad Manto de Oscuridad es activada al mismo tiempo que Velo de la Banshee Velo de la Banshee y Nocturne es golpeado por una habilidad, ambos escudos son consumidos. No hay un orden de prioridad en el que uno de los escudos se utiliza antes que el otro.



Horror Inenarrable
ALCANCE: 425
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Unspeakable Horror

Pasiva: Nocturne obtiene 335 de velocidad de movimiento al moverse hacia objetivos Fear icon aterrados.

  • Daño Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 260 (+ 100% AP)

Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo daño mágico durante 2 segundos. Si Nocturne permanece dentro de un alcance de 465 unidades durante la duración completa de la pesadilla, esta se convierte en miedo durante un corto periodo de tiempo.

  • Duración del Miedo: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
Detalles de la Habilidad
Horror Inenarrable es una habilidad de un único objetivo, que genera un enlace con el objetivo.

Información adicional:



Paranoia
ALCANCE: Global
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 150 / 125 / 100
Paranoia

Activa: Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión compartida durante 4 segundos, lo que incluye campeones, súbditos, centinelas, baratijas, torres y Clarividencia Clarividencia.

Mientras Paranoia está activa, Nocturne puede activar de nuevo la habilidad para lanzarse a un campeón enemigo objetivo dentro del alcance, infligiendo daño físico al enemigo objetivo.

  • Alcance de Lanzamiento: 2000 / 2750 / 3500
  • Daño Físico: 150 / 250 / 350 (+ 120% AD adicional)
Detalles de la Habilidad
Paranoia es una habilidad que aplica una merma global. Cuando se activa por segunda vez, se convierte en una habilidad de desplazamiento de largo alcance hacia un objetivo simple.

Información adicional:

  • La primera vez que se activa la habilidad, Paranoia Paranoia no posee tiempo de invocación y ademas no interrumpe las órdenes previas de Nocturne.
  • Paranoia Paranoia bloquea TODOS los elementos que otorgan visión, esto incluye la visión otorgada por súbditos, mascotas, centinelas, Clarividencia Clarividencia y Destino Destino de Twisted Fate Twisted Fate.
    • La visión generada antes de que Paranoia Paranoia sea activado será eliminada, y la visión generada después de que Paranoia Paranoia sea invocada será negada.
    • Sin embargo, Clarividencia Clarividencia y Destino Destino de Twisted Fate Twisted Fate continúan otorgando visión si el efecto perdura después de que Paranoia Paranoia termine.
    • Aunque se elimina la visión del mapa, los campeones aún conservan su propio campo de visión (ligeramente reducido) y pueden detectar cualquier enemigo o unidad que hubieran podido ver normalmente.
  • La reducción de visión de Paranoia Paranoia no otorga asistencias.
  • Nocturne es inmune a todo tipo de control de masas mientras se esta desplazando hacia un enemigo.
    • Nocturne perseguirá al objetivo si este cambia de ubicación moviéndose, utilizando una habilidad de desplazamiento o mediante Destello Destello.
    • Nocturne no va a seguir a los objetivos que se mueven una gran distancia mediante Recuperación Recuperación o Teleportación Teleportación. En esos casos, Nocturne simplemente se lanzará a la ubicación anterior del objetivo.
  • Paranoia Paranoia evitará que un Shen Shen enemigo utilice Unidos Unidos en un aliado mientras está activo, independientemente de si tiene o no realmente visión de su aliado. Esto también deshabilita la posibilidad de utilizar la habilidad haciendo clic en uno de los retratos de los campeones aliados a la izquierda de la pantalla.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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